
마침내 PlayStation 5, Xbox Series X/S 및 Mac 플랫폼 사용자는 패치 7을 다운로드할 수 있습니다. 발더스 게이트 3 . 한 달도 채 지나지 않아 패치 7이 PC에 출시되었으며, 특히 여러 가지 정밀 검사 중에 모드 지원이 추가되었습니다. 당시 라리안 스튜디오 발표 PS5 및 Xbox 사용자는 선택한 플랫폼에 패치 7이 출시될 때까지 10월까지 기다려야 합니다. 다행히도 10월의 기다림은 그리 길지 않았습니다. 이제 엄청난 업데이트가 출시되기 때문입니다.
현재 패치 7이 마침내 PS5 및 Xbox 버전에 출시되었습니다. 발더스 게이트 3 . 패치 7의 기본 콘텐츠 외에 콘솔 사용자도 다음 콘텐츠에 액세스할 수 있습니다. 핫픽스 #26 , 9월 말에 출시되었으며, 핫픽스 #27 , 오늘 막 도착했습니다. 마침내 모든 버전의 BG3 Larian이 크로스플레이 구현을 위한 구축을 시작할 수 있도록 해줄 것입니다. 계획된 길 아래에 추가될 예정입니다.
패치 7에 대한 광범위한 패치 노트를 놓친 경우 발더스 게이트 3 원래는 아래에서 이 업데이트의 모든 기능을 확인할 수 있습니다.
발더스 게이트 3 패치 7 패치 노트
하이라이트
- 'Evil Endings' 소개: 진정한 악랄한 플레이를 위한 새로운 영화적 엔딩입니다.
- 커뮤니티에서 만든 모드를 찾아보고, 설치하고, 사용할 수 있는 자체 모드 관리자가 추가되었습니다.
- 개선된 분할 화면 게임플레이: 분할 화면에서 플레이할 때 이제 게임 내에서 플레이어 캐릭터가 서로 가까워지면 화면의 두 부분이 동적으로 합쳐지고, 캐릭터가 멀어지면 다시 동적으로 분할됩니다. 이 개편은 전반적인 분할 화면 경험을 개선하기 위해 다른 많은 개선 사항 및 개선 사항과 함께 제공됩니다.
명예 모드 전투
- Dror Ragzlin이 거미 구덩이 안에 있는 것을 발견하면 거미 강박이라는 새로운 주문으로 그곳에 살고 있는 거미와 친구가 되어 그들이 함께 뭉쳐 진짜 적, 즉 당신과 싸울 수 있도록 최선을 다할 것입니다.
- Bulette에는 Diamond Scales라는 새로운 조건과 Shredding Scales라는 새로운 Legendary Action이 있습니다.
- Malus Thorm에는 Grasping Appendage라는 새로운 전설 액션이 있습니다.
- 관중에게 새로운 오라와 주문을 추가했습니다: Panicked Sentinel과 Ocular Nightmare.
- 2막에서 기스양키 매복의 리더인 Ch'ai Tska'an은 Soul Sacrifice(영혼 희생)이라는 새로운 전설 액션을 보유하고 있습니다.
- Knights of the Shield Hideout의 기스양키 리더인 Ch'r'ai Har'rak은 Tu'narath`s Embrace라는 새로운 전설 액션을 보유하고 있습니다.
- Ptaris에는 Ptarian Dogma라는 새로운 전설 액션이 있습니다.
UI
- 사용하려는 반응을 전환한 다음 확인하기만 하면 되도록 반응 UI를 업데이트했습니다. (이렇게 하면 '반응하지 않음'을 여러 번 선택하지 않아도 됩니다!)
- 컨트롤러의 캐릭터 시트에 새로운 장비 옵션 메뉴를 추가했습니다.
- Gale에 마법 아이템 '기부'를 위해 열리는 패널에는 이제 여행자 상자에 있는 아이템도 표시됩니다. 또한 현재 어떤 아이템이 장착되어 있는지도 표시됩니다.
- 여러분 중 일부가 딸꾹질하는 거품을 발견하여 비누와 스펀지를 사용하여 몸을 씻는 동작을 이제 '소비' 대신 '사용'이라고 합니다.
- Dream Guardian을 생성한 다음 다시 플레이어 캐릭터를 편집하려면 캐릭터 생성 중에 플레이어 캐릭터의 이름이 'Custom'으로 되돌아가는 문제를 수정했습니다.
- 레벨 업 중에 Feat을 선택할 때 잘못된 주문 능력이 표시되는 문제를 수정했습니다.
미술
- 발더스 게이트의 번화한 거리를 보여주는 액트 III에 새로운 로딩 화면을 추가했습니다.
- 여성 드워프의 Adamantine Splint Armor의 스커트 부분이 누락된 문제를 수정했습니다.
- 큰 남성 캐릭터의 금강 비늘 메일이 잘리는 문제를 수정했습니다.
게임플레이
- 이제 새로운 플레이를 시작할 때 명예 모드 메커니즘을 사용하여 사용자 정의 모드 게임을 시작할 수 있습니다. '규칙 세트' 드롭다운을 통해 이 작업을 수행할 수 있습니다.
- 당신에게 군대를 건설하겠다고 약속했던 쿠오-토아가 이제 마지막 전투에서 당신을 지원할 것입니다. 1막에서 모두 죽지 않는 한.
- Gondians가 마지막 전투를 위해 약속했던 도움은 이제 아군 Steel Watcher의 형태로 도착할 것입니다. 지연에 대해 Zanner Toobin에게 사과드립니다.
- 이제 대머리 헤어스타일을 선택한 후에도 캐릭터 생성의 머리 색상 옵션에 계속 액세스할 수 있으므로 눈썹 색상을 계속해서 조작할 수 있습니다.
- 여러 플레이어 캐릭터를 지원하는 오버헤드 대화에는 이제 다른 플레이어에게 할당된 캐릭터가 포함될 수 있습니다. (지금까지는 단일 플레이어가 제어하는 캐릭터로 제한되었습니다.) 이는 멀티플레이어 게임에서 플레이어 캐릭터 사이에 더 많은 농담이 있을 것임을 의미합니다.
- 그룹 숨기기는 더 이상 파티 라인의 그룹에 연결되지 않은 소환에 영향을 미치지 않습니다.
- 긴 휴식을 위한 캠프 용품 선택 동작을 변경했습니다. 쌓여 있는 캠프 용품을 선택할 때 이제 게임은 스택에서 필요한 것만 가져옵니다.
- 더 이상 샤르의 건틀릿에서 최종 플랫폼을 클릭하고 캐릭터가 그곳으로 가는 길을 찾도록 하여 신념의 도약 시험을 진행할 수 없습니다. Shar는 우리가 이 문제를 고치지 않으면 우리를 때리겠다고 위협했습니다.
- Act I의 해변에서 Lae'zel을 부활시키면 그녀가 파티 라인에는 나타나지만 월드에는 나타나지 않아 Act I을 떠날 수 없는 버그가 수정되었습니다.
- 게일이 로드하지 말아야 할 때에도 괴사 오라가 남아 있는 일부 저장 게임을 패치했습니다.
- 레벨업 화면에서 민타라의 몸이 가끔 보이지 않게 되는 문제를 수정하였습니다. (우리는 머리와 손이 떠다니는 모습을 꽤 좋아했지만, 헤이.)
생기
- Astarion은 이제 캠프에서 단순히 책을 읽는 것이 아닌 유휴 애니메이션을 제공합니다.
- 캠프에서 Minsc를 위한 새로운 대기 애니메이션을 추가했습니다. 부는 그에게 태극권을 가르쳤을 수도 있고 안 가르쳤을 수도 있습니다.
- Karlach는 더 이상 머리의 면도된 부분을 닦지 않습니다.
- 체격이 큰 캐릭터와 드래곤본 캐릭터의 샤란 경로에서 섀도우하트를 사용하여 러브러브 장면에서 목에 키스하는 모습을 다듬었습니다.
글쓰기와 흐름
- 특히 극단적인 경우의 흐름을 설명하기 위해 게임 전반에 걸쳐 일부 대화 옵션과 음성 대사를 소수의 대화에 점으로 표시했습니다. 이러한 변경 사항은 아래 주요 패치 노트에 자세히 설명되어 있습니다.
- 게임 전반에 걸쳐 반응성을 좀 더 추가하기 위해 Dark Urge 캐릭터에 대한 세 가지 새로운 내레이터 라인을 추가했습니다. 이러한 추가 사항은 아래 주요 패치 노트에 자세히 설명되어 있습니다.
- 모험을 하는 동안 일부 로맨스 파티 농담에 접근할 수 없게 되는 문제가 해결되었습니다.
- Netherbrain이 패배한 후 Avatar Lae'zel이 Faerûn을 떠나 승천하거나 머물 수 있는 옵션이 없는 흐름 문제를 수정했습니다.
- 윌의 에필로그 대화 중 더 많은 경로에 키스를 요청하는 대화 옵션을 추가했습니다.
- 에필로그에서 홀로그램 형태로 등장하는 경우 Wyll은 자동으로 Lae'zel과 대화하고 있다고 가정하지 않습니다.
- Wyll의 연애 인사가 발동되지 않던 버그가 수정되었습니다. 이제 Wyll과 안정적이고 사랑스럽고 헌신적인 관계를 맺고 있는 Act III의 플레이어는 그의 연애 인사가 올바르게 발동되는 것을 볼 수 있습니다.
- 승인이 낮은 플레이어에 대해 승인이 낮은 인사말이 그에 따라 실행되도록 Wyll의 인사말 우선순위를 수정했습니다.
- 이제 동료들은 태양으로부터 도망치는 아스타리온에 대해 더욱 동정심을 가질 것입니다.
- Karlach가 Dammon이 그녀를 도울 수 있다고 말한 후 Dammon이 죽은 것을 발견하면 Dammon에게 반응하는 새로운 대화를 추가했습니다.
- Act II에서 Minthara는 이제 Act I에서 자신을 기절시킨 플레이어에게 반응합니다.
스크립팅
- 긴 휴식을 끝내지 못하고 영원한 잠에 빠지게 만드는 몇 가지 문제(위더를 통한 캐릭터 부활, 밤에 파티 재구성, 자동 캠프 밤 장면 관련)를 수정했습니다.
- Shadowfell의 Withers에 의해 부활된 Shadowheart와 대화할 때 Shadowheart가 계속 한 줄을 반복하는 버그를 수정했습니다.
- 게일의성에 댓글을 달 수 없는 작은 흐름 문제를 수정했습니다.
- Wyll이 이미 자신이 해야 할 말을 모두 말했는데도 여전히 머리 위에 느낌표가 표시되는 여러 현상을 수정했습니다.
- Dark Urge로 플레이할 때 Minthara는 더 이상 Bhaal의 영향력이 박탈되었을 때 Bhaal을 받아들인 것처럼 행동하지 않습니다.
- 섀도우하트에게 샤르의 우상을 준 후 깨진 키스 장면을 수정했습니다.
- Jaheira가 파티 밖에서 밤을 보낸 후 파티 팔로우를 중단하는 문제를 수정했습니다.
- 노틸로이드의 룬 석판이 때때로 내레이터의 대사를 트리거하지 않는 문제를 수정했습니다.
- Lathander의 성직자는 이제 Lathanderian 부적에서 그의 상징을 인식해야 합니다.
- 노파의 항복 행위와 관련된 대화에서 아바타가 주 연설자로 우선순위를 갖도록 했습니다.
- 사실 Minthara는 당신이 그녀를 죽인 후 Orin에 대해 할 말이 있습니다.
- 실수로 건너뛰거나 로맨스 아크를 완료할 수 없는 상황이 발생하는 경우 Act III에서 Wyll과 함께 밤에 로맨스 장면을 건너뛸 수 없게 만들었습니다.
- Avatar Karlach와 Wyll이 파트너이고 함께 지옥에 간다면 그는 이제 에필로그에서 그에 따라 행동하게 됩니다.
- Wyll로 플레이할 때 Avernus에서 Karlach와 함께 가기로 결정한 경우 Karlach의 장면이 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
- Mizora와의 조약이 파기된 후 Ansur가 패배했지만 Ravengard가 이에 불구하고 Iron Throne에서 구출되어 그의 직함을 결정하면 Wyll이 이제 그의 아버지와 대화하도록 버그가 수정되었습니다.
- Lae'zel은 이제 그녀에게 돌아오겠다고 말하면 모집 현장에서 조금 더 기다릴 것입니다.
- 다른 동료들과 좀 더 잘 어울리도록 Lae'zel의 유휴 캠프 행동을 개선했습니다.
- 게임이 끝날 때 Avernus에서 Karlach의 장면이 어두워지는 현상을 수정하여 Game Developer Land를 아주 잠깐 엿볼 수 있었습니다.
- 그녀의 로맨스 장면이 끝난 다음 날 아침에 데이트 중인 다른 동료와 대화하여 Karlach와 헤어져도 더 이상 그녀의 대화가 차단되지 않습니다.
- 세레모포시스에 대한 자세한 설명에서 게일의 마지막 대사를 복원하고 그에 반응하도록 대화 옵션을 조정했습니다.
- 이제 여행자 상자에서 게일 마법 아이템을 줄 수 있으므로, 거부하면 게일은 다시 떠날 것입니다.
- 게임이 끝날 때 Gale과 Mystra 사이의 대화가 시작되지 않는 버그가 있는 일부 저장 게임을 패치했습니다.
- 게일이 네더브레인과 맞서기 전 변장한 상태였음에도 게일에게 키스할 수 있는 버그를 수정했습니다. 또한 게일에게 키스를 하기 전에 대화를 끊는 문제도 수정했습니다.
- 캐릭터가 너무 바빠서 말할 수 없는지 여부를 결정하는 스크립트를 재작업했습니다. 이렇게 하면 구출한 후 Moonrise Towers에서 Minthara의 대화가 실행되지 않는 버그와 이로 인해 휴식을 취하지 못하거나 빠른 이동을 할 수 없는 것과 같은 연쇄 효과가 발생하는 것을 방지할 수 있습니다.
성능
- 게임 전반에 걸쳐 성능과 안정성을 지속적으로 최적화하고 많은 내부 코드 수정을 구현했습니다.
- 최적화된 성능. 이는 NPC 수가 많은 지역(예: Lower City)에서 더 눈에 띄는 영향을 미치며 처음으로 레벨을 로드할 때 최대 메모리 사용량을 줄입니다. 많은 전리품을 관리할 때도 눈에 띕니다(예: 캠프 상자에서 캐릭터의 인벤토리로 모든 것을 옮길 때).
영화 예술
- Wyrmway에서 Ansur의 뼈와 상호 작용할 때 재생되는 컷신을 재작업하고 개선했습니다.
- 뱀파이어 로드 아스타리온(Vampire Lord Astarion)을 포함하여 일부 키스 시네마틱 중 캐릭터의 얼굴 애니메이션을 포함하여 동료 대화 전반에 걸쳐 세련된 표정과 감정을 제공합니다.
충돌 및 차단기
- Act I 지역을 로드할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
- 전투 중 캐릭터 위에 마우스를 올리면 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
- 긴 휴식과 관련된 일부 문제를 수정했습니다. 긴 휴식 중에 작성된 저장 파일을 로드하면 충돌이 발생할 수 있으며 때때로 긴 휴식에 영원히 걸릴 수 있습니다. 아멘.
- Act II가 끝날 때 저장할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
- 로드 시 발생할 수 있는 충돌 문제를 해결했습니다.
- 레벨 업 시 발생할 수 있는 충돌 문제를 해결했습니다.
- 새로 저장한 후 버려진 피난처에 접근할 때 발생할 수 있는 충돌 문제를 수정했습니다.
- 오린의 단검과 관련된 차단 문제를 수정했습니다. 단검은 이제 오린을 틈에 던졌을 때 이교도가 단검을 주운 경우 제단 근처에서 다시 생성됩니다. (그것은 그녀에게 묶여 있기 때문에 영원히 잃어버린 깊은 틈에 있는 그녀의 시체로 다시 돌아갈 것입니다.)
- Lower City로 로드하려고 할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
- GOG의 로비 브라우저에서 '연결'과 '만들기'를 빠르게 누르면 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
- 게임에서 디럭스 에디션 DLC가 있는지 확인할 때 발생할 수 있는 충돌 문제를 수정했습니다.
- 플레이어 2가 분할 화면 대화를 종료할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
- 분할 화면에서 플레이어 2가 영화 중간에 게임에 다시 참여할 때 충돌이 발생할 수 있는 일부 카메라 활성화 문제를 수정했습니다.
- 릴링 조건이 너무 높게 쌓여서 발생하는 충돌 가능성을 수정했습니다.
- 해제된 Minor Illusion 소환의 초상화를 다른 파티원의 초상화 위로 드래그할 때 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
- 전투 중에 그림포지의 주형실을 사용하면 움직일 수 없는 버그가 수정되었습니다.
- 에이버리의 전투 차례에 펠로지르의 폭죽이 충돌할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 해당 지역에 로드되지 않은 캐릭터의 전투를 요청하는 게임 스크립트로 인해 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
- Netherbrain에 도달하면 트리거되는 컷신 중에 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
- 주사위를 굴리는 동안 키보드, 마우스, 컨트롤러 사이를 전환할 때 발생할 수 있는 충돌 문제를 수정했습니다.
- 저장된 게임을 다시 로드하거나 메인 메뉴로 돌아가려고 할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
- 평범한 상자에서 '모두 가져가기'를 선택할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
- 대화 옵션 위에 마우스를 올려 놓는 동안 Baelen Bonecloak과의 대화가 강제로 짧아질 때 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
- 긴 휴식을 방해하는 엣지 케이스 차단기를 수정했습니다.
- 잠재적인 충돌을 방지하기 위해 게임 저장 오류를 추가했습니다.
