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Biomutant 새로운 업데이트 라이브, 전체 패치 노트 출시


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Biomutant 새로운 업데이트 라이브, 전체 패치 노트 출시

출시 일주일 후 생체 돌연변이, THQ Nordic은 PC에서 버전 1.4를 사용할 수 있도록했습니다. 비슷한 패치가 콘솔에서도 출시 될 것으로 예상되지만 현재로서는 해당 특정 업데이트에 대한 날짜가 제공되지 않았습니다. 이 버전은 게임의 일부 버그를 수정하지만 플레이어 피드백에 따라 많은 변경 사항이 있습니다. 이러한 변경 사항에는 새로운 난이도 설정, 대화 변경, 게임 초반에 적과의 만남 증가 등이 포함됩니다. 대체로 상당한 업데이트처럼 보이며 매우 환영해야 할 업데이트입니다. THQ Nordic의 전체 패치 노트 아래에서 찾을 수 있습니다.

PC 특정


● 그래픽이 내장 된 AMD 기반 CPU에서 충돌이 수정되었습니다.

● AMD 기반 CPU에서 장치 정보에 유효하지 않은 디스플레이 데이터가 포함 된 경우 충돌이 수정되었습니다.

튜토리얼 영역

게임 초반의 속도를 개선하기 위해 대화를 더 짧게 편집했습니다. 또한 게임 후반부의 경험을 더 잘 표현하기 위해이 영역에 더 많은 적과 전리품을 추가했습니다.

● 더 많은 초기 적 전투를 추가했습니다.


● Jagni Fortress 외부의 빈 참호에 누락 된 전리품을 추가했습니다.

● 벙커 101 상자에 아이템 드롭 확률이 추가되었습니다.

● Nonos와 Pensai 나무 사이의 거리를 줄이기 위해 Best-Before 메모리를 업데이트했습니다.

● 간격을 개선하기 위해 Out-of-Date 및 Best-Before 대화의 일부를 삭제했습니다.

● 튜토리얼 영역 길이를 줄이기 위해 여러 개의 대화 조각을 제거했습니다.

● 간격을 개선하기 위해 Goop 및 Gizmo의 대화에서 일부를 삭제했습니다.

● 속도 향상을 위해 여러 카메라 프레젠테이션을 제거했습니다.

대화 및 내레이터

● 내레이터가 번역을 시작하기 전에 말하는 횡설수설의 양을 줄였습니다.

● & ldquo; Gibberish & rdquo;에 대한 대화 설정 토글 추가; 및 & ldquo; 내레이터 & rdquo; 플레이어는 NPC와 대화 할 때 내레이터, 횡설수설 또는 둘 다를 듣고 싶은지 선택할 수 있습니다.

● 사운드를 완전히 건너 뛰는 대신 해당 볼륨 설정을 0으로 설정하면 내레이션 및 횡설수설이 조용히 재생되고 어색한 일시 중지가 발생하는 문제를 해결했습니다.

● 횡설수설 또는 내레이션이 비활성화 된 경우 텍스트 지연 애니메이션을 제거했습니다.

난이도 설정

● 적의 공격력과 공격률이 더욱 증가하는 '극한'난이도 설정이 추가되었습니다.

● 이미 생성 된 적에게 적용되지 않는 난이도 설정을 수정했습니다.

새로운 게임 +

● NG + 게임에 대한 모든 직업 특전을 열었습니다. NG + 게임을 시작할 때 플레이어는 이제 모든 클래스의 특전을 잠금 해제 할 수 있습니다.

설정

● 설정에 모션 블러 슬라이더를 추가했습니다.

● 카메라 설정 & ldquo; 자동 조정> 플레이어 & rdquo; 카메라를 끄면 전투 중에 더 이상 적의 프레임을 시도하지 않습니다.

● 대화에서 피사계 심도 토글이 적용되지 않는 문제 수정

아이템 및 전리품

● 발견 된 아이템이 발견되었을 때 플레이어의 실제 레벨에 더 가까운 레벨 요건을 가질 가능성이 증가했습니다. 플레이어는 여전히 더 높은 레벨 요구 사항을 가진 아이템을 찾을 수 있지만 이제 플레이어 레벨이 고려됩니다.

● 높은 레벨의 전리품 상자에서 일반 아이템 전리품 드롭을 제거했습니다.

● 플레이어가 상자와 패배 한 적에게서 찾을 수있는 치유 아이템의 양을 줄였습니다.

● 근접 바디, 핸들 및 애드온의 기본 피해가 약 5 % 증가했습니다.

