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Evil Dead: The Game Update는 2013년 영화의 콘텐츠를 추가하고 수많은 균형 변경 사항을 적용합니다.


보고있는 영화는 무엇입니까?
 

Boss Team Games와 Saber Interactive는 최근 이블 데드: 더 게임 에서 콘텐츠를 가져옵니다. 이블 데드 2013년에 출시된 리부트, 이번 주에 최신 업데이트를 통해 해당 콘텐츠가 공식적으로 게임에 등장했습니다. 두 명의 새로운 생존자 Mia와 David는 이블 데드 'Plaguebringer'라고 불리는 새로운 악마도 게임에 등장했습니다. 이 릴리스와 함께 많은 버그 수정 및 균형 변경 자체를 포함하는 상당한 업데이트가 있습니다.

Mia와 David는 둘 다 DLC 캐릭터로 간주되므로 게임의 시즌 패스가 없는 한 이들(및 Mia의 대체 빨간 드레스 복장)을 원하면 번들을 .99에 구입해야 합니다. 그러나 Plaguebringer는 해당 번들에 포함되어 있지 않으며 모든 플레이어에게 무료입니다. 더 많은 무기와 또 다른 싱글 플레이어 임무도 무료로 추가되었으며, 모든 콘텐츠와 최신 업데이트에 대한 긴 패치 노트에 아래에 자세히 설명되어 있습니다.


새로운 콘텐츠

  • 새로운 생존자: Evil Dead 2013의 Mia와 David
  • 새로운 악마: 역병인도자
  • 새로운 환경: 블러드 비
  • 새로운 날씨 효과: 블러드 비
  • 새로운 무기: 주사기와 못총
  • 새로운 임무: 노비에서 주말 보상 제공(3명의 새로운 비명 소리꾼)
  • 이제 숫자 순서를 따르지 않고 임무를 재생할 수 있습니다.
  • 이제 차량은 다크 원 및 네크로노미콘 단계에서 초당 피해를 받습니다.