- 캐릭터가 다운되었지만 Isobel이 죽었을 때 죽지 않은 경우 전투에 갇힐 수 있는 버그를 수정했습니다.
- Astarion이 살아 있고 의식 위치에서 무력화되고 다른 스폰 중 하나가 죽었고 나머지 파티원이 Cazador에 의해 패배한 경우 Cazador와의 전투에 갇힐 수 있는 버그를 수정했습니다. 이제 게임 오버 화면과 함께 전투가 올바르게 종료됩니다.
- Iron Throne 전투를 떠날 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
- 콜로니의 엘리베이터 아래에 갇혀 진행을 방해할 수 있는 버그를 수정했습니다.
- Rivington 및 Wyrm`s Crossing에서 빠른 이동을 사용할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
- 미믹과 싸울 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
- 특정 물체를 떨어뜨릴 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
전투와 균형
행위 전반에 걸쳐
- 놀란 소환수가 여러 개 있고 컨트롤러에 있는 차례의 캐릭터로 전환하는 경우 소환수 사이의 차례를 넘기면서 전투가 중단되는 잠재적인 소프트 잠금을 수정했습니다.
- 캐릭터가 이미 겁에 질린 경우 겁에 질린 경우 내성 굴림을 유발하는 공포의 고정 형태입니다.
- 마녀 볼트의 업캐스트는 더 이상 Metamagic: Twinned Spell과 함께 사용할 수 없습니다.
- 소환된 동료가 적에게 Goaded를 적용하면 해당 적이 소환 자체가 아닌 소환물의 소유자를 공격하는 Goaded 조건의 버그를 수정했습니다.
- 전술가 모드에서 일부 고블린이 작은 자의 분노 패시브를 놓치는 문제를 수정했습니다.
- Dampen Elements에는 더 이상 채널 신성 포인트가 필요하지 않습니다.
- 발사체가 대상으로 돌아오는 길에 장애물을 피할 수 있도록 도와 몽크의 편향 미사일을 개선했습니다.
- 몽크의 북풍 꽉 쥐기 주문은 이제 레벨 9에서 최대 2명의 캐릭터를 대상으로 합니다. 조금 더 세게 쥐면 됩니다.
- 첫 번째 대시의 효과가 활성화되는 동안 적 NPC는 더 이상 대시를 다시 사용할 수 없습니다.
- Dire Raven Companion의 Bad Omen 행동에 대한 내성 굴림은 이제 지혜 내성 굴림이며 까마귀의 레벨에 따라 조정됩니다.
- 이제 대상을 죽일 때 곰팡이 감염을 반응으로 사용할 수 있습니다.
- 관전자의 매력 상태는 이제 피해를 입거나 관전자를 죽임으로써 깨져야 합니다.
- 이제 할신이 무료로 얻는 드루이드 주문을 상향할 수 있습니다.
- Cloudkill이 범위 가장자리에 있는 캐릭터에 영향을 미치지 않는 문제를 수정했습니다.
- 지옥불 창을 떨어뜨렸을 때 전투에 참여하는 문제를 수정했습니다.
- 게임 스크립트가 의도적으로 일시 중지하지 않은 전투에서 멈춘 일부 저장 게임을 패치했습니다.
- 샤르의 어둠 주문의 지속 시간과 NPC가 시전하는 빈도가 감소했습니다.
- 이제 전투에서 캐릭터 간에 무기를 교환하면 두 캐릭터 모두에 대해 올바르게 액션이 소모됩니다.
- Meenlock Fear 상태가 지혜 내성 굴림 대신 건강 내성 굴림을 유발하는 문제를 수정했습니다.
- 에델 아줌마의 이상한 마법 급증이 주문 방지로 발동되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 이제 아스트랄계에서 황제와 대화한 후에도 아직 전투 중이라면 전투가 올바르게 종료됩니다.
1막
- 네레의 사악한 강제로 인해 캐릭터가 일시적으로 그와 동맹을 맺었음에도 불구하고 네레의 강제 상태가 때때로 캐릭터에서 제거되는 문제를 수정했습니다.
- Priestess Gut는 더 이상 자신의 조건에 따라 자신을 공격하지 않습니다. 멍청한 고브.
- 전술가 모드에서 메이리나로 변장한 메이리나와 에델 아줌마의 HP 값이 서로 다른 문제를 수정했습니다.
2막
- 최후의 빛 호숫가에서 전투가 종료되고 더 이상 파도가 생성되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 이상한 위치에 서 있는 경우에도 최후의 빛 호숫가에서의 전투가 더욱 일관되게 실행되도록 만들었습니다.
- 발타자르가 더 이상 가끔씩 가만히 서서 식민지 내에서 전투를 중단시키는 일이 발생하지 않습니다.
- Shadowfell에서 발타자르의 되살아난 해골은 이제 전술가 모드에서만 밀기 기능을 갖습니다.
- 전술가 및 명예 모드에서 말루스 쏘름과의 전투 중 언데드 간호사가 부활하는 HP가 25%에서 45%로 증가되었습니다.
- 우리는 Yurgir에게 그가 투명 상태에 있을 때 이를 활용하고 실제로 조금 움직여서 그를 찾기 더 어렵게 해야 한다고 제안했습니다.
- 명예 모드에서 Thisobald Thorm 전투를 개선했습니다.
- 레전더리 액션 폭발이 저절로 터지던 문제를 수정했습니다.
- 레전더리 액션 폭발의 피해량과 반경이 증가했습니다.
- 그의 전설적인 액션 폭발은 이제 폭발 유형에 따라 디버프를 적용합니다.
- 역병에 걸린 아군에게 주는 버프의 피해량이 증가했습니다.
- Blacked Out은 더 이상 명예 모드의 모든 피해에 취약성을 적용하지 않습니다.
- Shadowed Spirit of the Land 전투가 개선되었습니다.
- 그의 Shadow Friends는 여전히 제어되는 한 전투 중에 더 이상 사라지지 않습니다.
- 그의 Shadow Friends는 이제 그의 돔이 파괴되면 사라집니다.
- Shadow Friends가 사라질 때의 시각적 효과가 개선되었습니다.
3막
- Cazador는 이제 Mist Form에서 전설적인 액션을 사용할 수 있습니다.
- Ptaris는 이제 전술가 모드에서 경보 및 전설 저항력을 갖습니다.
- 이제 롤란은 라마지스의 탑을 점령한 후 더욱 강력해집니다.
- Gortash의 폭정의 화신 형태는 더 이상 그의 차례인지 아닌지에 의존하지 않습니다.
- Gortash의 포탑과 관련된 여러 문제를 수정했습니다.
- Micromodron Force Curtain과 Deranged Force Curtain이 Gortash 근처에서 전투 중이 아니고 Gortash만을 대상으로 삼을 수 있음에도 불구하고 활성화되는 문제를 수정했습니다.
- 수류탄 임펠러와 소각 캐스터가 Gortash가 전투에 들어가자마자 활성화되고 Gortash가 떠나자마자 전투를 떠나는 문제를 수정했습니다. 이는 그들이 다른 지역(알람 홀의 Gortash, 그의 사무실의 포탑)에 있더라도 마찬가지였습니다. 그들은 더 이상 Gortash에 의존하지 않으며 근처에서 전투가 시작되거나 끝날 때 활성화되거나 비활성화됩니다.
- Micromodron Force Curtain과 Deranged Force Curtain이 때때로 두 가지 모순되는 조건(동시에 활성화 및 오작동)을 갖는 문제를 수정했습니다.
- 소각 캐스터가 처음 전투에 들어갈 때 선제 공격 전투 페널티(첫 번째 턴을 건너뛰게 함)의 영향을 받는 버그를 수정했습니다.
- Gortash의 사무실에 있는 두 개의 소각로 바퀴가 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 소각로 바퀴의 경고 구역 VFX가 제대로 작동하지 않아 위험 지역을 정확하게 나타내지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 소각로 캐스터의 경고 구역 VFX 문제를 수정하여 경고 구역이 부정확해졌습니다.
- Cazador와의 전투에서 Asta, Yousen 및 Violet에 의식 배수가 올바르게 적용되는지 확인했습니다.
- 승천 후 카자도르는 더 이상 뱀파이어 재생으로 인한 치유를 받지 않습니다.
- Cazador의 전투에서 턴당 여러 번 Astarion 앞의 오각형을 밟았다가 떼면 동일한 캐릭터에 대해 턴당 1개 이상의 추가 보너스 액션을 얻을 수 있는 버그가 수정되었습니다.
- 비코니아와의 전투 개선: 설명에 따라 비코니아의 신성한 개입은 샤르의 추종자가 적이더라도 더 이상 대상으로 삼지 않습니다. 환상의 매핑된 테러 형태는 캐릭터 초상화를 변경하지 않습니다.
- Lady Jannath와 Oskar는 더 이상 Jannath`s Estate의 폴터가이스트에 대한 기회 공격을 받지 않습니다.
- Moonlight Slivers의 Banishing Smite는 이제 미르미돈이 성공적으로 추방되면 미르미돈이 로로아칸에게 권한을 부여하는 것을 막습니다.
- 이제 하이 홀에 있는 적들은 기절되면 전투를 떠나야 합니다.
- Morphic Pool의 Intellect Devourers의 두 번째 물결은 이제 지속적으로 전투에 참여해야 합니다.
- 실명 시 고르타쉬의 레전더리 액션이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 생존 가능성을 높이기 위해 이제 호프는 전투에 참여할 때 죽음의 와드를 무료로 제공하는 마지막 희망이라는 새로운 패시브를 갖게 되었습니다.
- 전투 중에 라파엘은 더 이상 불이나 지옥불 표면 위를 걷는 것에 신경 쓰지 않습니다.
- Lorroakan과의 전투가 개선되었습니다. Elemental Retort는 이제 시전하는 데 반응이 필요합니다. 이제 대상은 Elemental Retort에 대해 민첩성 내성 굴림을 굴립니다. 그리고 미르미돈은 이제 추가 반응으로 로로아칸을 강화합니다.
- 전투가 발생할 수 있는 위치를 수정하기 위해 Jannath`s Estate의 창에 대한 여러 설정을 조정했습니다.
- 피해 감소 갑옷을 착용한 경우 척트 알리오라무스가 공격하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 영혼 복원 주문을 개선하여 라파엘에게서 영혼을 더 쉽게 되찾을 수 있습니다. 또한 시각적인 내용도 업데이트되었습니다.
- Viconia는 이제 전술가 모드에서 추가 패시브로서 Mortal Reminder만 받습니다.
- Wyrmway의 마지막 전투에 번개 구름을 추가했습니다.
- 서커스에서 드리블과의 싸움에서 원거리 공격은 이제 위협 상태의 생물에게도 치명타를 입힙니다.
- 크랭크가 Ramazith`s Tower의 더 높은 층으로 다시 날아오지 않던 문제를 수정했습니다.
- Ramazith의 방어에는 이제 내부 포탑이 다시 포함됩니다. 또한 포탑이 사격하지 않을 때 차례를 종료하고 차례가 아닐 때 사격하지 않도록 포탑의 스크립트를 수정했습니다.
- Ansur의 각 팔다리에 표시되는 일부 기술 이름을 수정했습니다. 그들 모두에게 'Ansur'라는 이름을 붙이는 것이 ansur였습니다.
- Ansur의 아군 Lightning Strike 유닛이 가끔 번개 공격을 시도하는 문제를 수정했습니다.
- Mystic Carrion의 Legendary Action은 이제 언데드 아군이 죽을 때가 아니라 적중 시에 실행됩니다. 그의 전설적인 액션 조건은 이제 저주가 되었으며, 그의 전설적인 액션 조건 버프는 이제 적용할 때가 아니라 체크아웃될 때 언데드를 치유합니다.
- 라파엘은 더 이상 언데드나 구조물과 같이 서술적으로 영혼이 없는 생물에게서 영혼을 훔칠 수 없습니다.
- 이제 Viconia는 Shadowheart가 Wild-Shaped인 경우에도 자신의 트레이드마크 주문으로 Shadowheart를 대상으로 삼을 수 있습니다.
- 남쪽 경간 검문소 서쪽 모래 부두 근처에서 전투 중인 적 늑대 소환자는 더 이상 도움말을 사용할 수 없으며 소환사는 이제 사냥꾼의 표식을 갖게 됩니다.
- Cazador의 박쥐와 늑대인간은 이제 그의 무시무시한 Fallen Gur Hunters가 매 턴 생성하는 무시무시한 연기에 면역이 됩니다.
- Cazador가 이미 죽었고 그의 스폰이 반격할 수 있는 경우 전투 중에 스폰을 죽이면 전투가 다시 시작될 수 있는 버그가 수정되었습니다.
- 전투 전에 Dolor에 Dominate Person을 시전하면 더 이상 모든 동료가 시전자의 적이 되지 않습니다.
- Kled에는 더 이상 Dror Ragzlin의 전설적인 액션이 없습니다. Dror는 공유하는 사람이 아닙니다.
- Raphael의 Infernal Salve 주문은 이제 악마이기도 한 그의 동맹국에게만 작동합니다.
- 이제 Wayward Undead 상태는 전투가 끝나면 제거되고, Undead 개체는 조건이 제거되면 파괴됩니다. 이제 조건에도 아이콘이 있습니다.
게임플레이
- 전투 안팎에서 위험한 지역 주변의 AI 경로 찾기가 향상되었습니다.
- Wild Shape와 Seeming 주문을 결합하면 캐릭터의 HP가 0으로 줄어들지만 살아남을 수 있는 버그가 수정되었습니다.
- 드루이드가 모드를 저장한 상태로 플레이할 때 야생 형태를 되돌릴 수 없는 드문 문제를 수정했습니다.
- 적의 능력 점수 중 하나가 0으로 감소하여 죽어도 적들이 제대로 전리품을 떨어뜨립니다.
- 평범한 상자가 최대치보다 높은 아이템 스택을 처리하는 방식을 수정했습니다. (더 이상 막대한 동전 더미를 집어삼키고 그 대가로 21컵을 뱉어내지 않아야 합니다.)
- 몽크의 Shadow Step이 도적의 Sneak Attack에 어드밴티지를 부여하지 못하는 버그를 수정했습니다.
- Tempest Domain 성직자의 Channel Divinity가 Shocking Grasp와 같은 일부 주문에 대해 최대 피해를 입히지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 더 이상 잠긴 컨테이너가 잠겨 있지 않은 것처럼 거래를 통해 잠긴 컨테이너를 열 수 없습니다.
- 발굴 애니메이션 중에 대화를 시작한 경우 발굴한 마운드를 약탈할 수 없는 버그를 수정했습니다.
- 예를 들어 Karlach의 텐트와 Umbral Form의 Justiciar Crusaders에 나타나는 깜박이는 셰이더 아티팩트를 수정했습니다.
- 표면 사이의 사소한 시각적 결함을 수정했습니다.
- 카메라를 들고 접근하면 아이템이 가끔 깜박이는 현상을 수정했습니다.
- 전투 주문을 시전한 후 컨트롤러의 전투 커서가 너무 빨리 다시 나타나는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어 1의 카메라가 근처에 있을 때만 분할 화면에서만 표면 조명이 생성되는 문제를 수정했습니다.
- 소매치기를 당한 캐릭터로 대화가 시작되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 막혀 있거나 바리케이드가 쳐진 문으로 인해 길 찾기가 잘못되는 문제를 수정했습니다.
- 고양이와 같은 소환수가 틈새와 구멍을 통해 비집고 들어갈 수 없는 문제를 해결했습니다.
- 야생 형태의 미르미돈 상태에서 드루이드가 긴 휴식 후에 무기를 장착 해제할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 사용자 지정 캐릭터가 캠프 장면이 대기 중일 때 캠프 밖에서 밤을 보낸 경우 긴 휴식 후 소프트 락이 발생할 수 있는 경우를 수정했습니다.
- 스크래치의 공으로 동료를 해고해도 더 이상 긴 휴식 후에 공이 스크래치로 옮겨지지 않습니다.
- 사용자 정의 캐릭터가 더 이상 제어되는 플레이어를 따르지 않는 드문 경우를 수정했습니다.
- 발사체 기반 공격을 시작하기 전에 소스와 대상 위치가 있는지 확인하여 AI 주문 시전의 특이한 경우를 개선했습니다.
- 글루트와 같은 소환수 및 추종자가 노블스토크를 소비할 수 없도록 방지했습니다. 네, 아마 당신의 마법사 손이 그것을 먹었을 겁니다. 아니요, 입이 어디에 있는지 모릅니다.
- 이제 대화를 통해 고용인이나 아바타를 해고하는 것이 동료를 해고하는 것과 같은 방식으로 작동합니다.
- 위더스가 아바타를 부활시킬 때 드림 가디언은 더 이상 근처에 있는 다른 아바타에게 올챙이를 약탈하라는 메시지를 즉시 표시하지 않습니다. 마찬가지로, 죽거나 해제된 아바타는 더 이상 동일한 메시지를 표시하지 않습니다. 예의를 갖추세요.
- 파티의 여러 캐릭터가 함정이나 숨겨진 아이템을 발견하면 단 한 명만이 이에 대해 언급합니다. 우리는 네 사람이 동시에 같은 함정을 조심하라고 지시할 필요가 없다고 생각했습니다.
- 여러 파티원이 삽 소환 방법을 배울 수 있던 문제를 수정했습니다. 바구니 하나면 충분해요. 감사합니다.
- 특정 범죄에 대한 NPC의 오버헤드 대화를 범죄에 더 적합하게 만들었습니다.
- NPC는 이제 적대적인 주문에 대한 내성 굴림에 성공하면 마치 범죄를 저지른 것처럼 반응합니다.