● 원거리 몸체, 총구 및 그립으로 인한 기본 피해를 약 5 % 줄였습니다.

● 애드온을 추가 할 때 제작 된 장비에 저항 통계가 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.

● 감소 된 기어 애드온 저항과 치명타 확률 보너스.

● 퀘스트 보상 & ldquo; 다이버 헬멧 & rdquo; 더 이상 무작위 전리품으로 떨어지지 않습니다.

● 모든 보호 복에서 슬롯을 제거했습니다.

소리

● 전반적으로 근접 음향 효과를 업데이트했습니다.

● 마운트 음향 효과 볼륨이 업데이트되었습니다.

● 부족 전쟁 투석기에 음향 효과를 추가했습니다.

● 플레이어가 투석기에서 발사 된 후 HQ 내부에 도착하면 사운드가 업데이트되었습니다.

전투

● 장착 및 장착 해제시 소모품 상단 모드가 메타 데미지를 여러 번 적용하여 비정상적으로 높은 데미지 출력 문제를 수정했습니다.

● 치명타를 가할 수없는 고정 능력 손상.

● Dead-Eye Sharpshooter 특성 피해 배율이 2.0에서 1.25로 감소하여 다른 특성과 비교할 수 있습니다.

● 단기 전투 시나리오를 위해 전투 종료 슬로우 모션 카메라를 비활성화했습니다.

● 전투에서 카메라 움직임을 줄이기 위해 전투 표적의 유효 각도를 조정했습니다.

● 공중에서 캐릭터를 때릴 때 카메라 시선을 비활성화했습니다.

● 공습이 마지막 공격을 완료하지 못하는 몇 가지 경우를 수정했습니다.

● 일부 적군의 속도를 조정했습니다. 이제 제 시간에 그들을 피하는 것이 조금 더 쉽습니다.

● 작은 적의 킥 공격이 너무 어려워서 막기 어렵습니다. 패리 창은 이제 더 일관되고 적을 엇갈리게 할 수 있습니다.

● 최종 전투에서 모든 부족 Sifus와 Lupa Lupine은 이제 막혔을 때 더 강하게 반응하여 플레이어가 막아 낸 다음 반격 할 수 있습니다.

● Jagni Staff 공격 추적 관련 문제를 수정했습니다. 처음 세 번의 공격은 더 이상 목표물을 초과하지 않으며 회피 공격이 더 안정적입니다.

● 때때로 패배 한 적에게 이중 죽음 입자 효과가 생성되는 문제를 수정했습니다.

● Pichu Nanchuk이 애니메이션을 중지하지 않는 문제를 해결했습니다.

● 느린 보행 속도에서 너무 빠르게 움직이는 근접 무기로 더 큰 적을 수정했습니다.

● Morks의 적중 반응을 조정하여 근접 공격을보다 실용적이고 사용하기에 만족스럽게 만들었습니다.

● 재 장전 중 닷지 슈팅이 캐릭터를 제대로 움직이지 않는 문제를 수정했습니다.

● 때때로 Airstrike가 취소되는 문제를 해결했습니다.

● 근접 공격의 범위를 조정하여 적의 추적을 개선하고 실패를 줄였습니다.

● 근접 갭 클로저가 가끔 오버 슛되는 문제를 수정했습니다.

● 크러쉬 무기에 대한 후방 공격을 수정하여 대부분의 시간을 놓치게됩니다.

● 비무장 및 장갑 공격에 대한 애니메이션을 더 빠르게 조정했습니다.

● 플레이어가 땅에 쓰러진 후 때때로 더 큰 적 아래에 갇히는 문제를 수정했습니다.

● 타이탄의 다리 아래로 미끄러지는 기능이 추가되었습니다.

● 플레이어가 볼트 또는 다리 미끄러짐 이동 후 때때로 적 내부에 갇히는 문제를 수정했습니다.

● 플레이어가 공습 후 때때로 적의 내부에 갇 히던 문제를 수정했습니다.

● 피드백을 개선하기 위해 성공적인 패리를 위해 사운드 및 럼블 효과를 조정했습니다.

● 공습으로 인해 적들이 아주 멀리 발사되는 문제를 수정했습니다.

● 돌을 던질 때 점보 퍼프의 조준이 개선되었습니다.

퀘스트 및 업적

● 단일 플레이에서 퀘스트 상태를 사용할 수 없어 게임 진행률이 100 %에 도달하지 못하는 문제를 수정했습니다.

