
다크 소울 어렵습니다. 정말 힘들어요. 그것은 당신을 분노하게 만들고, 저주하고, 궁극적으로 성취감을 느낄 것입니다. 즉, 게임에 대해 이상한 수정 사항이 있으며 최고 중 일부를 보았습니다. 그 메모에서 악명 높은 도전적인 타이틀에 대한 다른 종류의 모드가 있으며 그것은 그 무엇이든 만듭니다. 글쎄요.
최신 모드는 기본적으로 Dark Souls 레벨을 재 설계하여 플레이어가 내러티브의 특정 부분에서 발견 된 모든 적을 완전히 지울 수 있도록하여 자신 만의 게임 플레이 경험을 만듭니다. 우리는 'git gud'를 할 수없는 사람들을 위해이 존재에 대해 농담을합니다. 그러나 실제로는 이것은 특히 이미 게임을 이기고 잔인한 줄무늬를 얻은 사람들에게는 실제로 깔끔한 경험입니다. 이 모드를 통해 플레이어는이 서사시 프랜차이즈에서 아름답지만 어둡지 만 세계를 철저히 탐험 할 수 있습니다. 두려움없이 아이언 킵을 횡단하면 게이머는 처음에 놓쳤을지도 모르는 것을 볼 수 있습니다.
그렇다면이 레벨 편집기 / 리 패커는 정확히 어떻게 작동합니까? 'https : //www.nexusmods.com/darksouls2/mods/755? tab = description'target = '_ blank'rel = 'nofollow'> 그의 Nexus 페이지 그가 얻는 데 익숙한 몇 가지 일반적인 질문에 대답합니다.
Q. 어떤 의미에서 레벨 에디터입니까?
A. DkS1에 Wulf의 MSBEditor를 사용했다면 그와 비슷합니다. 본질적으로, 이것은 모드 제작자에게 어떤 레벨에 이미 존재하는 적을 이동 (또는 제거)하여 (Casm of Old 제외) 게임에 존재하는 모든 유형의 완전히 새로운 적을 추가함으로써 레벨을 재 설계 할 수있는 능력을 제공합니다. 기본적으로 커뮤니티는 DkS2의 SotFS 에디션이 개인 사용 또는 커뮤니티 배포를 위해 시도한 작업의 자체 버전을 디자인 할 수 있습니다.
Q. 내 SotFS라면 아이템도 움직일 수 있겠죠?
A. 불행히도 지금은 아닙니다. 몇 가지 이유가 있습니다.
레벨 편집기는 SotFSRepack (BinderTool의 핵심 파일을 사용하여 개발 한 유틸리티)을 사용하여 변경된 파일을 게임 아카이브에 다시 압축합니다. 현재 SotFSRepack은 GameDataEbl.bdt 로의 리 패킹 만 지원합니다. 전리품 데이터가 다른 아카이브에 있으므로 향후 재 포장을 지원할 수 있습니다.
더 중요한 것은 ItemLotParam 파일 (전리품 데이터가 저장되는 위치)의 구조가 제대로 구성되지 않은 방식으로 생성된다는 것입니다. 내가 말할 수있는 한, 어떤 전리품이 어떤 지역과 관련이 있고 어떤 항목이 실제로 픽업이 아닌 드롭 테이블인지 구별하는 것은 상당한 양의 수작업 (시행 착오)으로 만 수행 할 수 있습니다. 이러한 항목을 쉽게 무작위 화하지만 항목을 수동으로 수정하는 것이 훨씬 더 많은 작업입니다. 다시 말하지만 (지금 당장 치트 엔진, 매개 변수 패처 및 상대적으로 많은 수작업으로 수행 할 수 있기 때문에) 할 수 없다고 말하지는 않지만 지금은 지원하지 않습니다.
Q. 마지막 답변에 큰 단어가 많았어요. 이 모딩 도구는 정말 '사용하기 쉬운'가요?
A. 제공된 지침을 따르면 사용하기 매우 쉽습니다. 레벨 편집기 자체는 GUI 기반이며 사용하기 매우 쉽습니다. 유일한 잠재적 인 어려움은 게임 아카이브를 풀고 배포를위한 모드를 준비하는 것입니다. 명령 줄 응용 프로그램을 실행하는 방법을 이미 알고 있다면 명령 줄 응용 프로그램을 실행하기위한 기본 배치 파일을 작성하고 * .zip 파일을 만들고 배포하는 방법을 알고 있다면 모드를 만들고 공유하는 것은 Estus 수프 조각이 될 것입니다.