- 이제 페이드 인 및 아웃은 범죄와 맞서 싸운 후에 주변에 당신을 감옥으로 데려갈 사람이 있을 때만 발생합니다.
- 부비 트랩 아이템을 자물쇠 따는 데 실패하면 이제 트랩이 작동됩니다. 성공하면 함정이 발동하지 않고 함정이 무장된 상태로 유지됩니다.
- 이제 파티 추종자의 리더를 해고하면 해당 추종자를 활성 아바타에 다시 할당합니다.
- 이제 교체하려는 동료가 Wild-Shaped인 경우에도 교체하려는 동료와 대화하여 파티원을 교체할 수 있습니다. 당신의 동반자가 당신을 양으로 바꾸는 것에 대해 어떻게 생각할지는 또 다른 이야기입니다.
- Lathander`s Light는 Dark Urge가 죽이려고 했던 동료들을 더 이상 구할 수 없습니다.
- 이제 소환수를 캠프로 해산하면 소환수가 소유자와 함께 사라집니다.
- 단단한 물체를 통해 인식 검사가 이루어지는 여러 지점을 수정했습니다.
- '모든 지식은 가질 가치가 있습니다' 배경 목표는 이제 Necromancy of Thay의 마지막 페이지를 읽은 후에만 실행됩니다(초기 능력 검사에 성공할 때가 아니라).
- 이제 재생 독기가 있는 지역에서 시체 없이도 곰팡이 감염을 사용할 수 있습니다.
- Earth Myrmidons를 제외한 모든 myrmidons는 이제 에테르 상태이며 던질 수 없습니다.
- 일부 동일하고 쌓을 수 있는 항목이 쌓이지 않는 문제를 수정했습니다.
- 표면이 생성된 동일한 프레임에서 F5 키를 누르면 표면이 생성되지 않는 문제가 수정되었습니다.
- 멀티플레이어에서 플레이어 2에 속한 아바타를 부활시키기 위해 위더를 사용하면 아바타가 부활하기 전에 체포된 후 감옥에 있을 경우 아바타가 휴식을 취하거나 빠른 이동을 할 수 없게 되는 버그가 수정되었습니다.
- 이제 일리시드 힘인 정신 성역(Mind Sanctuary)이 물약을 소비할 때 자원을 소비합니다. 또한 사용 가능한 작업이 하나만 있는 경우 Mind Sanctuary 넥서스 내에서 물약을 사용할 수 있습니다.
- 숭배하는 하인의 Gibus가 전투 시작 시 추진력을 생성하지 못하는 문제를 수정했습니다.
- Magic Mirror를 사용한 후 Dark Urge 캐릭터의 이름이 바뀌는 버그를 수정했습니다.
- Elminster는 더 이상 자신에게 영향을 미치지 않는 범죄에 반응해서는 안 됩니다. (우리는 Stilton으로 그의 주의를 분산시켰습니다.)
- 시체에 대한 핑 위치를 수정했습니다.
- 거래 중에 만들어진 저장 게임을 로드하면 거래가 올바르게 복원되지 않고 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
- 동료의 인벤토리에서 아이템을 이동할 때 거래 시 분할이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 동료의 인벤토리에 있는 아이템에 대한 거래 동작이 표시되지 않는 상황에 맞는 메뉴를 수정했습니다.
- 플레이어 2가 메뉴를 통해 로컬 협동 모드와의 연결을 끊으면 분할 화면에서 시네마틱이 깨져 보이는 문제를 수정했습니다.
- 흉곽이 서로 겹쳐서 그 안에 저장된 아이템이 손실되는 현상을 수정했습니다.
- 호스트가 기부 UI를 열고 게일이 소비할 수 있는 마법 로브를 입고 있는 경우 게일이 클라이언트를 위해 속옷을 입은 것처럼 잠깐 나타나는 멀티플레이어 문제를 수정했습니다.
- 이제 열쇠를 사용하여 갇힌 아이템을 잠금 해제하면 트랩이 해제됩니다.
- 파괴 가능한 벽을 실제로 파괴하지 않고도 왈츠를 추며 통과할 수 있는 버그를 수정했습니다. (당신이 벽을 공격하려고 시도하면 캐릭터는 그네를 타기에 편안한 지점을 찾기 위해 벽을 통해 바로 길을 찾을 것입니다.)
- 젖은 상태의 대머리 캐릭터는 더 이상 두피가 더 어두워지지 않습니다.
- 더 이상 모집하지 않은 동료를 기절시킬 때 해당 동료의 속옷을 약탈할 수 없습니다.
- 플레이어가 GOG를 통해 게임을 호스팅하고 다른 플레이어가 Steam을 통해 클라이언트로 참가한 경우 호스트의 사용자 이름이 있어야 할 곳에 후자의 Larian 계정 사용자 이름이 나타나는 멀티 플레이어의 사용자 이름 혼합 문제를 수정했습니다.
- Invisible 캐릭터가 게임에 참가하는 두 번째 플레이어에 대해 때때로 전혀 렌더링되지 않는 분할 화면 문제를 수정했습니다. 우리는 그것들이 눈에 보이지 않게 필요하지만 그렇게 보이지는 않아야 합니다.
- 이제 일부 전설적인 액션과 기타 반응이 더 멀리서도 실행될 수 있습니다.
- 툴팁을 끄기 위해 오른쪽 스틱을 누르면 A 버튼('자세히 보기')이 반응하지 않는 컨트롤러 버그가 수정되었습니다.
- 활성 롤 중 대화 중에 캐릭터를 바꾸면 캐릭터가 대화에 갇히게 되는 멀티플레이어 버그를 수정했습니다.
- 어둠의 구름 속에 서 있는 동안 악마의 시야 패시브를 획득하는 것이 구름에서 벗어날 때까지 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 주문 애니메이션을 재생할 때 발생하는 약간의 지연을 수정했습니다.
- 고블린 캠프에서 고블린을 처치할 때 가끔 올빼미곰 새끼가 캠프에서 사라지는 현상을 수정했습니다.
- Dark Urge로 플레이할 때 그녀를 초대하면 이제 파티 설정에 그녀를 위한 공간이 있으면 Alfira가 실제로 제어 가능한 캐릭터로 파티에 참여하게 됩니다. 물론 일시적으로요.
- Alfira에는 더 이상 올챙이가 없으며 레벨을 올릴 수 있으며 더 이상 Magic Mirror를 사용할 수 없습니다.
- 이제 젠타림 은신처 내부의 젠트를 공격하면 전체 파티가 더욱 일관되게 전투에 참여하게 됩니다.
- 누군가를 Whispering Depths의 Underdark 구덩이 아래로 밀어 넣으면 XP를 더 자주 얻을 수 있습니다.
- 이제 티플링 측에 손실이 없는 경우 에메랄드 숲을 공격하는 고블린을 처치하면 병사들이 영감을 받습니다.
- 그림이 죽은 후 Adamantine Forge의 도가니가 상호 작용할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다.
- 이제 거미가 설득 검사뿐만 아니라 대화 능력 검사에 성공하여 Lolth의 추종자가 되면 '악마그물 구덩이의 수행사제' 배경 목표가 트리거됩니다.
- 에메랄드 그로브의 졸린 곰 터펫에게 물고기를 던지면 이제 해당 물고기가 인벤토리에서 제대로 제거됩니다.
- 고블린 레이드 이후 에메랄드 숲 문이 열리지 않는 버그를 수정했습니다.
- 부서진 성소의 불안정한 조각상과 관련된 분할 화면 문제로 인해 플레이어 캐릭터가 사라지던 문제를 수정했습니다.
- Dark Urge는 이제 Nightsong을 죽임으로써 영감을 얻습니다.
- 아스트랄계를 떠난 후 파티원과 대화할 때 파티원이 매우 빠르게 갑옷을 벗고 아늑한 캠프복으로 갈아입는 버그를 수정했습니다. 우리는 건초를 치기 위해 필사적으로 노력하는 것에 대해 실제로 그들을 비난하지 않습니다.
- 이제 민타라에게 발더스 게이트로 혼자 가라고 하면 파티에서 제대로 떠나게 됩니다.
- Iron Throne에서 Omeluum이 응답하지 않는 버그를 수정했습니다.
- Wyrmway 문이 뒤에 있는 캐릭터에게는 열리지 않는 문제를 수정했습니다.
- Lower City의 일부 배경 NPC가 중복되는 페이딩 문제를 수정했습니다.
- 마인드 컨트롤된 밤의 노래를 부활시키면 적들이 당신과 동맹을 맺게 되는 문제를 수정했습니다.
- 마지막 전투에서 아군 능력을 지닌 백업 동료가 소환되면 그에 맞는 옷을 입고 등장하게 됩니다.
- Gale은 더 이상 Netherbrain`s Psyche의 Netherese Orb Blast에 접근할 수 없습니다.
- 로어 시티(플로릭 포함)에 매달린 시체는 건드릴 때 넘어질 가능성이 적습니다. 움직임, 죽음 유형의 변화(분쇄되는 등) 또는 추가적인 신체적 손상만이 그들을 교수대에서 떼어낼 수 있습니다.
- 잘못된 포털과 상호작용한 후 Sorcerous Sundries 입구로 순간이동하면 카메라가 따라오지 않는 문제를 수정했습니다.
- 오픈 핸드 사원(Open Hand Temple) 아래에 있는 밀수꾼 터널은 이미 동굴을 통과하여 내부에서 동굴을 제거한 경우 동굴 입구에서 접근할 수 있습니다.
- 더 이상 활성 검색 기능을 사용하여 Ramazith`s Tower의 부비트랩 디스플레이 케이스를 우회하고 그 안에 있는 열쇠를 집을 수 없습니다. 똑똑한 바지.
- 이제 바실리스크 게이트에 있는 쥐를 공격하면 긴 휴식을 취한 후 다시 돌아옵니다.
- 향상된 요추 지원: 이제 요추를 때리기 위해 돈을 지불한 후에도 요추는 가만히 서 있을 것입니다.
- 이제 고르타쉬의 수류탄을 집으면 폭발합니다.
- 리빙턴에서 폭발성 장난감으로 가득 찬 상자와 상호작용하면 범죄 대화(심문을 받고 감옥에 보내짐)의 끝없는 루프에 갇히거나 일시적으로 적대적인 NPC와 전투를 벌이게 될 수 있는 버그를 수정했습니다.
- Crimson Mischief와 Murderous Cut`s Prey on the Weak 패시브가 이제 HP가 50% 이하인 적에게 제대로 작동합니다.
- 오스카가 제공하는 초상화와 관련된 몇 가지 문제를 수정했습니다. 원칙적으로 초상화의 이미지는 이제 파티 라인에서의 위치에 관계없이 보상을 요구하는 활성 캐릭터의 이미지가 됩니다.
- Lower City 묘지에서 약탈한 특정 아이템을 떨어뜨리거나 판매하면 NPC가 마치 시체를 옮기는 범죄를 저지른 것처럼 반응할 수 있는 버그를 수정했습니다.
- Spell Savant Amulet과 Smite 주문, Divine Smite 및 Create Sorcery Point 사이의 상호 작용으로 인해 부적을 다시 장착할 때 주문이 항상 1개의 Sorcery Point를 추가하게 되는 문제를 수정했습니다.
- 인큐버스 참으로부터 보호되지 않는 악과 선으로부터의 보호를 수정했습니다.
- Sorcerous Sundries를 전장으로 만들기로 결정한 경우, 상점을 방어할 경비원이 남아 있지 않으면 클라이언트는 이제 상점에서 영원히 도망칠 것입니다.
- 드물게 모든 전투원이 사망한 경우에도 Sorcerous Sundries의 투영 점원이 사라지지 않아 경고 대화가 반복되는 현상을 수정했습니다.
- 최근의 코드란이 죽었거나 침묵했을 때와 같이 할 수 없어야 할 때 Sorcerous Sundries에서 좀비를 키울 수 있던 문제를 수정했습니다.
흐름과 스크립팅
- 동시에 말하는 배경 캐릭터의 수를 줄여 혼잡한 지역의 소리 풍경을 개선했습니다.
- 모두가 파티 라인에 그룹화되어 있어도 전체 파티가 당신을 따르지 않는 버그를 수정했습니다.
- 캠프에 갈 수 없는 경우, 전투에서 도망치려고 할 때 더 이상 현재 지역 밖으로 순간이동할 수 없습니다.
- 대화가 끝나면 즉시 다시 말을 걸어 누군가를 부활시켜달라고 요청한 후 위더스를 방해하면 이제 요청을 취소하는 대신 대상을 부활시킵니다.
- 플레이어 캐릭터가 틈에 빠져 투명해지는 버그를 수정했습니다.
- 캠프로 걸어가는 동안 누군가를 죽이면 캠프의 밤 장면이 트리거되지 않는 버그가 수정되었습니다.
- 동료가 잘못된 대화를 실행했기 때문에 캠프의 밤 장면에서 플레이어가 소프트 락 상태가 될 수 있는 일부 극단적인 경우를 수정했습니다. 이제 게임은 다른 장면이 끝난 후 그날 밤에 적합한 장면을 선택합니다.
- 동료 중 한 명을 살해한 후 Dark Urge로 동료를 공격하면 이제 올바르게 전투로 이어집니다.
- Wyll에게 Duke Ravengard의 아들이라고 말한 후 배경 목표 'Blueblood Solidarity'가 완료되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 비밀을 해제한 후 Thay의 강령술을 잃은 캐릭터는 이 책이 인벤토리로 반환되는 것을 볼 수 있습니다.
- Minthara는 전체 파티로 모집하려고 할 때 더 이상 같은 말을 반복하지 않습니다.
- 1막과 2막에서 플로릭이 전투에 참여하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 멀티플레이어에서 캠프에서 Shadowheart 옆에 앉았을 때 Shadowheart 대신 캐릭터가 말하는 문제를 수정했습니다.
- Shadowheart는 이제 캠프의 동식물과 더 많이 소통합니다.
- 고용인이 가끔 대화 옵션을 갖지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 라에젤은 더 이상 에스더 부인이 이미 죽었을 경우 그에게 달걀을 주지 말라고 말하지 않습니다.
- 추방 주문으로 인해 유발된 범죄에 대한 캐릭터의 머리 위 대화가 상황에 더 적합하도록 만들었습니다.
- 이제 Minthara는 모집되면 더 이상 절대자의 진정한 영혼이 아닙니다.
- 오리진 캐릭터는 더 이상 민타라의 죽음에 대해 공격적으로 언급하지 않습니다.
- '나가기'를 선택하면 Lae'zel의 기본 대화가 때때로 올바르게 끝나지 않는 문제를 수정했습니다. 옵션.
- 2막에서 민타라가 문라이즈 타워로 이동한 후에도 1막 캠프에서 고블린과 함께 파티가 시작될 수 있는 문제를 수정했습니다.
- Shadowheart가 포함된 캠프의 밤 장면은 그녀가 파티에 있지 않거나, 어, 사망한 경우에도 더 이상 실행되지 않습니다.
- Gale의 '폭발'이 때때로 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정했습니다. 즉, 이유를 알 수 없는 게임 오버가 발생한다는 의미입니다.
- 우리가 파티에 참가하면 안 되는 상황에 대한 추가 수정 사항을 적용했습니다.
- 미조라와 대화할 때 플레이어 캐릭터가 잘못된 이름으로 자신을 소개하는 문제를 수정했습니다.
- 변이 상태(예: 가스 형태) 동안 잠자리에 들었을 때 특정 캠프의 밤 장면이 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
튜토리얼 및 액트 I
- 아바타 Lae'zel이 튜토리얼이 끝날 때 동료처럼 행동하고 서두르라고 말하는(또는 스스로에게 말하는) 문제를 수정했습니다.
- 노틸로이드에서 가져온 악마의 시체를 던지거나 떨어뜨리지 못하는 문제를 수정했습니다.
- Lae'zel은 튜토리얼 이후 더 이상 Bardic Inspiration 및 Longstrider와 같은 버프를 유지하지 않습니다.
- 노파는 전투에서 주문에 대응하여 일반적으로 사용하는 전설적인 행동으로 목숨을 걸고 협상하는 동안 시전하는 주문에 더 이상 반응하지 않습니다.
- 이제 Kagha는 티플링 파티에 참석하면 흡수하게 됩니다.
- Mol은 더 이상 당신이 티플링의 은신처에 침입할 때 같은 방식으로 반복적으로 당신에게 말을 걸지 않습니다. 모든 도둑질하는 작은 티플링도 이제 당신이 그들을 화나게 할 때 은신처를 떠날 것입니다.
- Mol이 침착하게 떠나라고 요청한 후에는 Mol과 함께 무한한 무단 침입 루프에 더 이상 갇힐 수 없습니다.
- 이제 Mol이 당신이 왜 아직도 주변에 있는지 묻고 Mol은 당신이 다음에 오는 것이 무엇이든 요청했다고 경고하면 도망갈 것입니다.
- 알피라를 파티에 유지하기로 동의한 후 알피라와 상호작용할 수 없는 버그를 수정했습니다.
- 이제 섀도우하트는 당신이 에메랄드 그로브에 가기 전에 죽고 부활한 경우 도망가기 전에 당신에게 말해야 합니다.
- 아스타리온이 캠프 밖에서 부활한 경우 부활한 후 로시몬 수도원에서 창에 맞아 죽는 것에 대해 언급하지 않는 버그를 수정했습니다.
- 방혈한 멧돼지를 집어 들고 인벤토리 내에서 약탈하면 게임이 소프트 차단되는 버그를 수정했습니다. 아직 인벤토리에 없는 방혈 멧돼지를 약탈하는 경우에만 조사 대화가 시작됩니다.
- 듀에르가에 맞서 Nere의 편에 선 후 Nere의 대화가 중단된 경우 Nere를 구하기 위한 퀘스트를 완료하기 전에 Nere와 대화할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 민타라는 더 이상 에메랄드 숲에 존재하지 않는 티플링을 제거해달라고 요청하지 않습니다.
