1999 년 여름, Artisan Entertainment `s 블레어 마녀 프로젝트 메릴랜드 숲에서 회수 한 실제 영상을 가장하여 공포 영화가 홍보되면서 대중 문화에서 가장 큰 센세이션 중 하나가되었습니다. 감독 Eduardo Sánchez와 Daniel Myrick의 게릴라 영화 제작 노력은이 영화를 역사상 가장 성공적인 독립 영화 중 하나로 만들었고 열정적 인 팬을 불러 일으켰습니다. 그런 다음 스튜디오가 명성을 얻은 다큐멘터리 감독 인 Joe Berlinger를 탭하여 후속 영화를 지휘하는 것이 합리적 일 것입니다.하지만 그의 기대를 피하고 데뷔 영화 개봉의 전체 개념에 대한 비판을 제공하려는 시도는 연결되지 않았습니다. 당시 비평가 또는 청중과 함께.
공포 영화를 전달하기 위해 다큐멘터리 언을 영입하는 것은 야심 찬 행동이었으며 Berlinger 자신도 완전히 동의하지 않았습니다. 이전 영화 형제의 수호자 과 잃어버린 낙원 : 로빈 후드 힐스의 아동 살인 사건 실제 살인 사건, 법적 소송의 결과 및 그러한 사건의 지속적인 문화적 영향에 대처하여 그에게 음울한 주제에 대한 독특한 통찰력을 제공했습니다. 스튜디오는 이전 영화의 발견 된 연속적인 연속을 위해 포용 할 가능성이 높습니다.
대신 영화 제작자는 미디어와 광신주의에서 폭력의 본질에 대한 묵상을 제공하기 위해 과감한 선택을했습니다. 또한 그의 목표 중 하나는 그림자의 책 : 블레어 마녀 2 의도적으로 시청자를 오해하게 만드는 영화 스튜디오의 위험한 결정에 빛을 비추는 것이 었습니다. 블레어 마녀 프로젝트 실종 된 영화 감독 세 명을 묘사하고있었습니다. 출연진과 제작진이 인터뷰를하고 토크쇼에 출연 했음에도 불구하고 스튜디오는 영화를 진정한 '발견 된 영상'으로 홍보했는데,이 영화는 진정성 판매를 돕기 위해 제작 된 웹 사이트의 도움을 받았지만 일부는 베를린을 실망 시켰지만 일부는 흥분하게 만들었습니다. 소설 작품을 논픽션으로 청구하는 것은 그의 많은 신념에 반하여 현실과 희롱 사이의 경계를 기꺼이 제거하는 위험한 선례를 세웠습니다.
원래 이야기는 블레어 마녀 프로젝트 광신자들은 메릴랜드 주 버킷 츠빌 숲을 여행하고 기괴한 사건을 경험하고 끔찍한 범죄에 참여했다는 사실을 깨닫습니다. 문제는이 팬들이 실제 초자연적 인 존재의 영향을 받았는지 아니면 단순히 영화에 대한 헌신으로 인해 열광을 불러 일으켜 폭력을 유발했는지 여부였습니다.
포스트 프로덕션에서 스튜디오는보다 전통적인 공포 영화를 원하고 임의의 폭력 장면을 삽입하고 마지막 장면을 영화 전체에 산재하여 영화를 강탈함으로써 충격적인 내러티브 폭로를 요구하기로 결정했습니다. 서스펜스의 대부분.
이해할 만하게도 관객과 비평가들은 영화에 실망했지만 영화에서 자신의 이름을 제거하기를 희망했던 Berlinger도 결국에는 사진에 이름을 남겼지 만 그러한 결정의 수많은 개인적, 직업적 결과를 알고있었습니다.
원본과 매우 유사 블레어 마녀 프로젝트 사실로 압축 된 허구, 그림자의 책 '허구는 무심코 사실이되었습니다. 예를 들어 2014 년에는 스토리 텔러들이 무서운 이야기를 현실로 넘기기 시작하면서 인터넷에서 태어난 '슬 렌더맨'이라는 인물을 막기 위해 두 어린 소녀가 친구를 찔렀다. 최근에는 얼마나 많은 사람들이 정치, 바이러스, 심지어 지구가 평평하다는 것을 둘러싼 음모에 사로 잡혀 있는지 확인하려면 소셜 미디어를 잠깐 살펴보면됩니다.
