Draft의 초보자입니까? 제한된 형식의 이벤트에 문제가 있습니까? 당신은 혼자가 아닙니다. 스탠다드 이벤트에서 많은 플레이어는 이미 다른 플레이어가 개발하고 테스트 한 덱을 마스터하여 성공할 수 있습니다. Draft의 어려움 중 하나는 전체 덱을 직접 만들어야한다는 것입니다. 즉, 대지 수, 마나 곡선, 생물 수 및 주문을 선택해야합니다.
나는 플레이어가 Draft에서 너무 많은 변환 된 마나 비용 카드를 실행하는 등 신인 실수를하는 것을 지속적으로 발견했습니다. 이로 인해 상대방이 템포를 잃게됩니다. 플레이어가 좋은 드래프트 덱이 무엇인지 더 잘 이해하도록 돕기 위해 최근 여러 GP의 상위 8 개 드래프트 덱을 분석하여 공통점이 무엇인지 확인했습니다. 내가 찾은 내용은 다음과 같습니다.
1마나 기지
대부분의 사람들은 17 개의 토지가 Draft에 적합한 숫자라고 생각하며 틀린 것이 아닙니다. 주목해야 할 중요한 사항은 18 개의 랜드를 실행해서는 안된다는 것입니다. 실제로 GP에서 Top 8에 포함 된 덱의 3 %만이 18 개의 랜드를 운영했습니다. 승리 덱에서 토지 사용량을 분류 한 방법은 다음과 같습니다.
42 %의 덱이 16 개의 랜드를 실행했습니다.
55 %의 덱이 17 개의 랜드를 실행했습니다.
덱의 3 %가 18 개의 랜드를 실행했습니다.
18 개의 랜드를 선택한 덱이 승자 대진표에 포함되었을 가능성이있는 것 같습니다. 마나로 저지르는 가장 큰 실수는 너무 많이 실행하는 것입니다. 당신이 당신의 덱을 끝낼 때 당신은 스스로에게 물어봐야 할 것입니다. 우승 덱을 더 분석 한 결과는 다음과 같습니다.
CMC 5 이상의 카드가 3 장 이하인 경우 대지 16 개를 실행하세요.
CMC 5 이상의 카드가 4 개 이상있는 경우 17 개의 랜드를 실행하십시오.
18 개의 랜드를 실행해야한다고 느끼면 커브를 낮추어야합니다.
중간 토지 수는 17 개 토지입니다.
두생물 수
신규 플레이어가 저지른 가장 큰 실수는 생물을 충분히 운영하지 않는 것입니다. 주문을 사용하면 일반적으로 게임 비용이 발생합니다. 이에 대한 몇 가지 드래프트 아키 타입 예외가 있지만, 이는 고급 플레이를위한 특정 드래프트 빌드에만 적용됩니다. 다음은 드래프트 덱에서 승리 한 생물 수의 특징입니다.
성공한 덱의 75 %가 15 개 이상의 생물을 실행했습니다.
72 % 이상의 덱이 15 ~ 18 개의 생물로 구성되었습니다.
중앙값 생물 수는 16입니다.
이야기에 도덕적입니다. 드래프트 덱에서 약 15 ~ 18 개의 생물을 실행해야합니다. 이 전략이 성공적이라는 것은 놀라운 일이 아닙니다. Standard와 달리 limited는 충분한 수의 효율적인 제거에 액세스 할 수 없으므로 제어 전략이 크게 비효율적입니다.
삼생물이 아닌 수
생명체가 성공을위한 최선의 전략이지만 건강한 주문이 필요합니다. 대부분의 주문은 제거 및 전투 트릭이어야합니다. 전투 트릭을 사용하면 피해를 뚫고 상대의 더 큰 차단 생물을 파괴하여 이점을 얻을 수 있습니다.
67 %의 덱이 생물이 아닌 주문 7-9 개 사이를 사용했습니다.
덱의 6 %만이 생물이 아닌 주문을 5 개 이하로 실행했습니다.
80 %의 덱이 생물이 아닌 주문을 10 회 미만으로 실행합니다.
이상적으로는 생물이 아닌 주문을 약 7 ~ 9 번 실행해야합니다. 이것은 상대방의 위협에 대처하고 대형 차단기를 통해 공격하기에 충분합니다. 생물이 아닌 주문을 10 개 이상 실행하는 것의 단점은 생물이 사용하지 않으면 아무것도하지 않는 카드로 손이 넘칠 수 있다는 것입니다.
4곡선 파트 1-전환 된 마나 비용 0 ~ 2
많은 사람들이 특정 초안 형식을 느리거나 빠르다고 설명합니다. 특정 메커니즘으로 인해 게임이 평소보다 길어 지거나 더 빨리 진행되는 경우가 종종 있습니다. 그러나 게임이 끝나는 턴에 관계없이 드래프트 덱에서이기는 것은 여전히 낮은 CMC 카드를 많이 사용하는 경향이 있습니다. 느린 형식에서도 두 개의 마나 카드는 마나 곡선에서 가장 중요하고 가장 많이 활용되는 지점 중 하나입니다.