Q. 모드를 배포하려면 어떻게해야합니까?
A. 포함 된 README.txt를 읽고 선택 파일 아래의 샘플 패키지를 참조하십시오. 샘플 패키지는 모드 사용자가 적 배치를 바닐라로 되돌릴 수있는 편리한 방법이기도합니다. 이 패키지를 귀하의 모드와 함께 배포하거나 링크하십시오.
Q. 이것을 사용하면 금지됩니까?
A. 아니요. FromSoft는 로그인 할 때마다 12GB 게임 아카이브를 확인하지 않습니다. 또한 문제없이 한 달 이상 테스트 해 왔습니다. 하지만 DkS2 + 3 모드와 관련된 모든 것들이 그렇듯이, 나는 아무것도 보장 할 수 없습니다.
Q. 크레딧을 받으려면 어떻게해야합니까?
A. 도움을 받아 만든 것을 배포 할 때마다이 도구를 개발할 때마다이 넥서스 페이지에 대한 링크를 보내 주시면 감사하겠습니다. BinderTool을 개발하는 그의 노력이이 프로젝트를 훨씬 쉽게 만들었 기 때문에 Atvaark에게도 외쳐주세요. modder 또는 모드 플레이어로서 내 작업에 대해 정말로 감사한다면, 모드를 승인하고이 페이지의 기부 버튼을 사용하십시오.
Q. 어떻게 연락하면 되나요?
A. 내 관심을 끄는 가장 좋은 방법은 항상 나를 reddit에서 PM하는 것입니다. 새로운 기능 제안을하실 수는 있지만, 제안한다고해서 반드시 그렇게하겠다는 보장은 없다는 점을 명심하십시오. :) 프로그램 사용에 도움이 필요하면 모든 내용을 읽었는지 확인하십시오. 추가 지원을 요청하기 전에 이미 제공 한 정보.
사용 지침
예비 참고 사항 : 파일 백업은 항상 문제가 발생할 가능성이 있으므로 항상 좋은 생각입니다. 어떤 작업을하기 전에 GameDataEbl.bdt를 백업하고, BinderTool이 생성하고 채운 후에 GameDataEbl (디렉토리)을 백업하고, 게임 폴더에 내 모드를 추출한 후 GameDataEbl.bhd를 백업하십시오.
1. 여기에서 BinderTool을 다운로드하고 게임 디렉토리에 .zip의 압축을 풉니 다. C : Program Files (x86) Steam steamapps common Dark Souls II Scholar of the First Sin Game과 같은 형식이어야합니다.
2. cmd.exe를 엽니 다.
3.이 시점에서 Steam 디렉토리가 보조 드라이브에있는 경우 드라이브 문자와 콜론을 차례로 입력합니다 (예 : d :
4. 'cd gamedir'(따옴표 제외)을 입력합니다. 여기서 gamedir은 BinderTool을 추출한 게임 디렉터리입니다 (최신 버전의 Windows에서는 cmd에서 복사 + 붙여 넣기가 작동해야 함).
5. 'BinderTool GameDataEbl.bdt'(따옴표 제외)를 입력하고 기다립니다. 계속 기다리십시오. 시간이 좀 걸립니다.
6.이 Nexus 페이지에서 SotFS Level Editor + Repacker를 다운로드하고 콘텐츠를 SotFS 게임 폴더에 추출합니다. 여러 파일을 덮어 씁니다.
7. 'SotFSMapEdit.exe'를 실행하고 재미있게 보내세요. 다운로드의 읽어보기에는 프로그램 사용 방법과 모드 배포 방법에 대한 자세한 정보가 포함되어 있습니다.
8. 'Repack to GameDataEbl.bdt'버튼을 사용한 직후 변경 사항을 보려면 변경 한 영역을 다시로드합니다. 파일 크기를 늘리면 (새 적 추가) 게임을 다시 시작해야합니다.
9. 참고 : 프로그램의 특정 부분이 제대로 작동하려면 사용자 계정 컨트롤 또는 바이러스 백신을 비활성화해야 할 수 있습니다. 이것은 사용자마다 다릅니다.
이 도구와이 도구로 만든 모든 모드는 Dark Souls 2 : Scholar of the First Sin의 정품 Steam 복사본과 만 호환됩니다.