콜 오브 듀티: 모던 워페어 II 의 베타에는 새로운 콘텐츠를 추가하고 게임의 가장 성가신 문제 중 일부를 수정하는 상당히 중요한 패치가 있습니다. 가을이 공식적으로 왔어요 콜 오브 듀티 계절. 플레이어가 매우 기대되는 게임의 두 번째이자 마지막 베타 주말에 들어감에 따라 최종 게임에서 무엇을 기대할 수 있는지 더 잘 알게 됩니다. 물론 베타 버전이기 때문에 출시를 앞두고 많은 변화가 있을 수 있지만, 10월에 출시될 게임에서 무엇을 기대할 수 있는지에 대한 꽤 좋은 지표입니다.
두 번째 베타 주말이 한창인 가운데, 인피니티 와드 가지다 블로그 게시물을 발표했습니다 첫 번째 주말부터 변경된 사항을 자세히 설명합니다. Xbox 및 PC 플레이어의 경우 베타가 지난 주말 PlayStation 독점이었기 때문에 이것은 아마도 큰 문제가 되지 않을 것입니다. 특히 변경 사항에는 플레이어 가시성 증가, 지상 전쟁 포함, 베타에서 가장 많이 사용되는 일부 무기에 대한 수많은 버프 및 너프가 포함됩니다. 슬프게도, 최신 패치는 일부 문제를 수정하지 않습니다. 더 논란이 되는 문제 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II . 현재로서는 Infinity Ward가 주말 동안 추가 무기, 지도 또는 모드를 추가할지 여부는 불분명하지만 베타의 첫 번째 주말에 더 많은 콘텐츠가 추가되었습니다.
지도
Sariff Bay와 Sa'id라는 두 가지 새로운 전투 지도를 소개합니다.
모드
지상 전쟁이 돌아왔습니다! 새로운 차량과 역동적인 전투로 최대 32v32 전투를 즐기십시오.
샌드박스 TDM, 침략(또는 지상 전쟁의 선적이라고 부르는 것)을 소개합니다. Invasion은 20명의 플레이어와 20명의 AI로 구성된 두 팀이 서로 대결합니다. 대형 지도, 80명의 전투원, 수상 플레이, 지상 차량, 항공 차량 등이 포함되어 있어 그야말로 혼돈의 도가니입니다!
3인칭 모쉬핏이 주말 2로 돌아옵니다.
체크 아웃 베타 전략 가이드 새로운 멀티플레이어 모드에 대한 자세한 내용은
게임 플레이
적 목표물을 더 쉽게 찾을 수 있도록 플레이어 가시성을 조정했습니다.
특전
혜택 획득 비율은 Beta Weekend One이 시작되는 동안 동일하게 유지됩니다. 모든 플랫폼이 열리면 획득률을 크게 높일 것입니다.
오디오
적과 아군의 발소리가 들리는 전체 거리가 감소했습니다.
로컬 및 비로컬 플레이어 슬라이드 사운드의 볼륨을 혼합하여 다른 움직임과 더 일치하도록 했습니다.
적의 발자국에 비해 아군의 발자국을 부드럽게 만들어 적의 오디오를 더 뚜렷하게 만드는 이퀄라이저를 추가했습니다.
조정된 믹스 사전 설정 – 특히 주변 소리의 믹스로 인해 발자국이 약간 덜 두드러집니다.
무기 조정
FTAC 정찰
완전 자동 상태에서 피해 감소
완전 자동 반동 증가
헤드샷 피해 감소
FSS 허리케인
원거리 피해 감소
낮은 헤드샷 배율
라흐만-556
약간의 반동 증가
약간의 헤드샷 감소
마이너 힙파이어 퍼짐 증가
M4
마이너 힙파이어 퍼짐 증가
M16
카스토프-74u
라흐만 서브
최소 피해 감소
헤드샷 데미지 감소
주말 1의 '총포 제작 가능' 무기 목록은 주말 2에도 동일하게 유지됩니다.
Valderas 박물관은 조명 수정 후 돌아왔습니다.
Farm 18, Breenburgh Hotel, Mercado Las Almas의 다양한 지역 패치
사용자 인터페이스
Gunsmith 및 진행 문제를 포함한 여러 UX 버그를 해결했습니다. 주말 2의 최대 레벨은 30입니다. 주말 1에서 플레이했다면 진행 상황이 주말 2로 이어집니다.
또한 출시를 위해 여러 UI 및 UX 개선 작업을 진행하고 있습니다.
출시를 위해 작업 중인 몇 가지 다른 개선 사항, 편집 및 최적화가 있습니다.
의 변화에 대해 어떻게 생각하십니까? 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II 베타? 댓글로 알려주시거나 T로 연락주세요 하얗게 @Cade_Under .