데스티니 가디언 즈 드디어 스 플라이 서 시즌이라고도하는 14 시즌이 5 월 11 일에 시작될 예정입니다.하지만이 새로운 콘텐츠 시즌이 시작되기 전에 번지에서는 다음과 같은 주요 업데이트를 출시 할 준비를하고 있습니다. 계절 변화. 예상 할 수 있듯이 업데이트에는 기본 게임에 대한 몇 가지 변경 사항이 포함되어 있으며 앞으로 몇 달 동안 매우 흥미로울 것입니다.
이 새로운 업데이트에서 다룰 내용이 많지만 데스티니 가디언 즈 에서 가장 주목할만한 변경 사항은 하위 클래스, Nav 모드 및 새로운 H.E.L.M. 지도. 하위 클래스 조정은 대체로 간단한 밸런스 변경이며 Nav 모드 조정은 HUD를 훨씬 더 깔끔하게 만드는 삶의 질 향상입니다. 새로운 H.E.L.M. 위치에 따라 Eververse, Glory, Valor 및 Infamy가 변경되어 몇 가지 다른 이름이 있습니다.
이 업데이트가 출시 될 예정인 경우 번지에서는 현재 데스티니 가디언 즈 패치는 내일 1:00 pm EDT / 10 : 00am PDT에 배포됩니다. 그러나이 시간 이전에 스튜디오는 업데이트가 적시에 모든 플레이어에게 적용되도록 백그라운드에서 주기적으로 유지 관리를 수행 할 것입니다. 이것은 내일 업데이트가 푸시되기 15 분 전에 전체적으로 오프라인으로 전환되는 게임에서 절정에 이릅니다. 오전 11시 (태평양 표준시)까지 모든 플레이어는 게임에 다시 참여할 수 있습니다.
아직 플레이하고 있지 않다면 데스티니 가디언 즈 , 현재 PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X 및 PC에서 액션에 참여할 수 있습니다. 14 시즌 업데이트의 전체 패치 노트를 읽고 싶다면 아래에서 확인할 수 있습니다.
능력, 측면 및 조각
- 색맹 지원
- 정체 능력은 이제 색맹을 지원합니다 :
- 적 수정
- 적 스컬
- 적 더스크 필드
- Enemy Bleak Watcher
- 시련의 장에서 플레이어 하이라이트는 이제 색맹을 지원합니다.
- 정체 능력은 이제 색맹을 지원합니다 :
- Sublcass 튜닝
- 사냥꾼
- Silence & Squall의 동결 폭발이 반경 12m에서 8.5m로 감소했습니다.
- Enemy Squall에는 이제 접근 할 때 지역을 정의하는 빨간색 링이 있습니다.
- 타이탄
- 이제 빙하 지진이 종료되면 Shiver Strike 근접 에너지가 반환됩니다.
- 플레이어가 상대의 바리케이드에 서서 고통의 속삭임을 발동 할 수있는 문제를 수정했습니다.
- 흑 마법사
- Shadebinder
- Bleak Watcher Aspect는 이제 두 개의 조각 슬롯을 제공합니다.
- 카오스 리치
- Chaos Reach Super와 관련된 문제를 수정하여 얇은 벽이나 물체를 관통하여 반대편의 적을 죽이고 피해를 입힐 수있는 문제를 수정했습니다.
- Shadebinder
- 사냥꾼
탐색 모드
- 탐색 모드의 퀘스트에서 현상금을 분리했습니다.
- 이제 모든 현상금이 탐색 모드에 나타납니다. 결과적으로 더 이상 추적 할 수 없습니다.
- 키보드와 마우스의 카테고리 전환은 이제 스크롤 휠로 제어 할 수 있습니다.
- 추적 된 업적은 이제 자체 탐색 모드 범주에 나타납니다.
양파
- 감독 대상 탭에 범례가 추가되었습니다.