- Dark Urge로 캠프에 합류하도록 Alfira를 초대한 후 Alfira와 상호 작용할 수 없는 버그를 수정했습니다.
- Oskar Fevras가 자신의 자유를 구입해 주셔서 감사하다고 말하는 동안 그와의 이전 대화가 중단된 후 그를 납치한 사람들이 모두 죽은 후 그에게 말을 걸면 한 번도 만난 적이 없는 것처럼 행동하는 문제를 수정했습니다. 그와 함께 있던 다른 플레이어가 범죄를 저지르면서 방해를 받았습니다.
- Zarys는 이제 Zhentarim Hideout에서 성공적으로 협상하지 못할 경우 폭발물을 터뜨려야 합니다.
- Abdirak의 자조 유휴 애니메이션을 수정했습니다.
- 알피라가 이미 캠프에 있는 경우 살해당하는 것을 막으려고 시도할 때 발생하는 시각적 문제를 수정했습니다.
- Halsin의 시체는 캠프 축하 후 Act I에서 더 이상 캠프에 합류하지 않습니다.
- 고블린 캠프에서 그리보의 대화가 비평등한 문제를 수정했습니다.
- 그림포지의 불타는 다리에서 시각적 인공물을 수정했습니다. 또한 불에 면역인 생물과 물체에 불이 붙는 문제도 수정되었습니다.
- Apothecary`s Cellar에 있는 화려한 거울과의 대화에서 재굴림 내역 확인(성공 또는 실패에 관계없이)을 수정하고 Avatar Lae'zel의 대사 중 하나가 절대 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.
- 이제 그림포지의 듀에르가인 워드 마그마(Ward Magmar)와 워드 피슬(Ward Pistle)은 소규모 경주를 플레이하는 경우 비웃음을 지을 것입니다.
- Créche Y'llek의 기스는 단순히 심문관실의 문에 너무 가까이 다가갔다는 이유로 더 이상 공격하지 않습니다. 이제 실제로 그들이 화를 내도록 떠나야 합니다.
- Shadowheart와 Lae'zel은 이제 노틸로이드 탈출 중에 새 장비를 획득하고 모집되기 전에 현실적으로 획득할 수 있을 만큼 충분히 멀리 여행한 경우 새로운 장비를 갖게 됩니다.
- UI가 더 이상 에델 아줌마의 재료 효과를 망치지 않습니다.
- 캠프 축하 기간 동안 Astarion과 대화를 나누며 밤을 보내기로 동의한 다음 대신 혼자 자기로 결정하면 여전히 그와의 로맨스 장면이 발생할 수 있는 버그가 수정되었습니다.
- 시네마틱이 작동하지 않아서 그림이 나타나지 않는 일부 경우를 수정했습니다.
- Benryn은 Waukeen`s Rest의 불타는 건물에서 Benryn을 호송하는 동안 더 이상 당신을 따라 캠프를 가거나 웨이포인트를 통해 당신과 함께 떠나지 않을 것입니다.
- 이전에 Minthara와 대화한 적이 있다면 Sazza와 대화할 때 Minthara가 누구인지 안다는 것을 이제 인정하게 됩니다.
- Kagha, 그녀의 뱀, Arabella가 등장하는 장면에서 Wild Shape가 삭제되었는지 확인하세요.
- 공격대에서 고블린을 물리친 후 Zevlor의 승리 대화는 더 이상 투명 상태인 경우 실행되지 않습니다.
- 고블린과 함께 캠프에서 축하하는 경우 오래된 저장 게임에서 스크래치가 멈추는 문제를 해결했습니다.
- Korrilla가 Priestess Gut를 죽인 후 고블린 캠프 감옥에서 죽일 수 있는 문제를 수정했습니다. 이로 인해 그녀는 나중에 Act III에서 시체로 생성되었습니다.
- Isobel이 Shadow-Cursed Lands의 상황에 대해 첫 번째 설명을 제공하는 동안 Isobel의 방이 침묵되어 Marcus가 그녀를 공격하는 것을 막았다면, 그는 더 이상 Shadowfell에 있는 동안 작업을 완료하기 위해 돌아오지 않습니다. 또한 대화는 더 이상 그가 곧 나타날 것이라는 것을 암시하지 않습니다.
- 이제 칼라크는 티르의 성기사와 맞서지 않더라도 그림자 저주받은 땅에서 돌아올 수 없는 지점에 도달하면 그녀의 배경 이야기를 들려줄 것입니다.
- Moonrise Towers에 갇힌 티플링이 구출되는 동안 해당 지역을 떠나면 저장되어 Moonrise로 가져오는 버그를 수정했습니다.
- 섀도우하트가 나이트송과 단둘이 동료로 대화 시 밤의 창을 받지 못하는 버그가 수정되었습니다.
- Dark Urge 캐릭터는 변장한 경우 더 이상 Ketheric 앞에서 자신의 과거를 반추하는 데 갇히지 않습니다.
- 쓰러진 민타라는 이제 항상 문라이즈 타워로 도망갑니다.
- 이제 식민지의 케테릭 변신 시네마틱은 사용 가능한 플레이어 캐릭터가 그와 전투 중이 아닌 경우에도 재생됩니다.
- 플레이어 캐릭터가 보이지 않을 때 골격 총포와 관련된 잠재적인 이니셔티브 스팸을 수정했습니다.
- Ketheric은 더 이상 식민지의 방해 요소에 속지 않습니다.
- 밤의 창을 이미 획득한 경우에도 Shadowheart가 Shadowfell 입구에서 밤의 창을 회수하라고 계속 요청하는 문제를 수정했습니다.
- 그림포지의 리프트에 있는 듀에르가는 그림자 저주받은 땅에서 다시 그림포지로 이동하기 위해 이미 리프트를 사용한 경우 더 이상 그림자 저주와 달랜턴이 필요하다는 경고를 하지 않습니다.
- 이제 Minthara가 Moonrise Towers에 도착하면 고블린은 고블린 캠프를 떠납니다.
- 이제 울브렌은 멀리 떨어져 있어도 티플링을 풀어줄 것입니다.
- Shadowheart가 Shadow-Cursed Lands를 떠날 때 배경에 적합하지 않은 내레이터 대사를 듣던 문제를 수정했습니다.
- Moonrise Towers에서 죄수들을 구하지 못하고 Absolute의 청중을 얻는 데 실패하면 죄수들은 더 이상 좀비화되어 살해되어 Oubliette에 던져지지 않습니다. 이제 그들은 Colony의 Necrotic Laboratory에 존재할 것입니다.
- 인지 확인에 실패하면 눈에 보이긴 하지만 상호 작용할 수 없는 요금 징수소의 비밀 버튼을 수정했습니다. 더 이상 인식 검사가 없습니다.
- 식민지에서 Zevlor를 구한 후 Zevlor의 흐름을 수정했습니다. 전투 중단으로 인해 더 이상 다른 티플링에 대해 알고 싶어하지 않게 됩니다.
- 발타자르에게 가장 소중한 어머니를 돌려줄 때 발타자르와 싸워야 하는 문제를 수정했습니다.
- 최후의 빛 입구에서 자헤이라를 공격하면 동일한 대화가 반복적으로 실행되는 문제를 수정했습니다.
- Mizora는 이제 Mind Flayer Colony의 포드에 있는 동안 아직 대화를 하지 않은 경우 좌절감을 느끼며 소리칠 것입니다.
- 파티가 가득 차면 문라이즈 타워에서 승리한 후 자헤이라를 캠프로 보내면 이제 실제로 그녀를 캠프로 보냅니다.
- Moonrise Towers에서 승리한 후 Jaheira가 일부 대사를 반복하는 문제를 수정했습니다.
- Isobel의 죽음과 Last Light의 다음 시네마틱 시작 사이의 전환을 개선했습니다.
- 로그 및 오디오 스팸을 줄이기 위해 식민지에서 반복되는 일부 오버헤드 대화가 더 이상 전투 로그에 표시되지 않습니다.
- Moonrise Towers의 감시자는 이제 Minthara의 Xyanyde 메이스를 압수하여 증거로 보관합니다.
- Moonrise Towers의 구울이 사라지기 전에 타워에 날아가는 대신 타워에 부딪히고 미끄러지는 문제를 수정했습니다.
- Nightsong이 Mind Flayer Colony로 보내질 때 더 이상 Soul Caged에 면역이 되지 않습니다.
- Shadowfell을 떠나면 모집되지 않은 Shadowheart가 부활하여 어쨌든 그녀가 캠프에 나타날 수 있는 버그가 수정되었습니다. 그녀는 당신의 지브 컷을 좋아했습니다.
- 최후의 빛 감옥에서 탈출한 후 때때로 휴식을 취하거나 빠른 이동을 할 수 없는 버그를 수정했습니다.
- 민타라는 당신과 함께 문라이즈 타워를 탈출하려다 죽더라도 더 이상 추종자로 남아있지 않습니다.
- 동료들은 미르쿨의 사도를 목격한 것에 대해 다시 한 번 언급할 것입니다.
- Wulbren et al.의 중단과 관련된 버그를 수정했습니다. Moonrise Towers에서 Oubliette로 다시 뛰어들면 죄수들을 구하더라도 죽은 것처럼 보이게 됩니다. 또한 Wulbren이 저장되고 살해되었음을 나타내는 일지를 수정했습니다.
- Ketheric의 마지막 죽음과 관련하여 시네마틱에서 아바타가 우선순위를 갖도록 보장했습니다.
- Ketheric의 Netherstone이 흉곽에 저장된 후 사라지는 패치 6 이후 저장 게임을 패치했습니다.
3막과 에필로그
- 희망의 집에서 라파엘의 보스전에서 라파엘을 마지막 일격으로 쓰러뜨리면, 이어지는 시네마틱에서 라파엘은 더 이상 다시 일어설 수 없어 퀘스트 진행이 차단됩니다.
- 처음 거부하면 최고 올챙이로 변신할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- Scribe Goosequill, Baz Hopbank 및 Fist Gummidge 간의 오버헤드 대화와 관련된 일부 문제를 수정했습니다.
- Gith가 아닌 플레이어가 Lae'zel과 함께 떠나기로 결정해도 Karlach의 죽음 장면이 더 이상 갑자기 끝나지 않습니다.
- Cazador에게 Astarion을 데려오겠다고 약속했고 Astarion이 파티에 있었던 경우, 캠프에 있는 Astarion으로 가서 그에게 파티에서 자신을 교체하라고 말할 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 게임이 끝날 무렵 드물게 깨지는 스크립트 캐릭터 동작을 수정했습니다.
- Zanner Toobin은 이제 Steel Watcher Titan 때문에 당황해야 한다는 사실을 갑자기 잊어버리는 대신 자폭 시퀀스를 올바르게 트리거합니다.
- Gale과 함께 Sorcerous Sundries에 대해 논의할 때 일부 반복되는 대화 옵션을 수정했습니다.
- Elminster는 이미 Gale에게 Stormshore Tabernacle의 Mystra와 대화하라고 지시하지 않습니다.
- 비코니아가 패배했을 때 잘못된 대화를 재생하는 문제를 수정했습니다.
- Devella에게 Dolor에서 구출된 후 Basilisk Gate로 이동하기 전에 좀 더 인내심을 갖고 대화가 끝날 때까지 기다리라고 말했습니다.
- 이미 Mol을 방문한 후에는 더 이상 Wyrm`s Crossing에 있는 Silfy에게 Mol의 위치를 물어볼 수 없습니다.
- Jaheira의 퀘스트라인이 끝날 때 Minsc를 구출할 때 게임은 이제 기본적으로 가장 가까운 사람이 아닌 Jaheira를 제어하는 플레이어의 캐릭터를 선택하여 대화를 시작합니다. 이렇게 하면 Jaheira가 포함될 가능성은 물론 올바른 플레이어와 상호 작용할 가능성도 훨씬 높아집니다.
- Lower City의 NPC 인벤토리에 일부 중복된 책이 나타나는 문제를 수정했습니다.
- Sorcerous Sundries에서 무한 반복되는 대화를 수정했습니다.
- 이제 Baldur`s Mouth의 지하실 전체가 위험한 지역으로 올바르게 간주됩니다.
- Jogged Nine-Fingers의 흐릿한 기억 – 자헤이라가 요청한 후 자헤이라를 데려오면 그녀는 이제 당신을 알아볼 것입니다.
- 타라의 둥지에서 두 번째 편지를 제거했습니다.
- Avatar Astarion은 이제 Sebastian의 얼굴에 있는 흉터를 인식하기 위해 수동적 인식 검사를 올바르게 굴립니다.
- Shadowheart는 Viconia가 그녀를 죽인 후에도 더 이상 살아 있다고 생각하지 않습니다. 불쌍한 것.
- 보니와 스토니 조각상의 조건인 스위트 스톤 기능이 이제 파티원이 아니고 캠프에서 기다리고 있는 소유자에게도 적용됩니다.
- Sweet Stone 기능 조건은 더 이상 축복 조건에 의해 지워지지 않습니다. 이러한 조건은 여전히 겹쳐지지 않습니다.
- 이제 Karlach는 Wyll이 개척자의 칼날이 되는 것에 올바르게 반응합니다.
- Minsc를 구하지 못한 후 두 번째로 기절시켜도 더 이상 그를 죽이지 않습니다.
- Wulbren은 투빈이 없을 경우 더 이상 투빈의 딸이 죽었다는 언급을 하지 않습니다.
- Carrion의 좀비와 대화하는 민간인은 이제 해당 좀비가 죽거나 Philgrave`s Mansion으로 떠나면 떠나게 됩니다.
- 이제 길드홀에서 몰을 찾으면 몰의 안대를 돌려줄 수 있습니다.
- 끈끈한 돈도에게 길드홀에서 자신의 물건을 팔라고 소리칠 수 있는 대사를 더 추가했습니다.
- Zhent 쿠데타 이후 Minsc가 Nine-Fingers를 만날 때 스킬 체크는 이제 내러티브에 맞게 Nine-Fingers 대신 Minsc에 영향을 미칩니다.
- Minsc의 숨겨진 방에 있는 유물과 상호 작용할 때 플레이어 캐릭터와 내레이터가 서로 대화하는 문제를 수정했습니다.
- 더 이상 크림슨 드래프트 약국의 바리케이드 문을 내부에서 열 수 없습니다. 우리는 바리케이드가 양방향으로 작동해야 한다는 것을 잊었습니다.
- Steel Watch Foundry가 파괴된 후 Wulbren과 Barcus가 더 이상 서로 끼지 않습니다.
- 이제 희망의 집 기록 보관소에 있는 받침대 함정을 해제하지 못하면 경보가 울립니다.
- 요잉크 스켈레리타스 펠의 모자가 헬식의 책상에서 돌아왔습니다.
- Jaheira와 Minsc를 살인 재판소에 희생하기로 선택한 경우, 치명적이지 않게 패배하면 그들은 이제 죽게 됩니다.
- 입회식에 참석하는 도중에 Sarevok을 공격하는 경우, 문이 여전히 잠겨 있으면 Echoes는 더 이상 Sarevok과 전투에 참여하지 않습니다.
- 입회식을 시작한 후 사레복을 처치하면 발레리아의 대화가 다시 제대로 재생됩니다.
- 살인 재판소의 구성원은 이제 당신이 그들을 불쾌하게 하면 항상 영구적으로 적대적이 됩니다.
- 살인 재판소는 그곳의 모든 사람을 물리치면 더 이상 위험 지역이 되지 않습니다.
- Jaheira는 Wyrm`s Rock에서 Gortash와 대화하기 전에 Gortash를 죽였더라도 더 이상 이야기하지 않습니다.
- Mizora는 이제 이전 저장 게임에서 Gortash와 대화했음을 인정합니다.
- Karlach의 메인 대화와 에필로그 대화를 약간 개선하고 조정했습니다.
- Sharess' Caress에서 모험에 대해 Halsin과 대화할 때 동일한 대화 옵션이 때때로 두 번 나타나는 문제를 수정했습니다.
- 에필로그를 시작한 후 더 이상 Game Developer Land의 텅 빈 공허함을 볼 수 없습니다.
- Stone Lord와의 전투 중 Jaheira와 Minsc가 외칠 대사를 더 추가했습니다.
- Karlach와 함께 Gortash의 시체를 클릭한 경우(대화를 시작한 후 그녀가 파티를 떠나 캠프로 이동함) Gortash를 죽이는 것에 대해 황제와 대화할 때 멈출 수 있는 버그를 수정했습니다. 또한 Gortash의 시체를 클릭하고 대화가 끝나기 직전에 컨텍스트 메뉴를 통해 Karlach에게 그의 건틀릿을 보냈고 그녀는 파티를 떠났습니다. 네. 원한다면 다시 읽을 수 있습니다.
- Ravengard가 Iron Throne 탈출 시퀀스에서 전투에 제대로 참여하지 못하는 드문 문제를 수정했습니다.
- 게임이 끝날 때 로맨틱 파트너가 있는 플레이어가 솔로 플레이어를 위해 예약된 영화를 얻는 흐름 문제를 수정했습니다.
- Devella는 매우 특정한 조건에서 Dolor를 죽인 후 더 이상 Figaro's에서 사라지지 않습니다.
- Dark Urge의 저항-바알 경로에서 Orin의 Netherstone 단검이 그녀에게 나타나지 않는 드문 경우를 수정했습니다. 이제 오린의 피 더미나 사원 제단 근처에 나타날 것입니다.
- 더 이상 친숙한 사람 찾기를 사용하여 에필로그에서 스크래치를 소환할 수 없습니다. 이것은 당신이 그와 상호 작용하는 것을 방해했습니다.
