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D & D 101 : 캐릭터를 캠페인에 적합하게 만들기


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D & D 101 : 캐릭터를 캠페인에 적합하게 만들기

좋은 배경 이야기를 만드는 것은 플레이어와 DM 모두에게 도움이 될 수 있습니다. D & D 101에 오신 것을 환영합니다. 던전 앤 드래곤 (및 기타 탁상용 게임.) 게임 관리 기술, 캐릭터 빌드, 기억에 남는 캠페인 만들기에서 게임의 까다로운 '사회적'측면에 이르기까지 모든 것을 다룰 것입니다. 향후 칼럼에서 답변을보고 싶은 질문이 있으면 의견을 남기거나 Twitter에서 저를 찾으십시오. 헉헉 거기에 물어보세요!

새로 시작하는 것에 대해 제가 가장 좋아하는 부분 중 하나는 던전 앤 드래곤 캠페인은 앞으로 몇 달 동안 함께 시간을 보낼 새로운 캐릭터에 대해 배우고 있습니다. 거의 항상 DM을하는 사람으로서 저는 플레이어가 캐릭터로 무엇을하고 싶은지, 캐릭터로 발견하려는 세계의 비밀에 대해 배우는 것을 좋아합니다. 배경은 다음의 중요한 부분입니다. 던전 앤 드래곤, 플레이어와 DM 모두. 플레이어의 경우 캐릭터에게 모험가가되고 DM이 그들 앞에 놓은 줄거리를 추구해야하는 초기 이유를 제공합니다. Dungeon Master의 경우 플레이어가 다른 사람의 놀이터에서 노는 것이 아니라 자신의 캐릭터가 세계의 일부인 것처럼 느낄 수있는 기회입니다.


캠페인이 시작되기 전에 DM이 플레이어와 함께 앉을 때 플레이어와 협력하여 캠페인의 세계로 배경 스토리를 개발해야합니다. 때때로 이것은 플레이어를 중요한 NPC 또는 악당에 연결하거나 특정 진영에 연결하는 것처럼 쉬울 수 있습니다. 다른 경우에는 플레이어가 플레이어가 참여하는 일종의 미스터리 나 퀘스트를 제안하고 DM은 해당 요소를 캠페인의 전체적인 플롯으로 가져 오는 방법을 알아 내야합니다.

플레이어 캐릭터의 배경 이야기를 홈브류 캠페인에 통합하는 것은 일반적으로 간단하며 DM조차 예상하지 못한 놀라운 왜곡을 초래할 수 있습니다. 플레이어는 거의 항상 캐릭터의 배경 스토리에 연결되는 줄거리를 추구하기를 원할 것이며, 일반적으로 플레이어를 과거의 무언가에 맞서 싸우는 것은 매우 재미 있습니다. 개인 퀘스트와 전체 스토리의 균형을 맞추는 것은 까다로울 수 있지만, 플레이어가 더 넓은 캠페인 설정에 필요한 요소를 가져 오는 방법을 찾았 기 때문에 플레이어가 자신의 세계에 투자하는 것을 보는 것은 매우 보람이 있습니다.

배경 이야기를 미리 작성된 모험에 통합하는 것은 다소 까다로울 수 있습니다. 대부분 모험의 주요 줄거리가 이미 만들어 졌기 때문입니다. 일반적으로 플레이어와 DM 모두 좀 더 유연해야합니다. 예를 들어, 스파이가되고 싶은 플레이어는 잊혀진 왕국에서 모험을하고 싶다면 Harpers의 일원이되는 것에 안주해야 할 수 있으며 DM은 Harpers를 참여시킬 방법을 찾아야 할 수 있습니다. 필요한 경우 줄거리. DM은 또한 특정 요소를 애타게하거나 플레이어를 돕기 위해 배경 이야기를 제안 할 수 있습니다. 예를 들어 DM은 플레이어에게 매력적인 배경 이야기를 제공하고 싶다면 플레이어에게 Elturel에 가족이 살고 있다고 제안 할 수 있습니다. Baldur `s Gate : 아 베누스로 하강.

DM과 플레이어 모두 캐릭터를 캠페인에 묶는 데 사용할 수있는 몇 가지 쉬운 트릭이 있습니다. 제가 DM으로하고 싶은 한 가지는 플레이어가 캐릭터를 만들기 위해 앉기 전에 캠페인 설정에 대한 간략한 개요를 플레이어에게 제공하는 것입니다. 이 개요는 일반적으로 내가 개발할 계획 인 몇 가지 주요 플롯 라인을 암시하고 플레이어에게 스토리를 구축 할 수있는 잠재적 인 고리를 제공합니다. 플레이어는 내가 소개 한 요소를 사용할 필요가 없지만 일부 플레이어는 내 스토리 아이디어 중 하나에서 영감을 얻어 자신의 캐릭터 배경에 추가 할 수 있습니다.

플레이어는 배경 스토리의 '일반'버전을 작성하여 DM으로 보내 함께 작업 할 수도 있습니다. 최근에 다른 ComicBook.com 작가를 위해 시작한 캠페인에서 모든 플레이어에게 그들의 캐릭터에 대한 간략한 배경 이야기를 보내달라고 요청했습니다. 플레이어 5 명 중 4 명은 캐릭터의 마을을 타락시킨 이상한 컬트 조사부터 왕자에게서 훔친 마법 아이템에 이르기까지 내가 뛰고 있던 미리 작성된 모험에 쉽게 통합 할 수있는 배경 이야기를 보내주었습니다. DM을 위해 일을 계속 열어 두어 그들의 캐릭터를 모험의 세계로 매끄럽게 가져올 수 있었고 캠페인의 모험 고리를 계속 따라갈 이유를 줄 수있었습니다.


플레이어와 DM 간의 협업은 플레이어가 진정한 역할의 일부인 것처럼 느끼게하는 핵심입니다. 던전 앤 드래곤 운동. DM과 함께 배경 스토리를 제작하면 플레이어가 캠페인에 계속 투자하는 데 도움이되고 DM은 플레이어가 제공하는 빌딩 블록을 사용하여 캠페인을 다음 단계로 끌어 올릴 수 있습니다.