- 여기에서 단 몇 주 만에 Vault of Glass를 찾을 수 있습니다. & hellip;
- 키보드 및 마우스 사용자를 위해 HUD 퀘스트 단계 알림과 퀘스트 세부 정보 화면 사이의 바로 가기가 추가되었습니다.
- 6 대 6 시련의 장 활동에는 업데이트 된 소개 경험이 있습니다.
- 팀원을 순환하여 입력하는 활동과 관련된 측정 항목을 확인합니다.
지배.
- 지배. 이제 Director Destinations 탭 (타워 맵에서 이동)에 나타나고 자체 맵이 있습니다.
- 집중된 엄브 랄 엔 그램과 오색 리 캐스터
- 움 브랄 엔 그램은 이제 분광 리 캐스터를 통해 집중 될 때 자동 해독됩니다.
- Prismatic Recaster의 초점 옵션에 대한 시각적 상태가 간소화되어 시각적 혼란과 혼란을 줄였습니다.
영광, 용맹, 악명
이러한 변경 사항은 15 시즌에 계획된 대규모 개선 사항 (예 : 선봉대 평판 도입, Infamy 재조정을 통해 용맹과 인라인 재설정 등)의 전조입니다.
- Glory, Valor 및 Infamy 평판은 내부 시스템을 통합 구현으로 재 구축했습니다. 게임 내에서 플레이어는 최소한의인지 된 변화를 기대해야합니다.
- 통합 영광, 용맹 및 악명 순위 평판 추적.
- Forsaken 이전에는 Glory와 Valor가 Major 등급 (Guardian, Brave 등) 만있었습니다.
- Forsaken 이후 Glory와 Valor는 Infamy와 함께 하위 등급 (Brave I, II, III)을 얻었습니다. 그러나 모든 기록 추적 (평생 순위) 및 퀘스트 사용은 여전히 원래 주요 순위를 사용했습니다.
- 이제 하위 등급은 이제 단순히 등급이라고하며 모든 사용은 적절한 곳에 사용하도록 변환되었습니다. (즉, 모든 평생 가치와 퀘스트 목표에 3을 곱했습니다.)
- 영광 재생 목록은 더 이상 용맹의 연속 승리를 막지 않습니다.
- 이제 시험 시작 화면에 Valor 배지가 나타납니다.
- 악명 높은 연승 보너스는 이제 선형 적입니다 (승당 +35 점).
- 영광 연승 보너스는 이제 선형 적입니다 (승당 +20 점).
- 참고 : Vanguard 평판이 최종 업데이트되면 플레이어는 Splicer 시즌 동안 Vanguard 토큰을 사용할 준비가되어 있어야합니다.
- 통합 영광, 용맹 및 악명 순위 평판 추적.
에버 버스
- Eververse 아카이브 필터링
- 이제 플레이어는 Storefront Archive 탭에서 오퍼링을 쉽게 필터링 할 수 있습니다.
- 수많은 커뮤니티 요청에 따라 이전 시즌의 경이 무기 및 방어구 장식을 아카이브 탭에 추가했습니다.
- 광휘 엔 그램
- Spawn FX 및 Shaders는 이제 Bright Engrams에서 독립형 아이템입니다.
- 광휘 엔 그램은 더 이상이 아이템의 복제물로 해독 할 수 없습니다.
- 광휘 엔 그램을 해독하면 소량의 미광 체가 지급됩니다.
- Spawn FX 및 Shaders는 이제 Bright Engrams에서 독립형 아이템입니다.
기타 변경 사항
- Momentum Control과 Team Scorched가 돌아 왔으며 주간 플레이리스트 로테이션의 일부로 사용할 수 있습니다.
- Cosmodrome의 Shaw Han에게 반복 가능한 현상금을 추가했습니다.
- Vaulted 장비가 타격 고유 전리품 목록에서 잘못 떨어지는 문제를 수정했습니다.
- Trace Rifle 중심의 방어구 모드 전체를 게임에 추가했습니다.