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디아블로 이모탈 크리에이터, 컨트롤러 지원 및 아직 보장되지 않는 이유


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디아블로 이모탈 크리에이터, 컨트롤러 지원 및 아직 보장되지 않는 이유

디아블로 이모탈 모바일 기기에서만 플레이 할 수있는 최초의 디아블로 게임이 될 것입니다.하지만 해당 게임을 위해 특별히 설계된 터치 기반 인터페이스를 사용하더라도 컨트롤러로 플레이하고 싶은 사람들은 필연적으로있을 것입니다. 이는 이미 게임 개발자에게 일반적인 질문이었습니다. 게임 발표 이후 , 그리고 최근에 BlizzConline에서 리드 게임 프로듀서 인 Caleb Arseneaux가 디아블로 이모탈 이 기능이 게임에 적합한 지 알아보기 위해 조사중인 패널입니다.

패널이 끝난 후 ComicBook.com은 Arseneaux 및 선임 시스템 디자이너 Kris Zierhut과 대화를 나누었습니다. 디아블로 이모탈. 우리는 Arseneaux에게 컨트롤러 지원이 적합한 기능이 아니라는 것을 나타내는 블리자드가 특별히 우려한 사항이 있는지 물었습니다. 디아블로 이모탈 . Arseneaux는이 게임이 먼저 터치 스크린 레이아웃을 염두에두고 설계되었으며 해당 공식에 컨트롤러 지원을 추가하는 것은 사람들이 생각하는 것만 큼 간단하지 않을 수 있다고 말했습니다.


& ldquo; 첫 번째로, 우리의 초점은 터치 스크린에 세계적 수준의 컨트롤을 만드는 것이 었습니다. 충분히 어려웠고 현재 상태에 도달하는 데 많은 어려움이있었습니다. ,하지만 우리는 계속 반복 할 것입니다. & rdquo; Arseneaux가 말했다. & ldquo; 우리가 설계 한 능력 활성화 체계로 컨트롤러 지원을 추가하는 것은 정확히 간단하지 않습니다. 능력 버튼 자체에 대한 몇 가지 예는 해당 능력을 조준하는 가상 스틱과 컨트롤러의 얼굴 버튼에 일반적으로 그 수준의 조준 능력이 없습니다. 따라서 일반적으로 숄더 버튼에 배치 할 수 있지만 모든 컨트롤러에 이러한 기능이있는 것은 아닙니다. & rdquo;

이를 확장하면서 Arseneaux는 이러한 종류의 고려 사항은 반드시 차단자가 아니라 질문이므로 컨트롤러 지원이 발생할 가능성이 있다고 말했습니다. 그러나 아이디어가 결실을 맺으면 구현 된 것이라고 Arseneaux는 팀이 블리자드의 승인 스탬프까지 구현을 보장해야한다고 말했습니다.

& ldquo; 그것들은 단지 질문 일뿐입니다. 그래서 제가 '이봐, 우리가 조사 중이 야'라고 말하는 이유입니다. 컨트롤러를 지원하면 좋은 경험을 원하기 때문입니다. 맞죠? & rdquo; Arseneaux가 말했다. & ldquo; 블리자드가 그 위에 도장을 찍는다면 그것은 버텨야한다는 뜻입니다. 정말 기분이 좋아야합니다. 그리고 그것이 팀의 초점이 아니었기 때문에 그것은 우리가 지금 시작하고 있음을 의미합니다. 그래서 우리는 그곳에서 조사를 시작하고 있습니다. & rdquo;

Blizzard 불멸 현재 모바일 기기에서 출시 할 계획이지만 아직 출시일이 정해져 있지 않습니다.