- 에필로그에서 Minsc는 이제 Happy가 거기에 없다는 극단적인 상황을 설명해야 합니다.
- Elfsong Tavern 캠프에서 스크래치의 생성 지점을 수정했습니다.
- High Hall에서 소매치기 시도에 실패하면 동맹국은 더 이상 당신에게 적대적이지 않습니다. 우리는 세상의 운명이 균형에 달려 있으며 도둑이든 아니든 여러분이 그 균형에서 꽤 큰 역할을 한다는 것을 상기시켰습니다.
- 행사 후 저장 게임을 다시 로드할 때 Gortash의 타이틀이 잠재적으로 'Archduke Nominee'으로 되돌아가는 문제를 수정했습니다.
- 이제 Lae'zel과 함께 Faerûn을 떠나 그와의 관계를 끝내고 Lae'zel이 Waterdeep으로 돌아간 경우 Gale이 에필로그에서 더 적절하게 인사합니다.
- Jannath`s Estate의 Chef Marjoram과 Sous-Chef Falura의 유휴 행동을 개선했습니다.
- Wyll은 Mizora가 바로 거기에 있을 때 더 이상 Mizora를 사냥하는 것에 대해 이야기하지 않을 것입니다.
- Act III에서 Halsin과 대화할 때 Shadow Druids에 대한 대화 반응성을 더 추가했습니다.
신문
- Minsc를 Nine-Fingers로 다시 가져온 경우 Underduke 지원 퀘스트를 완료하지 못하는 버그를 수정했습니다.
- 다른 동료를 교체하여 그를 모집할 때 'The Blade of Frontiers' 퀘스트가 열리지 않는 문제를 수정했습니다.
- '해변 조사' 퀘스트는 이제 '소지품 찾기'를 완료하면 종료됩니다.
- 오스카가 젠타림 은신처에 남겨진 경우 '예술가 해방' 퀘스트가 종료되지 않는 문제를 수정했습니다.
- Tharchiate Codex를 읽은 후 트리거되는 '고대 고서 잠금 해제' 퀘스트의 일지 업데이트는 이제 Mystic Carrion 또는 Tolna가 중요하다고 밝힌 경우에도 트리거됩니다.
- 관련성을 알지 못하는 경우 금고에 들어가면 더 이상 Tharchiate Codex를 찾기 위한 일지 업데이트를 받을 수 없습니다.
- '밤의 노래 찾기' 퀘스트가 잘못된 위치에 업데이트되는 문제를 수정했습니다.
- 이제 '밤의 노래 찾기' 퀘스트가 일지의 현재 단계에 맞는 지역 아래에 나열됩니다.
- 이제 감각이 있는 작은 포도처럼 천공의 손길이 닿은 올챙이를 발가락 아래로 억누르기로 선택하면 '잠재력을 받아들이세요' 퀘스트가 종료됩니다.
- 이제 섀도우하트를 비코니아에게 넘겨주면 '어둠의 딸' 퀘스트가 제대로 종료됩니다.
- 이제 Minthara와 그녀의 측근을 죽이면 Sazza의 퀘스트가 제대로 완료됩니다.
- 다른 사람들이 아직 깨어 있는 동안 누군가가 이미 대화를 시작한 경우 멀티플레이어에서 '노틸로이드 탈출' 퀘스트가 종료되지 않는 버그를 수정했습니다.
- '대공 구출' 퀘스트 오픈이 더 쉬워졌습니다.
- 카자도르를 승천시킨 후 그를 물리쳤을 경우 특정 경우에 '카자도르의 궁전 조사' 퀘스트가 종료되지 않는 현상을 수정했습니다. Ascended Cazador를 처치하고 Gur 사람들을 처리하면 이제 퀘스트가 종료됩니다.
- 1막을 떠날 때 '신성한 우상을 훔쳐라' 퀘스트가 종료되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 희망의 집에서 건틀릿을 훔치고 라파엘의 분노를 피하면 헬식의 퀘스트를 완료할 수 있게 되었습니다.
- 라에젤이 우리 안에 있는 모집 장면에서 캠프로 직접 보내지면 '라에젤 해방' 퀘스트가 올바르게 업데이트됩니다. 티플링이 이미 패배한 후 새장을 열면 퀘스트가 올바르게 업데이트됩니다.
- '에델 아줌마에게 도움 받기' 퀘스트가 그녀와 전투를 시작한 후에도 종료되지 않는 버그를 수정했습니다.
- Moonrise Towers에 대한 브리핑을 한 후 '드루이드 할신 구출' 퀘스트가 가끔 닫히지 않던 문제를 수정했습니다.
- 노파가 패배하면 '마녀 생존자 돕기' 퀘스트가 이제 제대로 종료됩니다.
- 언더다크에 입장하여 동료들과 언더다크에 대해 논의한 후 노쇠한 마을에 도달하지 않고 떠나는 경우 '잃어버린 부츠 찾기' 퀘스트에 대한 일지 업데이트가 실행되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 이제 파티에 Astarion 없이 Cazador를 처치한 다음 Ulma를 처치하면 'Cazador의 궁전 조사' 퀘스트가 올바르게 종료됩니다.
- 자헤이라의 일지에는 때때로 그녀가 당신과 이야기할 내용이 있다고 적혀 있지만, 그녀는 그것에 대해 논의하지 않았습니다. 그녀는 이제 좀 덜 입을 다문 상태이므로 도시에서 무엇을 해야 할지 알 수 있습니다.
성능 및 옵션
- 비디오 옵션:
- DLAA: FSR 2.0의 'Ultra Performance'가 활성화된 경우 DLAA를 활성화하면 출력 이미지가 흔들리고 잘못된 색상이 나타나는 문제가 해결되었습니다.
- DLAA: 선명도 슬라이더가 높은 값(>0.5)으로 설정된 경우 DLAA를 활성화하면 출력 이미지가 과도하게 선명해지는 문제가 해결되었습니다. 이제 DLAA가 활성화되면 선명도 슬라이더와 값이 이미지가 과도하게 선명해지지 않는 안전한 기본값으로 설정됩니다.
- DLSS 및 DLAA: DLSS 또는 DLAA 관련 설정을 변경할 때 성능이 약간 향상되었습니다.
- 게임의 최대 스택 양을 초과하는 대규모 스택을 분할해야 하는 경우 아이템 스택 시스템이 작동하는 데 오랜 시간이 걸리는 문제를 수정했습니다.
- 이제 게임 내에서 Larian 계정을 성공적으로 생성하면 자동으로 로그인됩니다.
- 모피의 시각적 품질에 영향을 미치는 앤티앨리어싱을 수정했습니다.
- 동시에 많은 인벤토리 아이템을 이동할 때의 성능이 향상되었습니다.
- 전투가 시작되기 직전에 가끔 게임이 멈추는 현상을 수정했습니다.
- 저장 및 로드 시 헬멧 가시성이 재설정되는 문제를 수정했습니다.
- Bloom과 결합된 DLSS가 Colony에서 강력한 반짝이는 섬광을 일으키는 문제를 수정했습니다.
- 비디오 옵션을 변경할 때 컨트롤러의 확인 팝업에 시간 제한을 추가했습니다.
- 하이 홀 전투 중 아군을 불러낼 때 게임이 잠시 멈추던 문제를 수정했습니다.
- 게임 부팅 시 '느린 HDD 모드' 설정이 디스크에 저장되지 않고 기본값으로 재설정되는 현상을 수정했습니다.
- 동물을 소환해도 더 이상 게임이 잠시 멈추는 현상이 발생하지 않습니다.
- GPU 바인딩 시스템의 성능을 향상시키기 위해 특정 영역의 렌더링 경계를 개선했습니다.
- PS5에서 실패한 저장 게임 덮어쓰기에 대한 보호 기능이 향상되었습니다.
- 모든 프레임 대신 영역에 로드할 때 아이템 컨테이너가 한 번 평가되도록 하여 서버 성능을 향상했습니다.
UI
- 아직 게임에서 접하지 못한 일지 튜토리얼의 표시 여부를 전환하는 기능을 추가했습니다.
- '영화적 누드 표시' 옵션의 이름을 '성적이고 폭력적인 영화 표시'로 변경하고 설명을 업데이트하여 기능이 무엇인지 더 정확하게 전달했습니다.
- 가끔 보상 UI에 아이템이 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
- Netherbrain 꼭대기의 지도와 미니맵에서 그 아래에 있는 일부 건물이 표시되도록 수정했습니다.
- 이제 장점과 단점 튜토리얼 팝업이 대화 외부에서도 실행됩니다.
- '그룹 모드 전환' 버튼을 여러 번 클릭하면 가끔 파티 라인이 사라지는 현상을 수정했습니다.
- 캠프에서 캠프 보급품 선택이 개선되어 무엇을 선택하고 무엇을 소비할지 항상 알 수 있습니다.
- 보상 UI에서 결정된 최대 금액 대신 모든 선택적 보상을 선택할 수 있는 버그가 수정되었습니다.
- 명예 규칙 세트를 사용하여 사용자 정의 모드에서 게임을 시작할 경우 사용자 정의 모드 배너(사용자 정의 모드 아트웍, 이름 및 설명과 함께 왼쪽에 표시됨)가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 명예 모드 규칙 세트를 사용하는 사용자 정의 모드 저장 게임의 이름이 이제 올바르게 지정됩니다(순수한 명예 저장 게임임을 암시하는 대신).
- 책 텍스트 크기 옵션은 이제 메모나 두루마리와 같은 다른 읽을 수 있는 항목의 글꼴 크기에도 영향을 미칩니다.
- 단축바의 아이콘이 가끔 회색으로 표시되어야 할 때 회색으로 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 이제 에델 아줌마는 액트 III에서 자신의 변이 상태를 더 잘 숨길 수 있습니다.
- NPC의 내성 투척 숙련도를 검사 UI에 추가했습니다.
- 툴팁의 '장비' 텍스트가 항상 올바른 색상이 아닌 문제를 수정했습니다(흰색은 현재 제어되는 캐릭터, 파란색은 파티에 있는 캐릭터, 보라색은 다른 플레이어가 제어하는 캐릭터).
- 불리한 조건으로 굴리기 위한 튜토리얼 팝업을 추가했습니다.
- 해당 기능을 보다 정확하게 반영하기 위해 기기 가시성에 대한 문자 시트의 아이콘을 업데이트했습니다.
- '새 레시피' 알림의 연금술 단축키가 잘못된 탭에서 캐릭터 패널을 여는 현상을 수정했습니다.
- 이제 레벨 업 시 주문을 변경할 수 있다는 주문서의 텍스트가 잘리지 않도록 줄바꿈됩니다. 특히 현지화된 게임 버전에서는 더욱 그렇습니다.
- 이미 소지 한도를 초과한 상태에서 다른 파티원의 인벤토리에 있는 아이템을 장착하려고 하면 아이템 툴팁에 부담 경고가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 다른 저장 파일 선택 시 저장 목록이 사라지는 현상이 수정되었습니다.
- 명예 모드 규칙 세트를 사용하는 사용자 정의 모드 게임에서 명예 모드 사망으로 표시되는 게임 종료 팝업을 수정했습니다.
- 단축바에서 일부 주문 변형의 순서를 조정했습니다. 예를 들어, 다양한 능력을 기반으로 한 변형은 이제 일반적인 D&D 능력 순서에 있습니다.
- Active Roll UI의 일부 보너스에 대해 아이콘이 제대로 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 이제 빙의된 오스카와 싸울 때 치명적이지 않은 공격에 대한 튜토리얼 팝업이 실행됩니다.
- 조사 패널에서 일부 생물의 프레임을 개선했습니다.
- 삽입 UI를 약간 오프셋하여 인벤토리를 열 때 인벤토리에 의해 즉시 가려지지 않도록 합니다.
- 아이템을 컨테이너 아이콘으로 드래그하여 아이템을 컨테이너로 이동할 때 비용을 지불하지 않고 거래자로부터 아이템을 가져올 수 있는 또 다른 무역 악용을 수정했습니다. 이제 충분합니다.
- 키보드와 마우스에서 무기 상태를 나타내는 단축바의 보라색 점이 이제 캐릭터 시트에도 표시됩니다.
- 이제 스텔스 모드에서 줄기에 도달하면 Netherbrain에 도달하라고 알려주는 목표 UI 위젯이 지워집니다. 미션 임파서블 테마 곡을 조용히 부르는 것은 선택 사항입니다.
- 책 및 단일 페이지 문서의 텍스트 크기를 업데이트했습니다. (옵션에서 텍스트 크기를 조정할 수 있다는 점 잊지 마세요!)
- 키보드 및 마우스 UI에 대한 저널의 대화 기록에 발표자 초상화를 추가했습니다. (컨트롤러 UI에는 이미 이 기능이 있습니다.)
- 팝업 알림(예: '사용된 도둑' 도구' 알림)의 테두리 애니메이션이 뒤의 테두리에서 약간 오프셋되는 문제를 수정했습니다.
- 저널에서 대화 기록을 탐색할 때 일부 언어에서 일부 용어가 제대로 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 현재 보유하고 있는 캠프 용품 수를 나타내는 숫자가 올바르게 업데이트됩니다.
- 최근 모집한 동료에 대한 캐릭터 시트의 공통 및 반응 탭이 누락된 문제를 수정했습니다.
- 특정 퀘스트에 대한 게임 플레이 중에 나타나는 퀘스트 목표가 일부 이전 저장 파일에서 제대로 업데이트되었는지 확인했습니다.
- 리소스 비용을 좀 더 명확하게 만들기 위해 반응 UI의 간격을 조정했습니다.
- 장비 슬롯을 선택할 때 열리는 장비 팝업에는 이제 해당 캐릭터가 쌍수 무기 패시브를 가지고 있을 때 올바른 보조 무기가 표시됩니다.
- High Hall의 특정 지점에서 만들어진 저장 게임에 표시된 위치가 여전히 Netherbrain 위에 있음을 암시하도록 수정되었습니다.
- 게임을 시작할 때 Larian 스플래시 화면이 가끔 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.
- 이제 '공유 보관함' 메시지는 캐릭터가 여행자의 상자에서 아이템을 가져갈지 아니면 다른 파티원에게서 아이템을 가져갈지 여부를 지정합니다.
- 그림포지에서 마그마 메핏과 전투하는 동안 용암의 전투 기록에 기술 이름이 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 누군가 Eldritch Knight 및 Battle Master 하위 클래스 아이콘에 대한 전환기를 뽑았습니다. 우리는 그것들을 다시 전환했습니다.
- 현재 위치를 더 쉽게 알 수 있도록 미니맵의 위치 라벨을 개편했습니다.
- 게임 런처의 글꼴을 업데이트했습니다.
- 캐릭터를 검사한 다음 아이템을 검사하면 단일 검사 창에서 캐릭터와 아이템이 모두 괴물 같은 모델로 병합되는 버그가 수정되었습니다. 캐릭터는 또한 T-포즈를 취하고 알몸이 될 것입니다.
- 키보드와 마우스의 소매치기 패널에 대한 상황에 맞는 메뉴를 다시 활성화했습니다.
- Bardic Inspiration이 있을 때 캐릭터를 밀면 값이 빠르게 변할 가능성을 나타내는 텍스트를 수정했습니다.
- 이제 게임 로드 화면이 울트라와이드 화면 가장자리까지 올바르게 채워집니다.
제어 장치
- 이제 주문서의 그리드 보기와 목록 보기 사이를 전환할 수 있습니다.
- 영상 옵션 변경 시 확인 팝업이 나타나지 않는 현상을 수정하였습니다.
- Flumph Mating Rituals 책과 상호 작용할 때 시작되는 대화를 빠르게 건너뛰면 때때로 Baldur`s Mouth Gazette의 빈 버전이 열리는 버그가 수정되었습니다.
- 캠프 보급/삽입/결합 UI를 사용할 때 선택기가 더 이상 선택 범위를 벗어나지 않습니다.
- 민타라를 성직자로 멀티클래싱할 때 신격 옵션이 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 마법서 UI로 전사 스크롤을 열 때 가끔 파티 라인이 사라지는 버그를 수정했습니다. 또한, 파티의 골드 금액 위치를 이동하여 두 번 표시되지 않도록 했습니다.
- 이제 두 컨트롤러 트리거를 동시에 누르면 바로 가기 방사형 메뉴가 열리고 파티 라인이 숨겨집니다.
- 이제 검사 패널의 '자세한 내용' 버튼은 툴팁이 비활성화된 경우에도 작동합니다.
- '세계의 장소' 기능이 항상 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 버튼과 컨트롤러 파티 라인은 이제 마우스를 올려 대화하는 동안이나 사용 가능한 대화 옵션이 있을 때만 표시됩니다.
- 지도에 퀘스트 마커를 추가하는 일지 업데이트를 받은 후 분할 화면에서 플레이어 2로 참가하면 다음 저장 또는 로드 때까지 플레이어 2의 퀘스트 마커가 표시되지 않는 버그가 수정되었습니다.
- 항목이 여행 대기 중임을 나타내는 모래시계 아이콘과 같이 Active Search UI 및 HUD에 몇 가지 삶의 질 개선 사항을 추가했습니다.
- 컨테이너를 쉽게 감지하고 현재 작업의 대상이 무엇인지 확인할 수 있도록 Active Search UI에 아이콘을 추가했습니다.
- 업적을 통해 얻은 주문에 대한 주문 비용을 표시하는 액션 방사형 메뉴를 수정했습니다.
- 던질 수 있는 아이템을 사용할 때 액션 방사형 메뉴가 자동으로 닫히지 않는 문제를 수정했습니다.
- 때때로 시체의 초상화가 잘못 정렬되는 문제를 수정했습니다.
- 이름 아래와 체력 바 위에 캐릭터 제목을 추가했습니다.
