
이니셔티브 순서는 다음의 핵심 부분 중 하나입니다. 던전 앤 드래곤 '전투 시스템이지만 전투 밖에서도 게임 플레이를 더 잘 관리 할 수있는 편리한 도구로도 사용할 수 있습니다. 최근 던전 앤 드래곤 세션은 이니셔티브 명령이 정확히 언제 '파괴'되는지 또는 플레이어가 전투 시작시 설정된 턴 순서를 벗어난 행동을 취할 수 있는지에 대한 토론으로 끝났습니다. 이 질문은 나머지 전투에 잠재적으로 비참한 결과를 초래할 수있는 보스 전투와 싸우는 동안 파티의 레인저가 의식을 잃은 긴장된 전투 이후에 발생했습니다. 레인저가 마지막 죽음을 구하는 상황에서 파티의 음유 시인은 자신의 차례에 레인저를 치료할 수 있으므로 파티의 성직자에게 보스를 공격 할 것을 간청했습니다. 성직자는 레인저가 이니셔티브 순서로 음유 시인보다 먼저 왔고, 레인저의 다음 차례가되기 전에 보스가 쓰러 졌음에도 불구하고 그 추천을 따랐습니다.
일반적인 상황에서 보스의 죽음은 이니셔티브 명령이 깨지고 플레이어는 턴 순서의 제한을 벗어나 원하는 것을 할 수 있음을 의미했습니다. 그러나 나는 음유 시인의 계획의 결점을 지적했다. 그는 성직자에게 치유 대신 공격을 권유했고, 그의 차례는 죽어가는 레인저 친구 직후에왔다. 궁극적으로, 나는 레인저의 플레이어가 이니셔티브 명령을 그대로 유지하고 최종 죽음을 구할 것인지 아니면 음유 시인의 즉각적인 치유 제안을 받아 들일 것인지를 결정하도록 남겨 두었습니다. 레인저는 주사위가 자신의 운명을 결정하도록 선택했고 운 좋게도 그는 19를 굴려서 친구에게 가서 그를 구하는 데 필요한 중요한 6 초를 바드에게 제공했습니다.
다른 측면과 마찬가지로 던전 앤 드래곤 '제 5 판 규칙, 이니셔티브가 종료되는시기에 대한 강력한 규칙은 없습니다. 그만큼 플레이어 핸드북 전투 종료에 대한 언급은 '두 쪽이 다른 쪽을 이기지 않으면 싸움이 다음 라운드로 계속됩니다'라고 명시되어 있지만, 턴 순서가 스토리 진행 방식에서 중요한 역할을하는 위 시나리오와 같은 시나리오는 고려하지 않습니다. . 일반적으로 필요한 경우 전투 규칙에서 벗어나기 위해 상식과 게임에 대한 자신의 감각을 사용하여 이니셔티브가 끝나는 시점을 결정하는 것은 DM에 달려 있습니다. 예를 들어, DM이 적대적인 생물이 생명을 구걸하기를 원하면 일시적으로 그들의 탄원에 대한 주도권을 깰 수 있습니다. 마찬가지로 DM은 캐릭터가 전투의 짙은 시간에 차례가 아닌 중요한 정보를 공유 할 수 있는지 여부를 결정할 수도 있습니다.
이니셔티브는 특히 던전을 탐험하거나 긴장된 사회적 만남을 관리 할 때 전투 밖에서도 사용할 수 있습니다. DM이 NPC와의 논쟁이나 섬세한 설득이 필요한 상황에서 각 플레이어에게 턴을주고 싶다면, 일반적인 이니셔티브 보너스 대신 플레이어의 카리스마 수정자를 사용하여 이니셔티브 명령을 생성 할 수 있습니다. 이니셔티브는 탐험 중에 파티가 헤어질 때, 특히 매복이나 함정이 기다리고있는 경우에도 유용합니다. 기본적으로 DM은 이니셔티브를 도구로 사용하여 상황에 칼과 마법 미사일이 포함되지 않은 상황에서도 모든 플레이어가 상황의 결과를 결정하는 데 동등한 시간을 갖도록 할 수 있습니다.
가장 큰 장점 중 하나 던전 앤 드래곤 '다섯 번째 에디션은 유연성입니다. 비록 플레이어 핸드북 전투 내에서 이니셔티브를 사용하기위한 규칙 만 제공합니다. DM이 통제 할 수없는 테이블에서 질서를 유지하는 데 사용할 수 없거나 음유 시인이 마지막 죽음을 구하기 전에 죽어가는 친구에게 넘어갈 수 있는지 여부를 결정할 수 없다는 규칙은 없습니다. .
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