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Halo Infinite Devs는 멀티플레이어 모드를 '크고 새로운 것'으로 알려드립니다.


보고있는 영화는 무엇입니까?
 
헤일로 인피니트

최근 343 Industries와 협력하는 스튜디오인 Some Affinity에 따르면 '크고 새로운' 무언가를 얻었습니다. 후광 게임. 스튜디오를 이끌고 있는 개발자들에 따르면 특정 어피니티는 프로젝트에 대해 말할 수 있는 것이 매우 제한적이지만 그것이 무엇이든 Halo 프랜차이즈 전반에 걸쳐 새로운 것입니다. 그 자체가 특정 어피니티의 작업이 오랫동안 소문이 난 배틀로얄 모드로 가고 있다는 추측을 뒷받침하지만, 그 자체도 아직 확인되지 않았습니다.

특정 어피니티는 다양한 이니셔티브에 대해 Halo 제작자와 15년 넘게 협력했으며 올해 4월에 Halo 게임 자체를 작업하는 데 낯선 사람이 아닙니다. 확인되었다 스튜디오에서 작업할 헤일로 인피니트 , 도. Some Affinity가 DOOM 및 Halo 게임 전반에 걸쳐 수행한 과거 작업과 Halo의 멀티플레이어 자체에 대한 친화성을 감안할 때 이것은 일종의 멀티플레이어 프로젝트가 될 것입니다. 특정 어피니티의 CEO인 Max Hoberman은 최근 인터뷰에서 확인조차 하지 않았습니다. 벤처비트 그러나 Hoberman은 프로젝트에 대해 약간의 놀림을 제공했습니다.


Hoberman은 '우리가 하고 있는 가장 큰 일은 현재 공개되어 있습니다. 2년 넘게 Halo Infinite에서 우리가 말할 수 있는 것에 대해 매우 규범적인 일을 하고 있습니다.'라고 말했습니다. '하지만 우리는 예고되지 않은 일을 하고 있고 구상과 디자인에서 그 미발표에 대한 개발을 주도하고 있습니다. 프랜차이즈에게는 크고 새로운 일입니다. 하지만 더 이상 말할 수 없습니다. 그것이 우리의 단일 최대 규모입니다. 현재 3개 프로젝트의 프로젝트입니다. 100명에 가까운 개발자가 작업하고 있습니다.'

이것이 어떤 친화력이 진행 중인 가장 큰 프로젝트라고 놀림을 받은 점을 감안할 때 이것이 배틀로얄 모드라는 추측이 다시 한 번 재점화될 것으로 예상됩니다. 그러나 343 Industries나 특정 Affinity에서는 해당 장르에 대해 언급한 적이 없습니다.

성능이 좋다면 배틀로얄 모드는 헤일로 인피니트 게임에 도움이 될 것이며 커뮤니티의 요청에 따라 몇 달 동안 제공할 것입니다. 최근 몇 달 동안 게임에 무슨 일이 있었는지 생각해보면, 그것도 환영할만한 발표가 될 것입니다. 게임 모드 제거 중 낮은 플레이어 수로 인해 Halo 개발자의 출발 , 취소된 기능이 최근의 도전 과제를 구성했습니다. 헤일로 인피니트 공지사항.