● 때때로 '뿌리로 돌아 가기'퀘스트가 완료되지 않는 문제를 수정했습니다.

● 부족 전쟁 흐름을보다 강력하게 조정했습니다.

● & ldquo; Old World Gadgets & rdquo; 오래된 세계 도구를 찾은 후 트로피가 올바르게 잠금 해제됩니다.

충돌 수정

● Telekinesis를 사용하여 영역간에 물체를 이동할 때 충돌이 수정되었습니다.

사용자 인터페이스

● 새로운 무기 웅 푸는 이제 플레이어가 개별 부품을 약탈 할 때 잠금 해제되지 않고 새 무기를 제작 한 경우에만 잠금 해제됩니다.

● 올바른 & ldquo; 빠른 이동 잠금 & rdquo; 사다리를 오르거나 넘어지는 동안 빠른 이동을 시도 할 때 메시지가 표시됩니다.

● 메인 메뉴에 Mercenary DLC 표시기를 추가했습니다.

● 밝은 배경에서 가독성을 높이기 위해 QTE 프롬프트에 어두운 배경을 추가했습니다.

● 카운터 QTE 프롬프트가 보이도록 만화책 효과를 이동했습니다.

● 반전 된 저산소증 경고 백분율 값은 다른 구역과 일치합니다.

● HUD 혼란을 줄이기 위해 30m 거리에서 적 및 아군 마커에 페이딩을 추가했습니다.

세계

● Moog 퀘스트와 관련이 있고 혼란을 일으킬 수 있으므로 Suburbia에서 여러 지역 목표를 제거합니다.

● 의도 한대로 작동하지 않는 몇 가지 NPC 작업을 대체했습니다.

● 누락 된 & ldquo; 비 없음 & rdquo; 실내 비의 영향을 방지하기 위해 유전의 하수도 입구에 볼륨.

● Subnautica 스테이션은 이제 올바른 후 처리 볼륨으로 완전히 커버됩니다.

● 실내 웅덩이에 대한 개선 된 모양.

● 플레이어가 Myriad Fortress에서 세계를 통과 할 수 있었던 문제를 수정했습니다.

● 플레이어가 안 카티 전초 기지에서 세계를 뚫고 넘어 질 수 있던 문제를 수정했습니다.

● 큰 기름 비행기가 걸을 수 있던 문제를 수정했습니다.

● 지하에서 발동되는 유전 몬스터의 프리젠 테이션 카메라 수정.

● Gutway 6G의 고정 영역 목표가 잘못된 양의 Superb Loot를 계산합니다.

여러 가지 잡다한

● 물에서 점프 할 때 빠른 이동을 비활성화했습니다.

● & ldquo; 말할 수없는 손 & rdquo; 웅 푸는 NPC가 익사하는 대신 수면을 통해 떨어질 수 있습니다.

● 로켓 NPC가 폭발 후 공중에 갇히는 문제를 수정했습니다.

● 제거 될 때 로켓 NPC 폭발 입자 효과가 터지는 문제를 수정했습니다.

● 탈것이 경착륙을 트리거하는 데 필요한 자유 낙하 기간을 조정했습니다.

● 퍼즐의 속성 확인 레이블이 & ldquo; Loot Chance & rdquo;로 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다. & ldquo; Intellect & rdquo; 대신.

● 사진 모드를 사용하는 동안 고정 무한 점프.

● 반딧불이 잡힐 때 내레이션을 스팸하지 않는 고정.

● 사진 모드를 열 때 자동 완성되는 고정 자녀의 추억.

● 사진 모드 사용 후 일부 문이 열리는 문제를 수정했습니다.

● 불타는 마을에서 발생하는 연기가 때때로 AMD GPU에서 줄무늬로 렌더링되는 문제를 수정했습니다.

● 플레이어 바로 뒤에 위치하지 않도록 기본 카메라 피치를 약간 높임

● 외형 수정 후 고정 저항이 리셋됩니다.

지금까지 패치에 대한 반응은 대부분 소셜 미디어에서 긍정적 인 것 같습니다! THQ Nordic과 개발자 Experiment 101은 피드백을 듣고 Biomutant를 더 즐거운 게임으로 만드는 방법을 찾고 있음이 분명합니다. 바라건대 새 패치의 콘솔 릴리스가 멀지 않을 것입니다.

생물 돌연변이 이제 Steam을 통해 PlayStation 4, Xbox One 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 여기에서 게임에 대한 이전 보도 내용을 모두 확인할 수 있습니다.

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