- 이제 비교 툴팁(보고 있는 아이템과 현재 장착된 아이템을 비교하는 툴팁)을 전환할 수 있습니다. 툴팁에도 여백이 있어 화면 하단의 버튼 프롬프트를 숨기지 않습니다.
- 대상을 선택할 때 커서를 시각적으로 업데이트했습니다.
- 선택기 내의 콘텐츠가 어두워지지 않고 가장자리가 더 뚜렷하게 빛나도록 선택기를 업데이트했습니다.
- 컨트롤러의 상태 표시기와 관련된 몇 가지 개선 사항이 적용되었습니다.
- 분할 화면에서 플레이어 2에 대한 오버플로 표시기(시각화할 수 있는 조건이 너무 많은 경우 캐릭터가 설정한 조건의 수를 나타내는 숫자)의 위치를 수정했습니다.
- 분할 화면에서 이중 휘두르기 표시 위치를 변경했습니다.
- 표시되는 조건 수를 조정했습니다.
- 플레이어 2의 인종 및 클래스 라벨이 수평으로 오른쪽 정렬되도록 설정합니다.
- 수류탄이나 던질 수 있는 아이템을 사용할 때 패널이 자동으로 닫히지 않는 문제를 수정했습니다.
- 힘이 충분하지 않은 상태에서 던질 수 있는 아이템을 던질 때 패널에 오류가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 캠프 동료를 숨기는 파티 라인 버튼 프롬프트를 수정했습니다.
- 가끔 툴팁에서 데미지 롤 텍스트가 잘리는 문제를 수정했습니다.
- 이제 활성 검색 UI에 시체가 비어 있을 때 표시됩니다.
- 키보드 및 마우스 UI와 같이 현재 선택된 대화 옵션 옆에 화살표 아이콘을 추가했습니다.
- 캠프 용품 스크롤바가 뒤에 있는 UI 컨테이너와 겹치는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어 A가 자신의 파티 라인 UI를 닫을 때 플레이어 B의 파티 라인 UI가 닫히는 문제를 수정했습니다.
- 대화 소유자가 다른 캐릭터를 선택한 경우 청취자에게 대화 UI가 가끔 사라지는 현상을 수정했습니다.
멀티플레이어 및 분할 화면
- GOG를 통해 플레이할 때 멀티플레이어 로비에서 '친구' 필터가 지원되지 않기 때문에 이 필터를 제거했습니다.
- PS5의 로비에서 불필요한 음소거 버튼을 제거했습니다.
- PS5의 분할 화면에서 가상 키보드 위치를 수정했습니다.
- UI를 다시 로드한 후 멀티플레이어 로비의 유효한 최대 플레이어 슬롯 수와 관련된 일부 문제를 수정했습니다.
- 멀티플레이어에서 이제 다른 플레이어도 캐릭터가 받은 보상을 볼 수 있습니다.
- 멀티플레이어 로비에 있는 동안 '튜토리얼 재설정' 팝업이 표시되는 것을 방지했습니다.
- 무역 UI는 더 이상 분할 화면에서 시네마틱을 음소거하지 않습니다.
- 분할 화면의 거래 UI에서 아이템이 이동하는 현상을 수정했습니다.
- 2개 이상의 클라이언트가 연결된 경우 모든 지도 마커가 업데이트되어 지도와 미니맵에서 깜박이는 멀티플레이어 문제를 수정했습니다.
툴팁
- 지능 굴림 대신 지혜 굴림을 표시하는 대화에서 생각 감지에 대한 툴팁을 수정했습니다.
- Kar'niss의 Spindleweb Sanctuary 주문에 대한 일부 표시 자리 표시자 텍스트를 수정했습니다.
- 일부 주문 툴팁이 내성 투척을 유발한다고 잘못 표시하는 문제를 수정했습니다.
- 저주받은 임프의 질병 광선 주문 툴팁에 이제 주문 레벨과 학교가 표시됩니다.
- 수도사 전투 기록의 툴팁에 회피 수정자를 추가했습니다.
- 전투 기록에서 반사된 피해에 대한 계산 분석 툴팁의 명확성을 개선했습니다.
캐릭터 생성 및 레벨업
- 캐릭터 생성 후 가끔 '확인되지 않은 캐릭터 변경 사항이 저장되지 않았습니다' 경고가 나타나는 현상을 수정하였습니다.
- Origin 캐릭터 소개를 플레이할 때 가끔 캐릭터 생성 UI가 계속 보이는 문제를 수정했습니다.
레벨 디자인
- 동료가 캠프를 떠나 텐트가 사라지면 이제 그 지역을 다시 걸을 수 있게 됩니다.
- Wyrm`s Crossing의 1층에 있는 포탑을 제거했습니다. 애초에 포탑이 그곳에 있어서는 안 됐고 작동하지 않았기 때문입니다.
- 마인드 플레이어 식민지의 엘리베이터 근처에 있는 컨트롤러를 사용한 탐색을 개선하기 위해 신경 장치의 위치를 조정했습니다.
- Cal, Lia, Rolan 옆의 에메랄드 그로브에서 카메라를 움직이면 세상이 심하게 가려지는 지점을 수정했습니다.
- Moonrise Towers에서 Isobel의 방 문이 검게 보이는 문제를 수정했습니다.
- Wyrm`s Rock에서 접근할 수 없는 과일 죽이 수정되었습니다. 처음에 어떻게 거기에 도달했는지 궁금해하게 만듭니다.
- Last Light에서 접근할 수 없는 책('상급 치유 물약')을 옮겼습니다.
- 1막 예배당 식당의 레벨을 조정하여 총을 쏠 수 없는 난간을 수정했습니다.
- Shadow-Cursed Lands 캠프에서 위더스(Withers)를 바라보는 해고된 고용인을 수정했습니다.
- 하수구의 숨겨진 캐시 위에 있는 지도 마커는 이제 모든 둔덕을 암시하는 영역 마커입니다.
- 액트 1의 올빼미곰 동굴 캠프에 있는 Wyll의 텐트에서 플레이어 3의 여행자 상자를 옮겼습니다.
- 목이 졸린 죽음 선언문의 위치와 상호작용이 개선되었습니다.
- Waukeen`s Rest에서 통과할 수 있는 테이블을 수정했습니다.
- Lower City Harbour의 보트 중 하나에 무작위 난민 그룹이 생성되는 문제를 수정했습니다.
- 'A Magical Journey' 그림을 사용하여 순간이동한 후 사다리를 클릭하면 '거기 갈 수 없음' 오류가 발생하는 버그가 수정되었습니다.
- Festering Cove의 천장에 카메라가 걸리던 문제를 수정했습니다.
- 도시의 사소한 레벨 디자인과 아트를 개선했습니다.
미술
- 민타라의 캠프 바지에 피가 묻으면 이제 튄 자국이 다리 사이에 집중되기보다는 전체적으로 더 세련되게 퍼집니다.
- 남성 드래곤본 캐릭터의 스케일 메일 의상에 누락된 바지를 장착했습니다.
- Hope의 새로운 패시브인 Last Hope에 대한 아이콘을 추가했습니다.
- 왼쪽 눈을 엘프 또는 악마 색상으로 설정하고 오른쪽 눈을 일반 색상으로 설정하면 왼쪽 눈이 잘못 빛나게 되는 티플링의 이색증 문제를 수정했습니다.
- 하프오크 고용인인 커즈는 몸에 맞지 않는 옷을 입고 있었습니다. 우리는 재단사를 찾았고 이제 모든 것이 멋져 보입니다.
- 여러 유형의 갑옷을 통해 표준 남성 노움 속옷이 보이는 문제를 수정했습니다.
- 남성 드래곤본 캐릭터의 드루이드 갑옷이 잘리는 현상을 수정했습니다.
- 더 쉽게 클릭하고 집을 수 있도록 소버린의 키를 조정했습니다.
- 식민지에서 좀비화되는 NPC의 초상화를 업데이트했습니다.
- Kali Hammerhand의 초상화를 업데이트하여 모자가 게임 내 모델과 일치하도록 했습니다.
- Bex의 초상화를 게임 내 머리 색깔과 일치하도록 업데이트했습니다.
- 샤르의 건틀릿에서 인식 검사 뒤에 숨겨진 일부 타일의 모양을 수정했습니다.
- 리빙턴 장군의 굴뚝에서 특히 강렬하고 놀라워 보이는 연기가 나오는 문제를 수정했습니다.
- Grymforge의 일부 카메라 컬링 문제를 수정했습니다.
- Devout Mezzka의 갑옷이 어깨에 끼이던 문제를 수정했습니다.
- 헬멧 아이템과 아이콘 사이의 불일치를 수정했습니다.
- Rosyorn Monastery Trail을 따라 누락된 벽 덩어리를 수정했습니다.
- Horus Crysst의 잘못 사용된 머리를 교체했습니다.
- 치마를 언급하는 닭 아줌마에게 치마를 주었습니다.
- 대형 남성 캐릭터의 천에 흑마법사 시작 갑옷의 벨트가 끼어 있던 문제를 수정했습니다.
- 여성 하플링의 성기사 시작 갑옷에 일부 투명 부분이 수정되었습니다.
- 여행자의 상자와 고르타쉬의 힘의 장막의 초상화를 업데이트했습니다.
- 가죽 의상의 외관과 관련된 몇 가지 작은 문제를 수정했습니다.
- 하프 플레이트 아머 +1 장갑이 소매를 숨기지 않던 문제를 수정했습니다.
- 남성 드워프가 착용할 때 스케일 메일과 관련된 작은 문제가 수정되었습니다.
- 여행자의 상자와 도적의 작은 음식에 누락된 툴팁과 방사형 메뉴 아이콘을 추가했습니다.
- 1막의 일부 빈 NPC 초상화를 수정했습니다.
생기
- 캠프에서 Wild Shape의 동료는 더 이상 인간형인 것처럼 유휴 애니메이션을 수행하지 않습니다.
- Lae'zel이 가만히 서서 마시는 애니메이션에서 가만히 서 있는 자세로 나타나는 문제를 수정했습니다.
- 웅크리는 애니메이션의 팝 현상을 수정했습니다.
- 거미줄의 생성 애니메이션을 수정했습니다.
- 다른 애니메이션이 트리거될 때 스폰 애니메이션이 때때로 중단되어 둘 사이의 전환이 갑자기 발생하는 문제를 수정했습니다.
- 전투가 시작될 때 스폰 애니메이션이 때때로 중단되거나 완전히 건너뛰는 문제를 수정했습니다.
- 이제 Ethel 아줌마가 테이블을 청소할 예정입니다.
- 주문을 준비할 때 특정 원거리 공격 애니메이션 대신 던지는 애니메이션이 사용되었지만 캐릭터가 주문을 시전하기 위해 이동했고 시전자가 선반을 밟은 직후 시전이 발생하는 엣지 케이스 애니메이션 문제를 수정했습니다.
- 라파엘의 Beguiling Rebuke 주문에 대한 새로운 애니메이션을 추가했습니다.
- 일부 NPC가 화면에 나타나기 시작할 때 팝핑 애니메이션이 발생하는 문제를 수정했습니다.
- Haarlep이 포함된 장면에서 갑자기 그리고 경직되어 일어섰다가 다시 누워 있는 것처럼 보이게 만드는 일부 어색한 장면을 수정했습니다.
- Bursar Uktar는 이제 때때로 가슴의 내용물을 확인합니다.
- Cazador가 안개 형태로 변신할 때의 애니메이션을 업데이트하고 다듬었습니다.
- Heapside Prison의 경비원은 이제 때때로 그녀의 장부를 확인합니다.
- 점프를 준비할 때 여러 레이스에서 잘못된 애니메이션이 재생되는 문제를 수정했습니다. (그들은 근접 공격을 준비하고 있는 것처럼 보였다.)
- 일부 물고기 관련 유휴 NPC 애니메이션을 위해 Steel Watch Foundry 옆 부두에 있는 일부 통과 물고기의 위치를 조정했습니다.
- 크롤링 클로의 발자국 애니메이션을 수정했습니다. (손가락걸음?)
- Rosymoron Monastery의 컷씬에 사용된 달리기 애니메이션의 일부 무릎 문제가 사라지는 문제를 수정했습니다.
- Moonbasking의 갑옷이 다리 사이에서 늘어나는 현상을 수정했습니다.
- 남성 노움이 착용할 때 고르타쉬의 로브 소매에 발생하는 문제를 수정했습니다.
- 기스양키 어깨 플레이트의 텍스처를 수정했습니다.
- 억제되지 않은 쿠시고의 모자를 통해 여러 종족의 귀가 잘리는 문제를 수정했습니다.
- 노틸로이드에서 떨어진 후 해변에서 깨어날 때 수도원 로브가 잔인하게 보이는 지점으로 늘어나는 문제를 수정했습니다.
- 하플링이 착용했을 때 여러 개의 장갑으로 민첩성의 갑옷이 잘리는 문제를 수정했습니다.
- 여성 드워프의 Sharpened Snare Cuirass에 있는 일부 털을 수정했습니다.
- 큰 여성 및 드래곤본 신체 유형의 플레이트 아머 클리핑을 수정했습니다.
- 스크래치를 쓰다듬을 때 드래곤본 캐릭터의 오크 아버지의 포옹 갑옷 소매가 상당히 극적으로 늘어나는 문제를 수정했습니다.
- 캐릭터 생성에서 드래곤본 캐릭터의 일부 기본 클래스 의상이 잘리는 문제를 수정했습니다.
- 반소매 소서러 로브의 팔과 소매 사이에 틈이 나타나는 현상을 수정하였습니다.
- 브리나의 옷이 팔을 뚫고 겨드랑이를 드러내던 문제를 수정했습니다. 그녀는 실제로 간지럼을 구걸하는 것이 아니라고 우리에게 말했습니다.
- Lump의 큰 목과 갑옷 사이의 간격을 수정했습니다.
- Astarion의 패딩 갑옷이 때때로 그의 부랑자를 뚫고 들어가는 문제를 수정했습니다.
- Teal Slimfit 복장을 착용할 때 신체 유형 1 노움의 목 솔기가 보이는 문제를 수정했습니다.
- Estra Stir의 칼라가 목에 걸리던 문제를 수정했습니다.
- Protecty Sparkswall 의류가 여성의 어깨에 끼는 문제를 수정했습니다.
- 무정부 복장이 여성 드래곤본 캐릭터의 어깨에 끼는 문제를 수정했습니다.
- 드래곤본 캐릭터의 지속성 갑옷이 잘리는 문제를 수정했습니다.
- 여성 드워프의 야만인 복장에 모피 모양이 나타나는 현상을 수정했습니다.
- 남성 인간을 위한 Dark Justiciar 바지의 외형을 수정했습니다.
- 여성 드래곤본 캐릭터의 Absolute Outfit이 잘리는 문제를 수정했습니다.
- Waldo Walnut의 칼라가 목을 통과하던 문제를 수정했습니다.
- 드림 가디언의 갑옷 다리 사이에 걸려 있는 천이 이동 중에 다리를 관통하던 문제를 수정했습니다.
- 자헤이라와 대화하는 동안 헌신의 갑옷 중 하나가 늘어나던 문제를 수정했습니다.
- 이중선이 노움의 올바른 신체 부위를 항상 숨기지 않는 문제를 수정했습니다.
- 여성 인간에게 난민 재킷이 잘리는 문제를 수정했습니다.
- 남성 드워프의 목에 금강 비늘 메일이 끼어 있던 문제를 수정했습니다.
- Moonbasking의 갑옷을 착용하는 동안 일부 잘리는 현상을 수정했습니다.
- Saer Frunilla의 옷이 엉덩이에서 약간 잘리는 문제를 수정했습니다.
- Thokki의 셔츠를 통해 보이는 작은 피부 패치를 수정했습니다.
- Avourel의 셔츠를 통해 보이는 두 개의 작은 피부 패치를 수정했습니다.
- Lord Shattershield의 경호원의 로브가 그의 엉덩이 주위에 잘리는 문제를 수정했습니다.
- Big Huido의 가죽 조끼가 땀받이를 뚫고 들어가는 문제를 수정했습니다.
- 큰 여성 캐릭터가 착용할 때 엄숙한 복장의 질감이 없는 부분을 수정했습니다.
- Karlach의 캠프 바지가 Wyll의 엉덩이에 끼는 현상을 수정했습니다.
- 우아한 옷감과 마이티 옷감이 남성 하플링의 크롭탑처럼 보이는 문제를 수정했습니다.
- 드워프 부목 갑옷을 노움이 착용하면 두 개로 갈라지는 것처럼 보이는 문제를 수정했습니다. 드워프용 갑옷이 노움에게 제대로 맞지 않을 거라고 누가 생각이나 했겠어요?
- Hide Armor 또는 Hedge Wanderer Armor를 착용한 상태에서 투명화하면 더 이상 수직으로 뻗어 있는 선이 나타나지 않습니다.
- 움직이는 여성 하프 오크의 다리를 통해 가죽 갑옷이 잘리는 문제를 해결했습니다.
- 음유시인 옷과 떠다니는 버튼의 일부 천을 수정했습니다.
- Carys의 의상이 쇄골에 끼어 있던 문제를 수정했습니다.
- Astarion의 캠프 의상이 여성 인간에게 잘리는 문제를 수정했습니다.
- 여성 노움이 착용할 때 스케일 메일의 질감이 누락되는 문제를 수정했습니다.
- Goldwake 선장의 칼라가 목에 걸려 있던 문제를 수정했습니다.
- 로아 문글로우가 착용한 젠타림 핀의 외형을 조정했습니다.
- 게임 전반에 걸쳐 몇 가지 유사한 변경 사항과 개선 사항을 적용했습니다.
소리
- 시네마틱 전용 캐릭터에 대해 발자국 충격음이 일관되게 재생되도록 했습니다.