최근 20 주년을 맞이하여 ComicBook.com은 Berlinger와 만나 영화의 유산과 팬덤 증가, '진실의 죽음'이 현실이 된 것을 목격했습니다.
헤더 사진 제공 : Dimitrios Kambouris / Getty Images for Tribeca Film Festival / Artisan Entertainment
예리한 아이디어

그것은 나를 공에 웅크 리게 만들었다. 나는 집에 어린 아이와 제작사를 두었을 때 몇 달 동안 우울하고 의욕이 떨어졌습니다. 제 아내는 '다시 일하러 가세요.' 당연히 그렇습니다. 그러던 어느 날 그녀는 나에게 파라다이스 로스트 그리고 그녀는 '여기. 이 영화를 재생하고 왜 당신이 좋은 영화 감독인지 상기시켜주고 그 영화에서 빠져 나오십시오. '
나는 터졌다 파라다이스 로스트 메탈리카 트랙 'Sanitarium'의 오프닝 타이틀 시퀀스는 '예. 네가 옳아. 나는 좋은 영화 감독이다. 예, 저는 스스로를 일으켜 일터로 돌아 가야합니다. ' 사실 저는 Metallica의 드러머 Lars Ulrich에게 전화를 걸었습니다. 블레어 마녀 그리고 그들이 음악을 기부했기 때문에 파라다이스 로스트 그리고 그것은 그들에게 좋은 경험이었습니다. 그는 나에게 '이봐, 언젠가 우리에 대한 영화를 만들지 그래?'라고 말했습니다.
나는 스스로를 집어 들고 '이봐, 라스. 나는 불타 올랐다 블레어 마녀 2 . 나 한테 할 일있어? ' 그리고 그는 '글쎄, 우리는 스튜디오로 돌아갈거야. 우리는 B- 롤 촬영을 사용할 수 있습니다. ' 메탈리카를 위해 샌프란시스코로 날아갔습니다. 괴물의 일종 . 당연히 그렇게 부르지 않았습니다. 제가 녹음 스튜디오에 들어가는 밴드의 B- 롤을 찍어 홍보 자료를 얻을 수 있도록 제 발로 돌아 오게하는 것이 단지 과제라고 생각했습니다. .
왜냐하면 그 당시 제 경력의 일부는 다큐멘터리가 될 때 그런 종류의 홍보 작업과 상업 작업도했기 때문입니다. 다큐멘터리가 오늘날의 것이 아니기 때문입니다. 나는 샌프란시스코에 갔고 착륙했고 Lars에게 전화를 걸었습니다. 그는 '오, 당신이 오는 것을 잊었습니다. 우리는 깊이 빠져 있습니다. Jason [Newsted]는 밴드를 그만 두었습니다. 베이스가 밴드를 종료했습니다. 우리는이 치료사를 고용했습니다. ' 나는 내 길을 밀고 그들을 설득했다. 왜이 영화가 이렇게 놀라운 영화가 될 거라고 생각하지 않았는지 모르겠습니다.
'글쎄, 나 왔어'라고 말했죠. 승무원도 없었고 그냥 쏘려고 했어요. 나는 첫 번째 촬영에서 카메라를 들고 건전한 사람과 나를 가졌다. 나는 첫 번째 치료실로 밀어 넣었고 거기에 앉아서 Lars와 James [Hetfield]가 그들의 문제를 밝히기 시작하는 것을 생각하고 듣는 것을 기억합니다. 나는 '우주가 나를 왜 여기에 두 었는지 모르겠다. 이게 어디로 갈지, 영화인지 아닌지는 모르겠지만, 여기이 사람들이 창의적이고 실존 적 위기를 겪고있는 사람들이 있습니다. 바로 제가 겪고있는 일이고 저는이 소리를들을 필요가 있습니다. '
카메라를 손에 쥐고 있다는 핑계로 거기 앉아있어서 고마웠어요. 그 후 그 영화는 나의 위대한 모험 중 하나로 판명되었습니다. 나는 그 영화를 만드는 것을 좋아했고 정확히 적절한 때에 나왔습니다. 그것이 제가 다큐멘터리에 머물게 된 이유 중 하나입니다. 그 이유는 그것이 다른 것으로, 다른 것으로, 다른 것으로 이어졌고 나는 그냥 즐기고 있었기 때문입니다.