새로운 기능

  • 탐색 모드에서 지도 선택

잔액 업데이트

  • 레버 액션 라이플은 이제 권총 탄약을 사용합니다.
  • 미니 엘리고스의 Thunderstruck 공격 속도가 증가했습니다.
  • 워로드의 엘리트 유닛의 가벼운 공격이 더 빨라졌습니다.
  • 더 공격적인 AI는 이제 공격에 대한 도발을 중단합니다.
  • AI가 특수 공격을 수행할 가능성 증가
  • 강령술사는 이제 첫 번째 플루티스트가 활성화되어 있는 동안 두 번째 플루티스트를 생성할 수 없습니다.
  • 캐러밴과 오두막 지도에 있는 더 많은 지옥의 에너지 오브
  • 목표 사이의 최소 거리가 매우 가까워서 생성되는 것을 방지하기 위해 증가했습니다.
  • 목표 후 악마는 다음 목표에 더 가깝게 추방됩니다.
  • 일반 상자의 높은 희귀도 감소
  • 숨겨진 무기의 희귀도 감소
  • 어둠의 군대 맵에서 숨겨진 무기의 수를 줄였습니다.
  • 칸다르 성에서 스폰되는 양과 부적 감소
  • 모든 맵에서 생성되는 자동차의 수를 줄였습니다.
  • 네크로노미콘 체력 5% 증가
  • 폭풍은 이제 50미터를 추가로 닫습니다.
  • Mini Ashes 트랩으로 가져가는 Shemp`s Cola의 최대 양을 2에서 1로 줄입니다.
  • Ed Getley 석궁 전문가 피해가 10%에서 5%로 감소했습니다.
  • Ed Getley 'It`s Trap' 재사용 대기시간이 90초에서 110초로 증가했습니다.
  • Henry Red 'Unstoppable' 재사용 대기시간이 60초에서 75초로 증가했습니다.
  • 서바이버 스킬 스턴닝 스트라이크 데미지가 20%(lv3)에서 15%(lv3)로 감소했습니다.
  • 서바이버 스킬 블런트 포스 트라우마 데미지가 15%(lv1), 30%(lv2)에서 5%(lv1), 10%(lv2)로 감소했습니다.
  • Survivor Skill Seeing Stars 데미지가 10%(lv1), 15%(lv2), 25%(lv3)에서 5%(lv1), 10%(lv2), 15%(lv3)로 감소했습니다.
  • 생존자 리더의 체력이 1000에서 1150으로 증가했습니다.
  • 기본 유닛 소유에 대한 악마 위협 레벨이 5에서 15로 증가했습니다.
  • 엘리트 유닛 소유의 악마 위협 레벨이 20에서 45로 증가했습니다.
  • 함정의 악마 위협 수준이 1에서 1.25로 증가했습니다.
  • 나무의 악마 위협 수준이 1에서 1.25로 증가했습니다.
  • 엘리트 함정의 악마 위협 수준이 1에서 1.25로 증가했습니다.
  • 사악한 나무의 악마 위협 수준이 1에서 1.25로 증가했습니다.
  • Screamer의 악마 위협 수준이 0.6에서 1.25로 증가했습니다.
  • 사슴 머리의 악마 위협 수준이 1에서 1.25로 증가했습니다.
  • 기본 포털 생성, 엘리트 포털 생성 및 보스 소환 이벤트에서 포털 에너지 비용 감소가 20%에서 30%로 증가했습니다.
  • 목표 페이지, 단검, 다크 원 및 네크로노미콘에서 포털의 재사용 대기시간 감소가 15%에서 30%로 증가했습니다.
  • 이벤트 Page & Dagger의 에너지 재생이 25초에서 30초로 증가했습니다.
  • 다크 원 이벤트의 에너지 재생이 15초에서 20초로 증가했습니다.
  • 이벤트 시 에너지 재생 네크로노미콘이 20초에서 30초로 증가했습니다.
  • 다크 원 데몬 보너스 영역 반경이 24m에서 30m로 증가했습니다.
  • 워로드 소유 기본 유닛 밸런스 데미지가 325에서 400으로 증가했습니다.
  • Puppeteer 소유 기본 유닛 밸런스 데미지가 270에서 350으로 증가했습니다.
  • 네크로맨서 소유 기본 유닛 밸런스 데미지가 350에서 400으로 증가했습니다.
  • 워로드 소유 기본/정예 유닛 헤드샷 데미지 180% / 150%에서 125%로 감소
  • 꼭두각시 소지 기본/정예 유닛 헤드샷 데미지 180% / 150%에서 125%로 감소
  • 네크로맨서 소지 기본/정예 유닛 헤드샷 데미지 180% / 150%에서 125%로 감소
  • 워로드 보스 유닛의 체력이 4500에서 5000으로 증가하고 엘리트 유닛(소유되지 않은) 체력이 560에서 660으로 증가했습니다.
  • 인형사 보스 유닛의 체력이 2500에서 3000으로 증가하고 엘리트 유닛(소유되지 않은) 체력이 480에서 580으로 증가했습니다.
  • 네크로맨서 보스 유닛의 체력이 4000에서 4500으로 증가하고 엘리트 유닛(소유되지 않은)의 체력이 480에서 580으로 증가했습니다.
  • 생존자와 충돌할 때 차를 소유한 상태에서 사악한 에너지에 대한 피해가 65%에서 30%로 감소했습니다.
  • 차를 소유한 상태에서 공격 시 사악한 에너지에 대한 피해가 10%에서 20%로 증가했습니다.
  • 생존자에 대한 자동차 피해가 200에서 250으로 증가했습니다.
  • 워로드 스킬 데몬 리바이벌이 2%(lv1), 5%(lv2)에서 15%(lv1), 20%(lv2)로 증가했습니다.
  • 워로드 스킬 페인 기생충(기본 유닛)이 5%(lv1), 10%(lv2)에서 10%(lv1), 20%(lv2)로 증가했습니다.
  • 워로드 스킬 페인 기생충(엘리트 유닛)이 0%(lv1), 10%(lv2)에서 10%(lv1), 20%(lv2)로 증가했습니다.
  • Warlord Skill Hemophobia가 1(lv1), 2(lv2), 5(lv3)에서 1(lv1), 2(lv2), 3(lv3)으로 감소했습니다.
  • 워로드 스킬이 너무 소진되어 회피하기가 5초에서 4초로 감소했습니다.
  • 워로드 스킬 너무 소진되어 도망칠 수 없음이 5초에서 4초로 감소했습니다.
  • 워로드 '나쁜 영향' 체력이 20%에서 100%로 증가했습니다.
  • 워로드 '나쁜 영향' 데미지가 20%에서 30%로 증가했습니다.
  • 워로드 '나쁜 영향' 쿨다운이 30초에서 60초로 증가했습니다.
  • 워로드 '정말 나쁜 영향 I' 공격 빈도가 10%에서 5%로 감소했습니다.
  • 워로드 '정말 나쁜 영향 II' 공격 빈도가 20%에서 10%로 감소했습니다.
  • 워로드 '정말 나쁜 영향 III' 공격 빈도가 30%에서 15%로 감소했습니다.
  • 네크로노미콘에 대한 기본 공격으로 워로드 유닛의 피해가 100%에서 75%로 감소했습니다.
  • 워로드 기본 유닛: 토킹 지속시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.
  • 워로드 기본 유닛: 푸크 데미지가 70에서 90으로 증가했습니다.
  • Puppeteer Skill Health raiser: 기본이 5%(lv1), 15%(lv2), 30%(lv3)에서 20%(lv1), 25%(lv2), 35%(lv3)로 증가했습니다.
  • Puppeteer Skill Health raiser: 엘리트가 5%(lv1), 15%(lv2), 30%(lv3)에서 20%(lv1), 25%(lv2), 35%(lv3)로 증가했습니다.
  • Puppeteer Skill Rocksteady: 엘리트가 5%(lv1), 10&(lv2), 15%(lv3)에서 15%(lv1), 20%(lv2), 35%(lv3)로 증가했습니다.
  • Puppeteer Skill Heavy 데미지: 기본이 2%(lv1), 5%(lv2), 10%(lv3)에서 10%(lv1), 15%(lv2), 20%(lv3)로 증가했습니다.
  • Puppeteer Skill Heavy Damage: 엘리트가 2%(lv1), 5%(lv2), 10%(lv3)에서 10%(lv1), 15%(lv2), 20%(lv3)로 증가했습니다.
  • Puppeteer Skill Heavy 데미지: 보스가 2%(lv1), 5%(lv2), 10%(lv3)에서 10%(lv1), 15%(lv2), 20%(lv3)로 증가했습니다.
  • Puppeteer Skill Easy Access가 5%(lv1), 10%(lv2), 15%(lv3)에서 10%(lv1), 15%(lv2), 20%(lv3)로 증가했습니다.
  • Puppeteer Skill Possession Extension이 5%(lv1), 10%(lv2), 15%(lv3)에서 10%(lv1), 15%(lv2), 20%(lv3)로 증가했습니다.
  • 꼭두각시 'Puppet Master: Power own' 쿨다운이 90초에서 60초로 감소했습니다.
  • 꼭두각시 'Puppet Master: Power Holding' 추가 체력이 40%에서 80%로 증가했습니다.
  • 네크로맨서 스킬 해골 부상이 10%에서 5%로 감소했습니다.
  • 네크로맨서 플루트 처치: 재사용 대기시간이 75초에서 80초로 증가했습니다.
  • 네크로맨서 스킬 잔혹한 악이 5%(lv1), 10%(lv2), 20%(lv3)에서 2%(lv1), 5%(lv2), 10%(lv3)로 감소했습니다.
  • 플루트 해골 지속시간이 75초에서 70초로 감소했습니다.

