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Chivalry 2 개발자가 궁수, 메타 무기, 향후 콘텐츠 등에 대해 토론합니다.


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Chivalry 2 개발자가 궁수, 메타 무기, 향후 콘텐츠 등에 대해 토론합니다.

기사도 2 현재 다양한 플랫폼에서 출시되었지만, 출시는 플레이어가 게임에서 제공하는 전면적 인 중세 전쟁을 경험할 수 있었던 것은 처음이 아닙니다. 또 다른 기사도 그 이전과이 새로운 게임이 출시되기까지 몇 달 동안 사람들에게 게임을 시도 할 기회를주기위한 수많은 테스트가있었습니다. 테스트와 게임 출시 사이에 우리는 기사도 2 개발자 Torn Banner Studios는 베타에 대한 생각과 게임의 미래에 대한 계획에 대해 자세히 알아 봅니다.

모든 베타 테스트의 경우와 마찬가지로 플레이어가 특히 즐겼거나 원하는 것이 달라졌을 때 커뮤니티 정서가 고려되었습니다. 메타 무기는 이미 베타에서 등장하기 시작했으며 출시 후에도 지속되는 프리 릴리즈 티어 목록에서 1 위를 차지했지만 플레이어가 잠금을 해제 한 후 다른 무기에 더 익숙해 짐에 따라 변경 될 수밖에 없습니다.


모든 일이 이미 발생했거나 진행 중이며 아직 출시 후 콘텐츠에 도달하지 못했습니다. Torn Banner도 이에 대한 계획을 가지고 있으며 플레이어가 상상했던 것보다 더 빨리 콘텐츠를 제공 할 것이라고 말합니다.

Torn Banner Studios 브랜드 디렉터 Alex Hayter와의 전체 Q & A를 확인하여 게임의 현재 상태와 향후 게임의 방향에 대해 자세히 알아보세요.

플레이어가 특히 좋아하는 영역이나 개선이 필요한 영역과 관련하여 크로스 플레이 베타에서 가장 중요한 점은 무엇입니까?

간단히 말해서, 우리가 들었던 가장 크고 최고의 피드백은 플레이어가 즐거웠다는 것입니다! 진부한 대답처럼 들리지만, '재미있는 것'을 먼저 고려한 기사도 2를 플레이하는 경험에 너무 많은 생각을 쏟았습니다. 우리 팀의 접근 방식-맵으로 스폰되는 순간부터 전투 사이의 활동, 목표를 잡는 동안의 투쟁, 다른 플레이어와 어울리는 시간까지. 패배하더라도 항상 재미있게 지내고 있습니다. 우리는 기술 기반 게임에 대한 새로운 플레이어도 낙담하지 않고 즉시 핵심 재미에 도달 할 수있는 마찰이 적고 좌절감이 적은 수준의 경험을 보장하기 위해 노력함으로써 그 느낌을 제대로 잡았다 고 생각합니다. 우리의 야심 찬 대규모 Team Objective 모드 맵도 그 중심에 있었고 사람들이 중세 영화 장면에서 똑바로 느껴지는 서사시 스케일 맵에 대한 우리의 비전을 즐기는 방법을 보는 것은 굉장했습니다. 사람들은 더 많은 것을 원합니다. 그 중, 더 많은 것이 올 것입니다!

베타에서는 레벨 아이템 픽업이 어떻게 그렇게 인기를 얻었는지 보는 것이 즐거웠습니다. 마차 바퀴 나 마을 종을 집어 다른 플레이어에게 yeeting하거나 아군 (및 심지어 적)과 함께 갱단을 구성하여 모두 닭을 불에 태우고 스쿼트 댄스를합니다. 사람들은 (분명한 이유로) 게임의 역할극 측면뿐만 아니라 그 부분을 정말로 받아 들였습니다. 따라서 우리는 각 콘텐츠 업데이트와 함께 출시 이후에 더 많은 것을 보장 할 것입니다.

캐릭터 커스터마이징은 플레이어가 자신을 표현하고 중세 기사가되는 환상을 향상시키는 방법에있어 매우 중요했습니다. 또한 출시 후 더 많은 것을 추가하기 위해 노력하고 있습니다.


