의 오래된 문제 용 잡지는 결정에 대한 흥미로운 대안을 가지고 던전 앤 드래곤 능력 점수는 모두 플레이어의 실제 능력을 기반으로합니다. 드래곤 # 8, 1977 년에 출판 된 브라이언 블룸 (Brian Blume)은 캐릭터를 제어하는 플레이어의 속성을 반영하는 D & D 캐릭터의 능력 점수를 결정하는 '현실적인'접근 방식을 제공하는 기사를 작성했습니다. 이 방법을 사용하면 캐릭터는 비범 한 캐릭터를 나타내는 통계 대신 플레이어의 통계를 갖게됩니다.
캐릭터의 통계를 결정하기 위해 주사위를 사용하는 대신 플레이어는 각 속성 점수에 대해 하나씩 6 개의 간단한 테스트를 사용하여 통계를 계산해야했습니다.
테스트는 다음과 같습니다.
힘: 밀리터리 프레스를 할 수있는 최대 무게를 10으로 나눕니다.
재치: 440 야드를 달리고 80에서 시간을 뺍니다.
헌법: 질병으로 인해 학교 나 직장을 빠뜨리지 않고 연속으로 떠난 개월 수입니다.
지성: 가장 최근의 IQ 테스트 결과를 10으로 나눕니다.
지혜: 게임을하거나 D & D를 계획하는 데 소요되는 평균 시간을 20에서 뺍니다.
카리스마: 텔레비전에 출연하거나 신문에 사진을 실은 횟수에 2를 곱하십시오.
능력 점수를 결정하는이 방법에서 제가 가장 좋아하는 부분은 플레이에 대한 처벌입니다. 던전 앤 드래곤 , 게임에 더 많이 투자할수록 현명하지 않다고 가정합니다. 지난달 감기에 걸린 것만으로도 당신의 체질 점수가 20 점에서 1 점으로 떨어질 수 있다는 웃음도 받았습니다.
현대에서 던전 앤 드래곤 , 10의 능력 점수는 주어진 범주에서 인간의 평균 능력을 나타냅니다. 모험가는 평균 이상의 캐릭터를 대표해야하므로 일반적으로 3 개 이상의 카테고리에서 10 점 이상의 점수를받습니다. D & D 캐릭터의 능력 점수를 결정하기 위해 플레이어는 일반적으로 주사위 굴리기, 포인트 구매 시스템 사용 또는 표준 점수 배열에서 선택의 세 가지 방법 중 하나를 사용합니다. 각 방법은 캐릭터의 능력에서 원하는 정도에 따라 고유 한 장단점이 있습니다.
위에 표시된 방법은 아마도 던전 앤 드래곤 성격, 그것은 확실히 현대 밈 요소를 가지고 있습니다. 이 방법 (또는 유사한 방법)이 D & D 팬들이 실제 D & D 통계를 파악하는 데 사용하기 때문에이 방법 (또는 유사한 방법)이 널리 퍼지는 것을보고 놀라지 않을 것입니다.
댓글 섹션에서 실제 D & D 통계가 무엇인지 알려주거나 Twitter에서 저를 찾으십시오. @ CHofferCBus D & D의 모든 것을 이야기합니다!