일반적인


  • 플레이어는 더 이상 부적과 'Shemps Cola'를 복제할 수 없습니다.
  • 플레이어는 더 이상 'Drop' 및 'Drop all'을 눌러 동시에 항목을 복제할 수 없습니다.
  • 플레이어는 더 이상 미니 재 덫, 손 덫의 공격을 받는 동안 및 피니셔 애니메이션 중에 아이템을 떨어뜨릴 수 없습니다.
  • 악마 업그레이드는 모든 유닛 스킬에 올바르게 적용됩니다(이전에는 일부 스킬이 올바르게 적용되지 않았습니다).
  • 악마는 자동차를 소유하는 동안 악의 에너지에 올바른 피해를 입습니다.
  • 소유 애니메이션 중에 더 이상 무기를 떨어뜨리고 지도를 열 수 없습니다.
  • 이제 차량은 다크 원 및 네크로노미콘 단계에서 초당 피해를 받습니다.
  • 네크로노미콘은 타이머가 시작되기 전에 더 이상 공격할 수 없습니다.
  • 생존자는 더 이상 무한 출혈을 계속할 수 없습니다.
  • 생존자는 출혈 중 더 이상 공격할 수 없습니다.
  • 활성 능력을 활성화하는 동안 악마에게 사로잡힌 후 생존자의 능력 재사용 대기시간이 더 이상 0으로 고정되지 않습니다.
  • 데미 엘리고스의 클론이 더 이상 생성된 후 사라지지 않습니다.
  • Warlord 및 Puppeteer Boss Units의 non-damage 공격을 Necronomicon으로 수정했습니다(이제 그들의 능력이 Necronomicon에 피해를 입힙니다).
  • 플레이어가 미션 5에서 이블 애쉬를 죽인 후 비디오가 끊기는 문제를 수정했습니다.
  • 원거리 무기 모델이 더 이상 플레이어의 손에서 사라지지 않습니다.
  • Xbox One 및 PS4의 막다른 골목 근처에서 캐러밴 지도가 더 이상 고정되지 않습니다.
  • 픽업 프롬프트가 없는 캐러밴의 고정 목표
  • 플레이어는 뛰어다니는 애니메이션이 악마 공포 포털 트랩에 의해 중단된 경우 더 이상 공중에서 걸을 수 없습니다.
  • 네크로노미콘 단계에서 사망한 후 원거리 무기의 십자선이 더 이상 화면에 남아 있지 않습니다.
  • Hunter의 'Light Therapy' 스킬은 더 이상 두 번째 계층에서 스킬 포인트를 소비하지 않고 잠금 해제할 수 없습니다.
  • 솔로 모드에서 플레이어는 더 이상 Dark Ones banishing 애니메이션 동안 동결되지 않습니다.
  • 생존자가 달리는 동안 시작하면 팀원을 소생시키는 데 더 이상 문제가 없습니다.
  • 네크로노미콘 단계에서 포털 비용이 감소하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Clara 연못 목표 버그 수정
  • 다양한 안정성 수정
  • 플레이어가 갇히는 탐색 및 환경 위치에 대한 다양한 수정