드래프트 덱의 85 %가 CMC 1-2로 7-12 장의 카드를 실행했습니다.
40 %의 덱이 CMC 1 ~ 2에서 10 장 이상의 카드를 실행 한 반면 덱의 12 %만이 5 개 이하를 실행했습니다.
52 %의 덱에서 2 개의 마나 카드가 마나 곡선에서 가장 흔한 카드입니다 (덱의 42 %가 3 개의 마나 지점을 가장 많이 사용함).
1 방울의 중앙값은 2이고 2 방울의 중앙값은 7입니다.
전반적으로 너무 적은 카드보다 너무 많은 로우 커브 카드를 실행하는 것이 좋습니다. 스위트 스팟은 CMC 1-2에서 약 9 장의 카드입니다.
5커브 파트 2-3-4 전환 마나 비용
이것은 드래프트 덱의 빵과 버터입니다. 이 범위의 카드는 마나가 낮은 생물의 맨 위를 넘어가거나 상대방의 작은 물건을 차단할 수 있습니다. 이 카드는 3, 4 마나를 적시에 달성 할 수 있어야하므로 커브에서 쉽게 시전 할 수 있습니다.
덱에서 3 방울의 중앙값은 6입니다.
덱에서 4 방울의 중앙값은 4입니다.
3 개와 4 개를 합친 수를 9 개에서 12 개 정도의 카드로 유지하십시오. 일반적으로 4 방울보다 3 방울을 더 많이 실행하는 것이 좋습니다. 일부 성공한 덱은 모두 3 방울이고 4 방울이 없었지만 성공한 덱은 3 방울이 4 개 미만이었습니다.
6커브 파트 3-전환 된 마나 비용 5 이상
드래프트 덱을 음식 피라미드로 생각한다면 이것은 드물게 덱의 일부를 사용합니다. 이 카드는 건초업자이지만 제한된 수량으로 만 존재해야합니다. 너무 많이 실행하면 상대가 효율적인 마나 비용 생물로 당신을 때려서 플레이 할 수없는 패가 남게됩니다.
85 %의 덱이 5 CMC 이상에서 5 장 이하의 카드를 실행했습니다.
40 %의 덱이 5-6 CMC에서 합쳐진 4 장의 카드를 사용했습니다.
28 %의 덱이 6 CMC 이상에서 카드를 사용하지 않았습니다.
5 방울의 중앙값은 2입니다.
6 방울의 중앙값은 1입니다.
이상적으로는 5 CMC 이상에서 5 개 이하의 카드를 실행해야합니다. 대부분의 드래프트 덱에는 2 ~ 3 개의 5 방울과 1 개의 6 방울이 이상적인 곡선입니다.
7요약
이 가이드가 드래프트 덱을 더 잘 만드는 방법을 이해하는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 이 정보의 접근성을 높이기 위해 저장하여 참조로 사용할 수있는 몇 가지 시각적 그래픽을 만들었습니다.
당신의 데크는 이상적인 곡선과 정확히 일치하지 않을 것입니다. 통과 한 항목 만 초안을 작성할 수 있으며 때로는 카드가 정렬되지 않는 경우도 있습니다. 괜찮아. 덱을 만들고 드래프트 할 때 전체 템포가 강하게 유지되도록 결합 된 마나 곡선을 아래 범위로 유지하십시오.
제도를 할 때 마나 곡선의 중요한 지점에 무엇이 있는지 알아야합니다. 예를 들어, 성공적인 덱을 위해서는 최소 5 개의 2 드롭과 4 개의 3 드롭이 필요합니다. 드래프트 할 때 이러한 최소 마나 곡선 수를 염두에 두어 드 래프팅이 끝났을 때 부족하지 않도록하십시오.
모든 규칙에는 예외가 있습니다. 이러한 권장 사항을 모두 무시하는 성공적인 덱을 작성할 수 있습니다. 그러나이 커브와 드래프트 가이드는 덱을 이상적으로 커브 링하는 방법의 시작점입니다. Draft에서 어려움을 겪고있는 경우 덱을 적절하게 구부리면 승률이 크게 향상됩니다. 기본 사항을 숙지하면 이러한 규칙을 위반하기 시작할 수 있으며 어디에서 이점을 얻을 수 있는지 확인할 수 있습니다.
성공적으로 구현 한 초안 전략은 무엇입니까? 드래프트 덱을 어떻게 곡선 화하고 싶습니까? 아래 댓글 섹션에서 귀하의 생각을 알려주십시오!