- Sorcerous Sundries 바깥의 마술사들은 너무 큰 소리로 주문을 시전하고 있어서 근처에서 말을 걸어도 동료들의 목소리가 잘 들리지 않을 정도였습니다. 우리는 이것을 톤다운하고 믹스를 정리했습니다.
- Moonrise Towers에 있는 Minthara의 고문관이 오버헤드 대화를 재생하지 않는 문제를 수정했습니다.
- Xbox 메인 메뉴의 오디오 지연 문제를 해결했습니다.
- Moonrise Towers에서 Z'rell과 대화할 때 일부 SFX가 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 거래를 시작한 캐릭터 이외의 캐릭터가 무언가를 구매할 때 소리가 나지 않는 문제를 수정했습니다.
- 키 바인딩을 사용하여 일부 UI를 열거나 닫을 때 원치 않는 소리가 수정되었습니다.
- Find Familiar 주문으로 인해 발생하는 Sorcerous Sundries의 과도한 소음이 감소되었습니다.
- Shadowfell에 있을 때 재생되는 컷신에서 음악이 너무 일찍 끊기는 문제를 수정했습니다.
- 세계의 내레이터 음성 대사 동작 업데이트: 최근에 트리거된 세계의 내레이터 대사(예: 표지판 또는 묘비)는 이제 다른 내레이터 대사를 중지하여 중복을 방지하고 일반적인 거리 기반 컬링의 영향을 받지 않습니다.
- 두 개의 활성 대화가 진행 중일 때 싱글 플레이어에서 음성 대사가 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 동굴에 있는 올빼미곰 새끼와의 대화에서 일부 SFX를 조정했습니다.
- Kith'rak Voss가 Risen Road에서 당신에게 시전할 때 Detect Thoughts SFX가 두 번 재생되는 문제를 수정했습니다.
- Akabi와의 대화에서 일부 SFX가 너무 일찍 재생되는 문제를 수정했습니다.
- 드래곤본과 하프오크 NPC를 위한 죽음의 보컬('uurghghhh's)을 추가했습니다.
- Dying Stone Lord Thug와의 대화에서 SFX를 다듬었습니다.
- 컨트롤러의 주문에 대한 럼블이 개선되었습니다.
- Act II의 마지막 부분에서 절대자 뒤에 숨겨진 진실에 대한 생각을 하며 밤에 깨어 있는 장면에 SFX를 더 추가했습니다.
- 여성 형태를 선택한 경우 인큐버스 장면에서 맞춤 음악 대신 일반 게임플레이 음악이 재생되는 문제를 수정했습니다.
- 걷는 동안 추가 발자국 SFX를 갖는 기본 크기의 여성 캐릭터를 수정했습니다.
- 보상 UI에서 잘못 할당된 SFX를 수정했습니다.
- 용이 산길에 도착하는 장면에서 음악이 비동기화되는 현상을 수정했습니다.
- 노파의 전투 음악의 볼륨 스파이크를 수정했습니다.
- 전투 음악의 엔딩 볼륨이 커지는 문제를 수정했습니다.
- 변신 장면에서 오린의 가장을 위한 음악이 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 희망의 집에서 라파엘의 보스전 진행 중 방을 나가는 순간 전투 음악이 멈추던 문제를 수정하였습니다.
VFX
- 살인 재판소의 구호를 외치는 유령들은 다시 유령처럼 보입니다.
- 게일의 '폭발'에서 VFX가 누락되는 문제를 수정했습니다.
- 노틸로이드에서 희생된 광신도와 상호작용할 때 Dark Urge 라인에서 VFX가 누락되는 문제를 수정했습니다.
- Misty Step VFX가 머리카락에 영향을 주지 않는 문제를 수정했습니다.
- Lae'zel의 모집 장면에서 끝없이 반복되는 마음이 준비된 VFX 및 SFX를 수정했습니다.
- 포자 하인이 범죄를 저지를 때 실행되는 대화에서 포자 VFX가 없는 문제를 수정했습니다.
- 나이트송의 속눈썹과 어깨에 일부 VFX가 나타나서는 안 되는 문제를 수정했습니다.
- Lorroakan에서 누락된 일부 빛나는 VFX를 수정했습니다.
- 시네마틱에 존재했던 누락된 게임플레이 조명을 수정했습니다.
- 일부 영화에서 Hook Horror Spore Servant의 VFX가 누락되는 문제를 수정했습니다.
- Lae'zel과 Shadowheart 사이의 전투에서 일부 깨진 VFX를 수정했습니다.
- Moonrise Towers에서 Minthara의 마음과 연결될 때 누락된 VFX를 수정했습니다.
- Spindleweb Fanaticism 오라의 VFX를 조정하여 게임플레이에서 오라의 범위를 시각적으로 반영합니다.
- 모집 대화에서 Astarion의 마음과 연결될 때 재생되는 VFX가 충분히 오래 지속되지 않는 문제를 수정했습니다.
- Créche Y'llek에서 Vlaakith가 처음 나타날 때 사용된 방사형 흐림 효과가 사라지지 않는 VFX 문제를 수정했습니다. 실제로는 꽤 끔찍해 보였습니다.
- 게임이 끝날 때 절대자에게 잡힐 때 칼라흐의 눈이 주황색으로 빛나는지 확인했습니다.
- 에필로그의 게임 플레이에서 Gale의 Spectral Voice VFX가 누락되는 문제를 수정했습니다.
- 그림자 저주받은 생물의 피부에 나타나는 의도하지 않은 떨림 패턴을 수정했습니다.
글쓰기
- 지옥에서 Karlach에 합류하거나 반란에 Lae'zel에 합류한 Wyll과 파트너 관계를 맺은 플레이어를 위한 더 나은 대화 반응성을 추가했습니다.
- Dark Urge가 방화를 고려하는 대사를 추가했습니다.
- Shadowheart에서 진행 중인 이벤트에 대한 몇 가지 반응을 추가했습니다.
- Astarion에게 Ulma 없이 그녀를 만난 경우 Ulma를 만난 것에 대해 알리는 대화 옵션을 추가했습니다. Astarion은 Ulma 없이 처음 그녀를 만나고 파티에서 그와 함께 다시 대화하면 Ulma와의 대화에 새로운 대사가 있습니다.
- Dark Urge 플레이어는 이제 Wyrm`s Rock에 있는 그의 사무실 대화에서 Gortash가 반응하는 것을 볼 수 있습니다.
- Arbiter Cirrus에 자막이 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 이제 Wyll은 Nightsong이 죽었다고 Lorroakan을 설득한 후 코멘트를 남길 것입니다.
- Halsin은 이제 Orin에 의해 희생된 것과 관련된 반응을 가집니다.
- 캠프에 있는 Minthara의 텐트 옆에 있는 횃불의 기술 이름을 수정했습니다. 이제는 'Bone Torch'라고 부르는 것이 적절합니다.
- 무술의 노력 툴팁이 1턴 이상 지속되었음을 암시하는 문제를 수정했습니다.
- 올가미 공격 주문 컨테이너가 '올가미 일격(원거리)'으로 표시되는 문제를 수정했습니다.
- Blood of Lathander의 Sunbeam 툴팁에서 잘못된 조건 길이를 수정했습니다.
- 투명 물약, 투명 주문, 투명 스크롤의 툴팁에서 투명 종료 조건에 대한 잘못된 설명을 수정했습니다.
- 명예 모드에서 부엉이곰의 툴팁을 수정했습니다. 이는 이제 매 라운드가 아닌 모든 전투에서 도움을 요청할 수 있음을 나타냅니다.
- Lifedrinker 패시브는 Pact Weapon을 사용한 공격에만 작동한다는 점을 명확히 했습니다.
- 게임의 다른 인스턴스와 일치하도록 Baalor Ale(이전 Balor Ale)의 표시 제목을 수정했습니다.
- 위더스의 에필로그 대화에서 자막과 음성 해설 사이의 일부 오타와 불일치를 수정했습니다.
- 쿡팟이라고 거짓말하던 콜로니의 장식용 냄비 이름을 수정했습니다.
- 명확성을 높이기 위해 게임이 시작되지 않거나 게임을 로드하지 못하는 경우에 대한 경고를 다시 표현했습니다.
- 게임 전반에 걸쳐 음성 해설과 자막 사이의 일부 오타와 사소한 불일치를 수정했으며, 게임 전반에 걸쳐 기술 텍스트의 사소한 불일치와 부정확성을 수정했습니다.
- 게임 전반에 걸쳐 몇 가지 사소한 대화 흐름 문제를 수정했습니다.
영화 예술
- 게임 전반에 걸쳐 다양한 대화에서 카메라 샷, 모캡 애니메이션, 캐릭터 스테이징 및 얼굴 표정이 개선되었습니다.
- 게임 전반에 걸쳐 많은 대화에서 팝, 지터 및 클리핑이 수정되었습니다.
- 다양한 플레이어 키를 고려하여 여러 대화에 걸쳐 카메라 샷을 개선했습니다.
- 게임 전반에 걸쳐 여러 가지 조명 버그를 수정했습니다.
- 교체하려는 동료와 대화하는 동안 동료를 해산하기 위해 패치 6에 추가된 대화 흐름의 시네마틱을 다듬었습니다.
- Shadowheart를 죽인 후 트리거되는 시네마틱을 개선하고 인공물이 당신에게 전송되어 어색한 카메라 샷을 수정하고 피사계 심도를 개선하며 동료의 미묘한 표정을 추가합니다.
- 게일의 모집 대화상자에서 캐릭터가 보는 위치를 수정했습니다.
- 공유 시네마틱(예: 전체 화면을 차지하는 시네마틱)이 시작되기 전에 이미 분할 화면에 있었던 경우 자막이 화면의 절반에만 표시되는 분할 화면 버그를 수정했습니다.
- 동료들이 헬멧을 계속 착용하고 있는 일부 사례를 수정했습니다.
- 쉐도우하트를 모집하기 위해 다른 동료를 해산하면 다른 위치로 이동하는 것처럼 보이는 섀도우하트와의 대화를 수정했습니다.
- 아래 지형이 보이지 않는 아스트랄 평면에서의 샷을 수정하여 마치 아스트랄 바다에 떠 있는 것처럼 보이게 만들었습니다.
- 민타라를 핥을 때 특정 코가 서로 겹치는 문제를 수정했습니다.
- Astarion에 키스를 할 때 키가 큰 플레이어의 손 떨림을 수정했습니다.
- 특히 짧은 레이스를 플레이할 때 게일이 가슴에 손을 얹을 때 손의 일부 잘림 및 애니메이션 문제가 수정되었습니다.
- 죽은 신의 책과 상호 작용할 때 몇 가지 팝업이 수정되었습니다.
- Halsin의 캠프 대화에서 애니메이션 팝이 수정되었습니다.
- Elminster와 Gale 간의 대화에서 일부 팝업이 수정되었습니다.
- 대화에서 유물이 Shadowheart에서 당신에게 전달되는 스파이크를 조정하여 그것이 당신을 찌르는 것처럼 보이지 않도록 했습니다.
- 게일이 당신에게 등을 돌리고 침대보 위로 떠다니는 것을 포함하여 게일이 자신의 죽음에 대해 생각하는 장면에서 몇 가지 문제를 수정했습니다.
- 일리시드 올챙이에게 마음을 열면 더 이상 공중에서 사라지지 않습니다.
- 일리시드 올챙이를 동화할 때 클리핑을 방지하기 위해 애니메이션을 약간 조정했습니다.
- Elminster가 당신에게 말을 하려고 돌아섰을 때 더 이상 갑자기 갑자기 튀어나오지 않을 것입니다.
- Vlaakith가 캠프에서 Lae'zel을 방문하는 장면에서 일반적인 개선 사항 중 다양한 캐릭터 높이를 설명하기 위해 카메라 샷이 개선되었습니다.
- Stelmane에 관해 황제와의 대화에서 애니메이션 팝이 수정되었습니다.
- 불안한 애니메이션을 정리하고 Karlach의 주요 대화를 다듬었습니다.
- 윌과 대화할 때 반복되는 대사를 수정했습니다.
- Lae'zel이 캠프에서 Shadowheart를 찌르기 전에 몇 프레임 동안 얼어붙는 문제를 수정했습니다.
- 캠프에서 Wyll 및 Karlach와의 대화에서 머리가 터지는 현상을 수정하고 카메라 샷을 개선했습니다. 또한 Karlach가 대결 중에 프레임 밖으로 튀어나오는 문제도 수정했습니다.
- 동료를 해고할 때의 영화 장면을 약간 개선했습니다.
- Mizora와 함께 낭만적인 밤을 보내는 동안 일부 클립과 팝이 수정되었습니다.
- 캠프에서 Ravengard와 대화할 때 팝업이 발생하는 문제를 해결했습니다.
- Shadowheart에서 유물을 가져올 때 Astarion이 너무 앞으로 기울어지는 문제를 수정했습니다.
- 게일에게 카르서스 연대기 내부 내용을 확인하도록 요청할 때 캐릭터가 보고 서 있는 위치와 관련된 몇 가지 문제를 수정했습니다.
- Mizora가 캠프에서 Wyll을 방문할 때 특정 장면에서 Mizora를 가리는 뿔이 있는 대규모 종족과 캐릭터를 수정했습니다.
- 올빼미곰 새끼에게 음식을 준 후 카메라 샷을 수정했습니다.
- 실제로 대화 옵션을 선택하기 전에 Shadowheart의 키스 애니메이션이 재생되는 문제를 수정했습니다.
- 두개골에서 노틸로이드를 꺼내기 전에 노틸로이드에서 우리와 대화할 때 조명 팝 현상을 수정했습니다.
- 뇌 추출 중에 노틸로이드에서 그림자가 터지는 현상을 수정했습니다.
- 가끔 노틸로이드 장면에서 음유시인의 악기가 등에 나타나는 현상을 수정했습니다.
- Mizora가 그림포지 캠프에서 Wyll을 변신시키면 Wyll이 부서진 동상의 잔해에 끼이는 문제를 수정했습니다.
- 캠프에서 Kagha와 Arabella의 부모 사이의 대화에서 잘린 장면을 수정하기 위해 카메라를 조정했습니다.
- 에메랄드 그로브에서 섀도우하트를 모집하고 다른 파티원을 대신할 때 캐릭터의 위치가 갑자기 바뀌는 문제를 수정했습니다.
- 고블린 캠프의 고문 장면에서 Liam이 샷 사이에 위치를 급격하게 변경하는 버그를 수정했습니다.
- 고블린 캠프의 고블린들이 건배를 제안하는 대화에서 애니메이션과 카메라 팝이 수정되었습니다.
- 똥을 바르는 동안 손이 얼굴에 끼이는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어 캐릭터와 Nettie에서 애니메이션이 팝업되는 문제를 수정했습니다.
- Wyll에게 모집 대화 중에 작은 종족의 가슴에 위협적으로 가까이 칼을 댈 필요가 없다고 말했습니다.
- Act I의 캠프에서 Astarion이 '밤이 우리를 어디로 데려가는지 보자'라고 말한 후 전환을 개선하기 위해 페이드 투 블랙을 추가했습니다.
- Nere가 함몰에서 풀려난 후 Nere가 터지고 일반적으로 약간 뻣뻣해 보이는 문제를 수정했습니다.
- 캠프 파티에서 Shadowheart와 함께 보낸 첫 낭만적인 밤 동안 여러 가지 애니메이션 문제와 헤드 팝을 수정했습니다.
- 미조라가 윌에게 캠프를 방문할 때 몸이 터지는 문제를 수정했습니다. 클럽의 팝핑과 락킹을 저장하세요.
- 에메랄드 그로브에 있는 에델 아줌마의 팝핑 애니메이션을 수정하고 그녀가 물약을 만들 때 실제로 물약을 마주하도록 했습니다.
- Créche Y'llek에서 Ghustil Stornugoss와의 대화에서 일부 팝 현상을 수정했습니다.
- Créche Y'llek의 무서운 늑대들은 이제 대화에서 카메라에서 조금 더 멀리 떨어져 있습니다.
- Karlach의 모집 대화에서 일부 카메라 문제를 수정했는데, 그 중 하나가 Gale을 특히 짧게 보이게 만들었습니다.
- 언더다크의 돌에 있는 검이 사라질 수 있는 시각적 버그를 수정했습니다.
- Kith'rak Therezzyn의 대사 중 하나가 너무 일찍 끊어지는 문제를 수정했습니다.
- zaith'isk를 사용하는 장면에서 약간의 팝 현상과 카메라 문제를 수정했습니다.
- Volo가 매우 전문적이고 위생적인 수술을 수행하는 동안 Volo의 손이 머리에 끼이는 문제를 수정했습니다.
- 카르니스가 땅에 살짝 박혀 있던 문제를 수정했습니다.
- 캠프에서 축하 행사가 끝난 후 Lae'zel과 함께한 첫 번째 낭만적인 밤에 애니메이션 팝이 발생하는 문제를 수정했습니다.
- 캠프에서 축하 행사가 열리는 밤에 민타라와 함께 밤을 보낼 때 어깨에 일부 잘리는 문제를 수정했습니다.
- 에메랄드 그로브에서 롤란과 대화할 때 무기가 대화 도중에 나타나는 문제를 수정했습니다.
- 드림 가디언이 무릎을 꿇고 찌르면 다리가 불안해지는 문제를 수정했습니다. 그들의 다리가 젤리로 변하는 것을 보면 금욕주의의 외관이 조금 깨집니다.
- Act I의 겁먹은 멧돼지가 바위에 부딪히는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
- Astarion의 모집 대화에서 팝 소리와 어색한 일시 중지 문제를 수정했습니다.
