거기에는 놀라운 총 변환 모드 팬 프로젝트가 많이 있으며 Bethesda의 낙진 시리즈는 가능한 최선의 방법으로 팬들의 창의성을 이끌어내는 것 같습니다.
와 낙진 : 뉴 캘리포니아, 뉴욕, 마이애미, 그리고 놀라운 Fallout 4 : New Vegas 이 야심 찬 모드가 완성되는 것을 보는 데 왜 그렇게 많은 관심이 있는지 확인하는 것은 어렵지 않습니다. 즉, 이러한 제작자 모두가 매일받는 한 가지 중요한 질문이 있습니다. 콘솔에 올까요?
F4NV 승무원은 마침내 정면으로 문제를 해결하고 있습니다.
개발팀의 성명서의 머리말을 붙이는 것은 이 규모 콘솔에 올 수 있습니다. 이들 중 다수는 콘솔이 어떤 종류의 모드 지원을 받기 훨씬 전에 5 년, 10 년 전에 시작되었습니다. 최근까지 모드 지원은 안전하게 PC 기능이되어 왔기 때문에이 제작자는 해당 모델을 중심으로 황무지의 자체 표현을 구축했습니다. 콘솔 모드 지원이 나왔을 즈음에는 되돌리기에는 너무 많은 진전이있었습니다.
그러나 이것이 F4NV 승무원이 지적한 유일한 장애물은 아닙니다. 개발팀은 Facebook 페이지 '먼저 콘솔 모딩 요구 사항을 이해해야합니다. 콘솔 사용자는 모든 모드의 최대 파일 크기를 합산하여 사용할 수 있습니다. 그것은 2GB의 모드 콘텐츠에 있습니다. 안타깝게도 F4NV는 현재 미완성 상태에서도 2GB가 훨씬 넘습니다. '
'새로운 엔진에서 Mojave에 생명을 불어 넣는 데 필요한 새로운 자산의 수를 감안할 때 이것은 단순히 우리에게 모드의 현실입니다. Even Fallout : New Vegas는 상당히 가볍고 (현대 표준에 따라) 9GB로 무게를 가졌으며 해당 콘텐츠의 대부분이 Fallout 3에서 재활용되었지만 안타깝게도 Fallout 4의 재사용 가능한 자산만큼 Obsidian과 동일한 사치를 누리지 못했습니다. : New Vegas '라고 덧붙였다.
'Fallout 4의 많은 자산은 F4NV에서 사용하기에 적합하지 않으며, 미국 동부 해안에서 발견되는 건축의 모양과 느낌과 매우 밀접하게 연결되어 있습니다. 또한 많은 무기 및 환경 개체가 Fallout 4의 New Vegas 제품과 일치하거나 대체하지 않습니다. 즉, 이러한 개체는 종종 처음부터 교체하거나 만들어야합니다. 이것은 우리의 파일 크기가 더 커져야한다는 것을 의미합니다.
그들은 또한 소니가 모드 지원에 적용한 제한에 대해 이야기했는데, 이는 Xbox One 대응 제품보다 훨씬 적습니다. Sony는 새로운 자산 추가를 허용하지 않기 때문에 제작자가 PS4 플랫폼을 고려할 실질적인 이유가 없습니다.
따라서 그들은 Fallout 4에 이미 존재하는 콘텐츠 만 사용해야합니다. 이것은 기본 Fallout 4 콘텐츠에만 의존하는 Playstation 사용자를위한 환상적인 모드를 탄생 시켰습니다. 즉, F4NV와 같은 모드가 작동하려면 새로운 자산이 필요합니다. — 단순히 Playstation 4 사용자를 위해 출시 될 수 없습니다. '라고 그들은 설명했습니다.
그러나 이것이 콘솔에 문제가 있다는 의미는 아닙니다. 기술적 인 제한에 관한 것입니다.
' Fallout 4 : New Vegas F4SE에 의존합니다. Fallout 4 Creation Engine에서 기존 New Vegas 시스템을 다시 가져 오는 데 필요한 많은 기본 기능은 이러한 시스템을 대체하는 기능을 만드는 데이 시스템에 의존합니다. 그렇지 않으면 시스템이 작동하도록 해키 해결 방법을 사용해야합니다. 해결하는 것보다 더 많은 문제를 일으키는 버그가 많은 솔루션을 만드는 경우가 더 많습니다. '라고 승무원은 말했습니다.
그것은 해결 방법이없는 미끄러운 경사입니다.
'안타깝게도 콘솔 사용자를 위해 업로드 할 수있는 모드의 종류에는 F4SE를 콘솔에서도 출시 할 수 없게 만드는 제한이 있습니다.' 결과적으로 F4NV는 위의 제한이 풀리거나 제거 되더라도 콘솔에서 작동하지 않습니다. 스크립팅 된 솔루션은 F4SE 대신 작동하지 않습니다. 따라서 이것은 모든 콘솔에서 F4NV가 출시되는 것을 보는 데 큰 장애물입니다. '
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