하지만 뱃살의 재에서 블레어 마녀 2 , 나는 비평가들이 예술가로서 당신의 자아 감각을 검증하지 못하게하는 것에 대한 매우 중요한 교훈을 얻었습니다. 나는 그에 대해 한 시간 동안 이야기 할 수있을 정도로 많은 방법으로 많은 배당금을 지불 한이 놀라운 영화를 만들었지 만 메탈리카에 대해 지루하지 않을 것입니다.
좋아하는 감정
문제가 있어도 영화를 실제로 얼마나 많은 사람들이 영화를 받았는지 알 수 있도록 노력하고 있습니다. 되돌아 보면 무엇을 성취 한 것이 가장 자랑 스럽습니까? 당신이 사용한 영화 제작 도구에 정말 만족하든, 당신이 말한 메시지에 만족하든, 눈에 띄는 것은 무엇입니까?
2, 3, 4 년 전에 저에게 물었다면, 제가 가장 자랑스러워하는 것은 가장 혐오스러운 부분이라고 생각합니다. 매진하고 멍청한 속편을 만드는 대신 내가 찾은 푸티지를 계속했습니다. 그들이 나를 건네 준 곳이기 때문입니다. 11 월 회의를 기억하면서 그들은 저에게 위임 한 세 가지 대본을 건네주었습니다. 각 대본은 중단 된 부분에 대한 이야기를 계속 이어 가며 저는 그것이 실수라고 생각했고 용기를 가지고 그들에게 '아니요, 원하지 않습니다. 하기 위해서. 그러니 날 고용하지 말고 뭔가하고 싶다면 이걸하세요. ' 그리고 말하기 싫지만 불쾌하게 들리지만 시간보다 조금 앞선 아이디어가 떠 올랐습니다.
'발견 된 영상으로 지옥에, 35 장에 찍어 보자. 이야기를 계속하면서 지옥에, 속편을 만드는 전체 아이디어를 재미있게 만들고 그것을 이야기에 구축하자. 나는 명백한 선택에 얽매이지 않고 현상, 현실 세계 현상의 속편을하고있다. 예상치 못한 일을하겠다는 비전이 있다는 것이 가장 자랑 스럽습니다. 안타깝게도 당시의 팬들과 언론은 감사하지 않았습니다.
그리고 제가 가장 자랑스러워하는 것은 제가 이전에 갔던 곳입니다. 꽤 최근까지는 말하지 않았을 것이고, 20 주년에 대해 이야기하고 싶어하는 6 개의 아울렛이 손을 뻗어 촉발되었습니다. 말 그대로 나를 놀라게했다. 나는 '뭐?'
20 주년과 25 주년이 무엇인지 잘 알고 있습니다. 실낙원, 메탈리카. 제가 생각하는 영화 '이런, 10 년 뒤에 뭔가해야 할까 형제의 수호자 . 20 년 후 키퍼 형제. '이 영화는 사람들이 손을 뻗기 시작했을 때 깜짝 놀랐습니다.
기억을 새롭게 해야겠다고 결심했습니다. 나는 그 디렉터 노트를 꺼내서 일부 리뷰를 읽었습니다. 리뷰가 아니라 일부 기사와 당시의 인터뷰. 나는 약간의 검색을했다. 기억을 되살리는 데 한두 시간을 보냈습니다. 당시 영화에 대해 어떻게 생각 했나요? 나에게 다시 말하지만, 단어를 남용하거나 반복하지 않는 것이 놀랍습니다.하지만 허구와 현실 사이의 경계를 모호하게 만드는 위험이 얼마나 예리 해 졌는가.
나는 진실과 사회 정의에 주된 관심사로 헌신하는 다큐멘터리 인으로서, 멍청한 공포 프랜차이즈를 위해 멍청한 공포 프랜차이즈를하는 대신에 멍청한 공포 프랜차이즈를하는 대신에 사실임을 증명합니다. 그리고 그게 아니라 블레어 마녀 2 , 사람들이 그것이 무엇이든 바꾸었을 것이라는 것을 이해했다면 그것은 결국 그저 빌어 먹을 영화 일뿐입니다. 슬프게도 실현 된 좋은 아이디어가 구워진 것 같아요.
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