우리는 또한 플레이어들이 놓치고 있다고 느꼈던 기능에 대한 피드백을 들었습니다. The Chivalry 1 팬이 좋아하는 & ldquo; 화살표 & rdquo; -발사하는 화살에 부착 된 GoPro와 같습니다.-베타 버전이 아니었고 출시 시점에 출시되지도 않았습니다. 하지만 이에 대한 많은 요청을 듣고 가능한 한 빨리 추가하고 있습니다.

콘솔 플랫폼의 서버 브라우저는 콘솔 멀티 플레이어 게임에서는 흔하지는 않지만 여전히 소셜 경험에 많은 것을 추가 할 수있는 기능이었으며 베타 기간 동안 많은 요청을 받았습니다. 매일 밤 좋아하는 공식 서버에서 같은 팀원을 찾는 식으로, 특히 게임 내 소셜 및 역할극 요소가 많은 64 인 게임에서 멋진 일입니다. 따라서 출시 직후에 출시 될 예정입니다.

우리는 커뮤니티가 우리의 Trello의 로드맵 미리보기 더 많은 정보를 위해서.

베타에 존재하거나없는 기능 중 플레이어가 참여하기를 가장 기대하는 기능은 무엇입니까?

플레이어가 2 개의 새로운 출시 맵인 Escape From Falmire와 The Fighting Pit을 경험할 때까지 기다릴 수 없습니다. Falmire는 한 팀이 황폐해진 메이슨 수용소와 요새에서 대담한 구조 임무를 시도하는 서사적 팀 목표 맵입니다. The Fighting Pit은 TDM / FFA 맵으로 2012 년의 고전적인 아레나 맵으로 되돌아갑니다. 기사도 -화재 트랩, 스파이크 구덩이 등으로 완성됩니다.

우리는 일반적으로 더 많은 플레이어가 새롭고 재미있는 것을 발견하기를 기대합니다. 기사도 2 : 투석기가 다른 플레이어를 던지는 방법, 다른 플레이어를 때릴 수있는 토너먼트 그라운드의 회전하는 마상 표적, 다양한 맵 주변에있는 기타 재미 있고 이상한 대화 형 물건. 찾을 수 있으면 Iron Maiden을 사용해보십시오!

기사도 2

Chivalry 2와 같은 격투 / 전투 게임은 휴식을 취한 후 다시 시작하기 어려울 수 있습니다 (For Honor가 떠 오릅니다). 플레이어가 한 달 정도 떨어져도 다시 돌아와서 즐길 수 있다는 것을 어떻게 확신 할 수 있습니까?

우리는 이것을 많은 다른 게임에서 보았고 확실히 배웠습니다. Chivalry 2의 난이도는 개발 초기부터 우리 마음의 가장 중요한 부분이었습니다. 더 구체적으로 말하면 경험이 부족한 플레이어에게 게임이 얼마나 형벌과 낙담을 느끼는지에 대한 것입니다. 우리의 목표는 스킬 플로어는 낮지 만 스킬 한도는 높은 게임을 만드는 것이 었습니다.

우리 팀은 새로운 플레이어가 게임을 쉽게 이해할 수 있도록 전투 메커니즘을 통합하기 위해 노력했지만, 자주 사용하지 않는 플레이어가 한동안 게임을 놓치고 약간 뒤처진 느낌이들 때 더 나은 시간을 보낼 수 있도록 도와줍니다. 귀 & rdquo; 다시.

게임에 더 많은 메커니즘이 추가됨에 따라 업데이트 할 계획 인 게임 튜토리얼 섹션도 있습니다. 우리는이 튜토리얼을 출시 당시 매우 포괄적 인 것으로보고 있지만 단순히 그대로 둘 수는 없다는 것을 알고 있으며 게임을 작업하고 개선하면서 튜토리얼을 수정하고 더 많은 콘텐츠를 추가하는 경우가 많습니다.

결정적으로, 게임은 게임을 플레이하는 동안 많은 적극적인 튜토리얼 작업을 수행합니다. 도구 팁이 나오고 다시 돌아온 플레이어에게 생존 방법을 상기시켜 줄 수 있습니다. 최악의 경우, 플레이어가 모든지도를 부팅하고 봇을 추가하고 다시 자신의 안전 지대에 도달 할 때까지 스윙을 시작할 수있는 오프라인 연습 모드도 있습니다.