- 플레이어 캐릭터가 자이스스크를 보기 위해 로봇처럼 약간 돌아서던 문제를 수정했습니다. 또한 노틸로이드 포드에서 Shadowheart를 해제할 때 비슷한 버그가 수정되었습니다.
- Shadowheart의 해변 모집 대화에서 하플링 발이 땅에 잘리는 문제를 수정했습니다.
- 처음으로 그림포지에 들어갈 때 사라지는 듀에르가와 동료가 기둥에 끼이는 문제를 수정했습니다. 이것은 와이드스크린에서 볼 수 있었습니다.
- Laridda가 Grymforge의 대화에서 Lunkbug를 올바르게 보도록 하고 일부 팝업을 수정했습니다.
- Waukeen`s Rest에서 Florrick과의 대화에서 Flaming Fist가 떠날 때 Flaming Fist가 살짝 터지던 문제를 수정했습니다.
- 캠프 축하 기간 동안 라에젤과 대화할 때 작은 팝 소리가 나는 문제를 수정했습니다.
- Blighted Village에서 오우거와 대화할 때 더 짧은 경주에 대한 카메라 샷을 수정했습니다.
- 에메랄드 그로브에서 큰 캐릭터의 팔이 카가의 사격을 부분적으로 막던 문제를 수정했습니다.
- 무성한 유적 아래 예배당에서 총격 시 무기가 잘리는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어 캐릭터와 고대 인장을 좀 더 잘 볼 수 있도록 게일 모집 장면의 초기 장면을 조정했습니다.
- 크러셔가 당신의 발에 키스하기 위해 내려올 때 손이 땅에 닿는 문제를 수정했습니다.
- 크러셔의 발가락을 물어뜯은 다음 주먹 싸움에서 그를 물리치면 발가락이 여전히 존재하는 시네마틱이 나오는 버그를 수정했습니다. 현실적인 일련의 사건에서 당황스러운 불일치.
- 새끼 부엉이곰과의 대화를 다듬어 캐릭터가 보고 서 있는 위치를 개선했습니다.
- 미조라가 캠프에 도착하면 날개가 터지던 문제를 수정했습니다.
- 에메랄드 숲에서 아라딘과 제블로어의 대결에서 발생하는 팝 현상을 수정했습니다.
- Pooldripp의 엄지손가락이 입으로 잘리는 문제를 해결했습니다.
- 이제 BOOOAL이 자신이 신이라고 말하면 Pooldripp을 볼 수 있습니다.
- Sovereign Glut와의 대화에서 줄이 잘리는 문제를 수정했습니다.
- Créche Y'llek의 zaith'isk와의 대화에서 다양한 캐릭터 높이에 대한 카메라 샷을 업데이트했습니다.
- 에메랄드 숲에서 Tusk 및 Bosk와의 대화에서 몇 가지 카메라 각도를 조정했습니다.
- Halsin 및 Kagha와의 대화에서 다양한 인종 키에 더 잘 맞도록 일부 카메라를 조정했습니다.
- Underdark에서 Baelen과의 대화에서 mocap에 페이드아웃을 추가했습니다.
- Mountain Pass에서 기스양키 순찰대와의 대화에서 팝 현상이 발생하는 문제를 수정했습니다.
- 숲에서 스크래치와의 대화에서 팝이 발생하는 문제를 해결하기 위해 애니메이션 타이밍을 조정했습니다.
- 소버린을 만나기 전에 마이코니드와 대화할 때 다양한 플레이어 높이를 고려하여 일부 카메라 샷을 조정했습니다.
- Sharp-Eye Mirg의 팝 현상을 수정하기 위해 일부 애니메이션 및 모션 캡처 페이드의 타이밍을 다듬었습니다.
- 에메랄드 그로브에서 모집 대화 중에 섀도우하트가 가끔 머리를 어깨 너머로 지나치게 돌리던 문제를 수정했습니다.
- 유물이 폭발하여 Lae'zel을 죽일 경우 Avatar Shadowheart로 플레이할 때 사소한 팝 현상이 수정되었습니다.
- Astarion은 모집 대화에서 '이 웜에 대해 아는 것이 있는지' 묻는 것을 더 이상 잊지 않습니다.
- Liam과 함께 있는 장면에서 Torturer Spike의 머리 위치를 개선했습니다.
- 짧은 종족의 손가락이 머리에 잘리는 문제를 수정하고 Wyll의 모집 대화 중에 캐릭터가 보는 위치를 개선했습니다.
- 게임 시작 시 노틸로이드의 콘솔이 일부 영화 장면에서 아래쪽 절반이 누락되는 문제를 수정했습니다.
- 볼로가 필사적으로 무의미한 시를 토해내는 고블린 캠프 장면에서 일부 고블린이 겹치는 현상을 수정했습니다.
- Gekh Coal의 일부 불안한 모션 캡처 애니메이션을 수정했습니다.
- 풍차 옆에 있는 고블린 중 하나의 손이 뻣뻣해 보이는 문제를 해결했습니다.
- 드로우로 플레이할 때 역병 걸린 마을의 고블린 중 하나가 가끔 중간에 끊어지던 대사를 수정했습니다.
- 마커스와의 전투 후 자헤이라와 이소벨이 재회하는 장면을 전반적으로 개선했습니다.
- Last Light에서 Isobel에게 접근할 때 Isobel과의 첫 번째 대화에서 팝업이 발생하는 문제를 수정했습니다.
- Yurgir의 은신처에서 일부 장면 소품이 잘리고 미끄러지는 현상을 수정했습니다.
- 그의 은신처에서 Yurgir와의 대화에서 Yurgir의 석궁으로 인해 발생한 몇 가지 시각적 버그를 수정했습니다.
- Moonrise Towers의 Fezzerk에서 일부 고르지 못한 조명을 수정했습니다.
- 잘림 현상을 줄이기 위해 침대에서 Art의 위치를 약간 조정했습니다. 짧은 레이스로 플레이할 때 아트의 다리에 슛이 막히던 문제를 수정했습니다.
- Shadow-Cursed Lands에 Harpers가 있는 장면에서 팝 및 피사계 심도 문제를 수정했습니다.
- 이제 Isobel을 공격하는 옵션을 선택하면 무기가 표시됩니다.
- 그림자 저주받은 땅에서 카르니스가 접근하는 컷씬에서 캐릭터가 저주받은 림보 막대 아래를 지나가려고 하는 것처럼 몸을 뒤로 젖히고 흔들리는 문제를 수정했습니다.
- Moonrise Towers Prison에서 Minthara가 등장하는 장면에서 팝 현상이 발생하는 문제를 수정했습니다.
- Yurgir의 석궁이 그의 은신처에서 그의 손가락에 끼이는 문제를 수정했습니다.
- 최후의 빛에서 자헤이라와 대화할 때 들고 있는 성배를 테이블 위에 내려놓은 후 의심스럽게 진동하는 문제를 수정했습니다.
- 밤의 창을 배낭에 넣어야 하는데 시네마틱에서 장착된 것처럼 나타나서 일부 시각적 문제를 수정했습니다.
- Mol과 랜스보드 게임을 하는 동안 Raphael이 의자에서 잠시 사라지는 문제를 수정했습니다.
- 재구성된 결투사의 라인이 조기에 끊어지는 문제를 수정했습니다. 그는 정말로 당신이 '내 내부 방으로 오세요'라고 말하는 것을 듣기를 원했습니다.
- Moonrise Towers의 Winged Horror 중 하나가 조기에 줄이 끊어지는 문제를 수정했습니다.
- Last Light에서 Isobel과 Jaheira와의 대화에서 Jaheira를 바라볼 때 머리 움직임이 느려졌습니다.
- Thorm Mausoleum의 Raphael과의 대화에서 Astarion의 애니메이션 팝을 수정했습니다.
- 식민지 전투 후 문라이즈 타워(Moonrise Towers)에 있는 자헤이라(Jaheira)의 카메라 및 모캡 팝을 수정했습니다.
- 아바타 Karlach는 이제 식민지에서 Gortash를 언급할 때 'Bane의 채찍' 대신 'Bane의 칙령'이라고 말합니다.
- Art Cullagh와 두 번째 대화를 하면 침대 위로 떠다니던 문제를 수정했습니다.
- Act II 이벤트 이후 밤에 뒤척일 때 다리가 침대보에 끼이는 문제를 수정했습니다.
- Absolute의 군대가 진격할 때 Act II가 끝날 때 시네마틱에서 하늘에서 Netherbrain의 위치가 약간 튀어나오는 문제를 수정했습니다.
- Moonrise Towers에서 진행되는 것처럼 보이던 Elminster와의 캠프 대화를 수정했습니다.
- 이소벨의 축복 없이 최후의 빛을 떠나려고 할 때 경비원과의 대화에서 VO가 끊기는 문제를 수정했습니다.
- Moonrise Towers의 도주 보트에 물이 새는 것처럼 보이도록 수정했습니다.
- Last Light에서 Jaheira의 라인 중 하나가 조기에 끊어지는 문제를 수정했습니다.
- Moonrise Towers에 들어갈 때 트리거되는 장면에서 Z'rell이 Thorm에게 말할 때 발생하는 팝 현상을 수정하고 울트라와이드 모니터에서 배경 캐릭터의 애니메이션을 부드럽게 만들었습니다. 또한 캐릭터에 펑 소리가 나고 Ketheric이 앉았을 때 무기가 그의 왕좌에 끼어드는 문제를 수정했습니다.
- 영묘 밖에서 라파엘과의 대화에서 더 부드러운 전환을 위해 일부 얼굴 표정과 애니메이션을 개선하고 샷에서 더 짧은 레이스를 막는 라파엘의 어깨를 수정했습니다.
- Minthara가 고문을 당할 때 애니메이션이 올바르게 반복되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 발레리아의 와인이 공중으로 들어올려질 때 성배의 바닥과 측면을 통해 미끄러지거나 출렁이는 문제를 수정했습니다.
- Bhaal의 영향력을 스스로 치료하지 않았거나 게임이 끝날 때 Bhaal을 받아들인 Dark Urge 캐릭터는 마치 피를 찾기 위해 미친 듯이 스토킹을 한 것이 아닌 것처럼 Karlach의 마지막 장면에 더 이상 나타나지 않습니다.
- 비코니아와 대화할 때 섀도우하트의 대사 중 하나가 너무 일찍 끊어지던 문제를 수정했습니다.
- 뱀파이어가 아닌 승천자 아스타리온은 이제 미조라와 함께 밤을 보낸 후 할 말이 있습니다.
- 특히 티플링으로 플레이하는 경우 Minthara가 마지막 순간에 대해 이야기할 때 키스를 하는 장면에서 일부 클리핑이 수정되었습니다.
- Gortash의 취임식 동안 Ravengard의 머리, 검, 다리는 그가 계단을 내려갈 때 더 이상 그의 몸이 공중에 매달린 채로 남아 있지 않습니다.
- 오린이 당신을 사칭할 때 당신의 무기가 더 이상 오린의 얼굴을 가리지 않습니다.
- South Span Checkpoint에서 Gauntlet Edwynna와 대화할 때 Karlach가 개입하는 동안 잘못된 캐릭터의 장면이 수정되었습니다.
- 잠수정이 철왕좌에 접근하고 도착하자마자 소리를 지르며 표면으로 되돌아오는 것처럼 보이는 영화적 버그를 수정했습니다.
- Borgus Elamin과의 대화에서 짧은 레이스가 카메라에 의해 차단되는 문제를 수정했습니다.
- Cazador의 Woe 지팡이를 사용하여 스폰을 풀거나 죽일 때 더 이상 손가락 사이로 미끄러지거나 끼어들지 않습니다.
- 게임 종료 시 대화에서 게일을 향해 몸을 돌릴 때 팝업이 발생하는 문제를 수정했습니다.
- Watchman Gyordi가 High Hall에서 대사를 전달할 때 발생하는 팝 현상을 수정했습니다.
- Cazador의 세포에 있는 스폰과 대화할 때 몇 줄이 짧아지는 문제를 수정했습니다.
- 바알 사원에서 오린의 대사 중 하나에 잘못된 자막이 표시되는 문제를 수정했습니다.
- Wyll의 Act III 로맨스 장면에 대한 페이드인 및 페이드아웃 전환이 개선되었습니다.
- Astarion이 계단 위에 떠 있는 것처럼 보이거나 별도로 Netherbrain과의 전투 후 얼어붙은 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
- Sorcerous Sundries에서 Lorroakan과의 대화에서 카메라 팝이 발생하는 문제를 수정했습니다.
- Cazador의 궁전에 있는 스폰과 관련하여 Astarion이 원래 이런 식으로 살았는지 묻는 질문에 Astarion이 응답한 후 어색하게 긴 침묵을 수정했습니다.
- Yurgir가 High Hall에서 당신이 그를 믿을 수 있다고 말할 때 때때로 Yurgir가 그를 막는 문제를 수정했습니다.
- Sarevok과의 대화에서 Jaheira의 모션 캡 팝을 수정했습니다.
- Dolor가 Facemaker`s Boutique에서 당신을 처음 발견할 때 팝업이 발생하는 문제를 해결했습니다.
- Cazador의 궁전에 있는 감방에 있는 뱀파이어 스폰과 대화할 때 일부 대사가 너무 일찍 끊어지는 문제를 수정했습니다.
- 내레이터가 Dark Urge 캐릭터가 서커스에서 군중을 학살하고 싶다고 말한 후 카메라 팝이 수정되었습니다.
- Sceleritas Fel이 Orin이 매일 자신을 죽인다고 말할 때 팝업이 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 마인드 플레이어로 변신할 때 남성 노움의 오른쪽 약지가 떨리는 문제를 수정했습니다.
- House of Grief에서 Shadowheart와의 대화에서 페이드 인으로 인해 발생하는 팝 현상을 수정하기 위해 음성 대사를 확장했습니다.
- Astarion은 더 이상 Black Mass의 여파로 라인을 유지하는 동안 초조해하지 않습니다.
- Netherbrain과의 전투가 끝나고 기스가 떠난 후 대화에서 이상하게 보이는 머리 회전을 수정했습니다.
- Orin과의 대화에서 Dark Urge 캐릭터의 팝 현상을 수정했습니다.
- Dalyria 및 Pale Petras와의 대화에서 Astarion의 손이 플레이어 캐릭터의 목과 칼라에 끼어드는 것을 방지하기 위해 일부 타이밍과 애니메이션을 조정했습니다.
- Wyrm`s Rock의 Steel Watcher와 대화할 때 캐릭터가 서로 겹치는 것을 방지하기 위해 어깨 너머로 촬영하는 장면을 조정했습니다.
- Arves와 대화할 때 발생하는 팝 현상을 수정하기 위해 애니메이션 타이밍을 조정했습니다.
- Lorna Esthelian과 대화할 때 팝 현상을 수정하기 위해 포즈의 타이밍을 조정했습니다.
- Ben Golewits와 대화할 때 새로운 카메라 샷을 추가했습니다.
- Wyrm`s Rock의 Steel Watchers 중 한 명과의 대화에서 여러 애니메이션 및 모캡 팝이 수정되었습니다.
- Ulkov Sully를 괴롭힌 것에 대해 사과한 후 팝업이 표시되는 문제를 수정했습니다.
- 게임이 끝날 때 Karlach가 마인드 플레이어인 경우 사소한 팝업이 수정되었습니다.
- 오린을 죽인 후 사레복과 대화하면 사레복이 알현실이 아닌 의식의 방에 있는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
- 아바타 칼라흐로 플레이할 때 네더브레인이 패배한 후 해안으로 걸어가는 동료들의 애니메이션을 정리했습니다.
- Shadowheart가 부모의 운명을 결정하는 대화에서 캐릭터가 보는 위치를 약간 수정하고 조정했습니다.
- 게일의 로맨스 대화 중 하나에서 깨진 유령 VFX를 수정했습니다.
- Netherbrain이 패배한 후 현장에서 게일을 땅 위로 들어 올렸습니다.
- Lower City에서 세레모포시스(ceremorphosis) 중 마인드 플래이어의 무릎 팝 현상을 수정했습니다.
- Nine-Fingers가 Minsc와 대화할 때 바디 팝 현상을 수정했습니다.
- Sorcerous Sundries의 Aradin에서 바디 팝이 수정되었습니다.
- Valeria에서 일부 누락된 립싱크를 수정했습니다.
- Wyll이 파트너일 때 게임이 끝날 무렵 Wyll과의 대화를 건너뛸 때 일부 캐릭터 위치가 깨지는 문제를 수정했습니다.
- High Hall에서 동료 및 Beorn Wunterbrood와 대화하는 동안 일부 카메라 및 캐릭터 배치 문제를 수정했습니다.
- Gortash의 Speak with Dead 대화가 잘못된 위치에서 발생하는 것처럼 보이는 문제를 수정했습니다.
- Minsc의 에필로그 대화에서 배경의 완전히 무고한 통이 사라지는 것과 같은 일부 버그를 수정했습니다.
- 게일의 에필로그 대화에서 약간의 팝업이 수정되었습니다.
- 에필로그 대화에서 Wyll의 팔이 가슴 갑옷에 잘리는 문제를 수정했습니다.
- 민스크의 에필로그 대사에서 포옹하는 모습과 일부 표정을 다듬었습니다.
- 황제가 더 이상 숨길 것이 없다고 인정하는 대화에서 일부 팝 현상을 수정했습니다.
- 오르페우스를 풀어줄 때 오르페우스의 손이 땅에 눌리는 문제를 수정했습니다. 같은 대화에서 마인드 플레이어 Karlach가 사라지고 모션 캡처가 터지는 문제도 수정되었습니다.
- 특정 상황에서 Dead Three의 벽화를 다루는 위더스 게임의 마지막 장면이 모든 플레이어에게 재생되지 않는 멀티플레이어 버그를 수정했습니다.