헤일로 인피니트 최근 343 Industries와 협력하는 스튜디오인 Some Affinity에 따르면 '크고 새로운' 무언가를 얻었습니다. 후광 게임. 스튜디오를 이끌고 있는 개발자들에 따르면 특정 어피니티는 프로젝트에 대해 말할 수 있는 것이 매우 제한적이지만 그것이 무엇이든 Halo 프랜차이즈 전반에 걸쳐 새로운 것입니다. 그 자체가 특정 어피니티의 작업이 오랫동안 소문이 난 배틀로얄 모드로 가고 있다는 추측을 뒷받침하지만, 그 자체도 아직 확인되지 않았습니다.
특정 어피니티는 다양한 이니셔티브에 대해 Halo 제작자와 15년 넘게 협력했으며 올해 4월에 Halo 게임 자체를 작업하는 데 낯선 사람이 아닙니다. 확인되었다 스튜디오에서 작업할 헤일로 인피니트 , 도. Some Affinity가 DOOM 및 Halo 게임 전반에 걸쳐 수행한 과거 작업과 Halo의 멀티플레이어 자체에 대한 친화성을 감안할 때 이것은 일종의 멀티플레이어 프로젝트가 될 것입니다. 특정 어피니티의 CEO인 Max Hoberman은 최근 인터뷰에서 확인조차 하지 않았습니다. 벤처비트 그러나 Hoberman은 프로젝트에 대해 약간의 놀림을 제공했습니다.
Hoberman은 '우리가 하고 있는 가장 큰 일은 현재 공개되어 있습니다. 2년 넘게 Halo Infinite에서 우리가 말할 수 있는 것에 대해 매우 규범적인 일을 하고 있습니다.'라고 말했습니다. '하지만 우리는 예고되지 않은 일을 하고 있고 구상과 디자인에서 그 미발표에 대한 개발을 주도하고 있습니다. 프랜차이즈에게는 크고 새로운 일입니다. 하지만 더 이상 말할 수 없습니다. 그것이 우리의 단일 최대 규모입니다. 현재 3개 프로젝트의 프로젝트입니다. 100명에 가까운 개발자가 작업하고 있습니다.'
이것이 어떤 친화력이 진행 중인 가장 큰 프로젝트라고 놀림을 받은 점을 감안할 때 이것이 배틀로얄 모드라는 추측이 다시 한 번 재점화될 것으로 예상됩니다. 그러나 343 Industries나 특정 Affinity에서는 해당 장르에 대해 언급한 적이 없습니다.
성능이 좋다면 배틀로얄 모드는 헤일로 인피니트 게임에 도움이 될 것이며 커뮤니티의 요청에 따라 몇 달 동안 제공할 것입니다. 최근 몇 달 동안 게임에 무슨 일이 있었는지 생각해보면, 그것도 환영할만한 발표가 될 것입니다. 게임 모드 제거 중 낮은 플레이어 수로 인해 Halo 개발자의 출발 , 취소된 기능이 최근의 도전 과제를 구성했습니다. 헤일로 인피니트 공지사항.