& ldquo; 범위를 벗어남 & rdquo; 베타에서 경고는 갑자기 플레이 영역 밖에있는 자신을 발견하고 상대와 20 초 타이머와 싸우게되었을 때 특히 공격적으로 느껴졌습니다. 휴식을 취하거나 그 시스템을 변경할 계획이 있습니까?

고맙게도 이것은 비틀기를 통해 꼬임을 제거하는 매우 쉬운 일이며, 베타 테스트 중에 약간 들었던 것입니다.

이것은 항상 이런 종류의 것과 게임의 레벨 디자인과의 미묘한 균형입니다. 우리는 의도적으로 플레이어를 맵으로 밀어 넣고 팀이 맵을 함께 이동할 때 추진력과 흥분을 느끼게하려고 노력하고 있습니다. 그러나 동시에 시간, 플레이어가 모든 레벨에서 이동하는 방법을 선택할 수있는 많은 자유를 제공합니다. 범위를 벗어난 측면은 우리가 그렇게하려고하는 한 가지 방법입니다. 물론 베타에서 항상 완벽하지는 않습니다. 그것은 우리가 본 것과 이미 특정 맵에서 그 메커니즘이 과도하게 사용되는 예를보고있는 것입니다.

기사도 2

& ldquo; 시즌 & rdquo; 미니 이벤트는 많은 현대 게임에서 일반적이되었습니다. 출시 후 Chivalry 2를 지원하여 새로운 콘텐츠 (클래스, 하위 클래스, 파벌,지도 등)에 대한 요청을 따라 잡을 계획에 대한 통찰력을 공유 할 수 있습니까?

기사도 2는 확장 될 기반으로 매우 많이 구축되었습니다. 우리는 게임을 스튜디오를위한 장기 프로젝트로 봅니다. 우리가 게임을 어떻게 만들 었는지뿐만 아니라 스튜디오 자체도 어떻게 만들 었는가입니다.

확실히, 출시 후 추가 할 콘텐츠는 커뮤니티가 원하는 바에 따라 크게 좌우 될 것입니다. 그래서 우리는 아직 알지 못하지만 장기적으로 추가 할 것입니다.

단기적으로 (매우 단기적으로) 우리는 이미 더 많은 콘텐츠를 준비하고 있습니다. 우리는 게임에 중요한 새 콘텐츠를 얼마나 빨리 출시 할 것인지에 대해 플레이어들이 매우 즐겁게 놀랄 것이라고 생각합니다. 곧 출시 이후 어떤 콘텐츠가 나올지에 대한 정보가 나올 것입니다.

우리는 Chivalry 2에 대한 출시 후 지원이 우리 게임이 장르뿐만 아니라 업계에서도 눈에 띄는 데 도움이 될 것이라고 확신합니다.

출시 후 콘텐츠도 게임의 실제 정체성의 중요한 부분이 될 것입니다. 플레이어는 Chivalry 2의 광범위한 전쟁이 펼쳐지는 것을 더 많이보고, 부활 한 Agatha Knights가 지배 Mason Order에 어떻게 대처하는지 알아볼 것입니다.

기사도 2는 이미 잠금 해제와 함께 레벨링 진행 시스템을 갖추고 있지만, 전투 패스 또는 이와 유사한 것이 게임에 적합합니까? 그렇지 않다면, 물건을 빨리 잠금 해제하는 가장 빈번한 플레이어에게 보상하기 위해 어떤 시스템을 계획 했습니까?

현재 출시하고 가까운 장래에 가장 즉각적인 콘텐츠 업데이트에 초점을 맞추고 있습니다. 확실히 장기적으로 우리는 게임 전투의 높은 기술 한계와 그와 함께 제공되는 본질적으로 끈적 거리고 장기적인 학습 경험을 제외하고 다른 진행 측면을 살펴볼 것입니다. 이미 매우 높은 순위를 기록하고 모든 사용자 지정 옵션을 잠금 해제 한 빈번한 플레이어를 위해 게임을 더욱 재미있게 만드는 옵션을 살펴볼 것입니다.