빛의 네 영웅과 마법의 수정이 Nintendo Switch로 점프합니다. 용감한 기본 II , Square Enix 프로듀서 Tomoya Asano가 지휘하는 복고풍에서 영감을받은 JRPG 시리즈의 최신작. 시리즈의 세 번째 편 임에도 불구하고 제목이 있습니다. 용감한 기본 II . 그것은 아사노가 제대로받지 못한 원작의 속편을 가리려는 시도의 일부입니다. 용감한 기본 , Bravely Second : End Layer . 사실 제목은 더 확장 된 혈통을 숨 깁니다. 아사노가 처음 구상 용감한 기본 속편으로 파이널 판타지 : 빛의 4 명의 영웅 , Asano가 제작 한 3D 리메이크에서 영감을 얻은 독립형 게임 파이널 판타지 III , 뒤에 파이널 판타지 IV . 이런 식으로, 용감한 기본 II NES 파이널 판타지 게임을 리 메이킹하면서 시작된 시리즈의 여섯 번째 작품입니다. 그 혈통은 성공과 실패에서 분명합니다.
용감한 기본 II 소매에 파이널 판타지의 영향을 끼치고 주문 이름과 기타 관습을 빌려 왔지만 가장 주목할만한 직업 시스템. 원래 점수를 기록한 REVO가 제공 한 점수도 있습니다. 용감한 기본값. REVO의 작품은 여행을위한 모험적인 멜로디, 감동적인 순간을위한 부드러운 현, 전투를위한 로큰롤 등으로 파이널 판타지에서 우에 마츠 노부오의 작품을 연상시킵니다.

용감한 기본 II 원본에 도입 된 'Brave Point'시스템의 업데이트 된 버전을 사용합니다. 용감한 기본 . 이 시스템을 통해 플레이어는 포인트를 사용하여 한 턴에 최대 4 개의 행동을 취하고 이에 따라 다음 턴을 지연 시키거나 더 높은 방어를 위해 더 적절한 시간에 사용할 수 있습니다. 던전에 사는 평균적인 몬스터들에 대해, 오프닝 턴에 야생으로 들어가 모든 적을 전부는 아니더라도 대부분을 제거하는 것은 충분히 쉽습니다. 게임의 도전적인 보스 전투에서 플레이어는 더 신중해야합니다. 그렇지 않으면 Brave Point 시스템을 사용할 수있는 적도 대응할 기회를 갖기 전에 파티를 평준화해야합니다. 교활한 방식으로 시스템은 모든 JRPG이면의 근본적인 진실, 즉 시간이 힘과 같다는 사실을 미세 무기화합니다.
언뜻보기에 전투 시스템은 페르소나 게임에서 영감을받은 것 같습니다. 몬스터는 특정 무기 나 요소에 대해 약하고 이러한 약점을 악용하지 않으면 잠재적으로 치명적인 정도로 전투가 연장됩니다. 몬스터의 약점을 때리면 추가 피해가 발생하지만 페르소나 게임에서 몬스터를 쓰러 뜨리는 것만 큼 큰 영향을 미치지는 않습니다. 용감한 기본 II 또한 한 번의 버튼 터치로 전투 속도를 높이거나 낮출 수있는 능력으로 약간 완화되어 지루함을 완화 할 수있는 '총공격'스타일 피니셔가 부족합니다. 아직도, 용감한 기본 일 의 전투는 종종 플레이어와 상대가 모두 브레이브 포인트가 누적되기를 기다리거나 상대방이 먼저 깜빡이고 공격을위한 오프닝을 남기기를 기다리는 동안 멈춰있는 시합 같은 것으로 바뀔 수 있습니다.
전체적으로 보면 용감한 기본 II 존재하지 않았던 16 비트 JRPG의 3D 리메이크처럼 재생되지만 중요한 것을 놓친다. 같은 게임 영원의 기둥 과 분노의 거리 4 팬들처럼 플레이 생각해 내다 장르의 게임과 메모리는 성가신 부분을 편집하는 방법을 가지고 있습니다. 용감한 기본 II 하지 않습니다. 게임에 영감을 준 게임이 자주 그랬던 방식으로 공격적으로 무겁고 반복적입니다. 전투는 게임의 도전에 보조를 맞추고 자하는 사람들에게 필요한 악이 아닌 레벨링 과정을 만들기에 충분히 흥미롭지 않습니다. 60 시간 이상 동안, 가장 헌신적 인 레트로 JRPG 게임 애호가의 인내심을 제외한 모든 것을 테스트 할 것입니다. JRPG 열성 팬이라면 의심 할 여지없이 즐길 수있는 많은 것을 찾을 수있을 것입니다. 용감한 기본 II . 그렇지 않다면 용감한 기본 II 당신을 신자로 만드는 데는 거의 할 수 없습니다.
평점 : 5 점 만점에 3 점
용감한 기본 II 현재 Nintendo Switch에서 판매 중입니다. 게시자는이 리뷰에 대한 리뷰 코드를 제공했으며 기본 모델 Nintendo Switch에서 리뷰되었습니다.