포켓몬 빨강 및 파랑 부분적으로는 전체 포켓몬 프랜차이즈의 분위기를 설정했기 때문에 거의 보편적으로 사랑받는 게임입니다. 고려하는 많은 포켓몬 팬이 있습니다 포켓몬 빨강 및 파랑 최고의 포켓몬 게임이 되려면 프랜차이즈가 초기 게임에서 내리막 길을 갔다고 생각하십시오. 이 'Genwunners'는 원래 포켓몬과 캐릭터가 다른 것보다 낫다고 확신하고 나중에 포켓몬이 우수한 원본의 창백한 모방이라고 생각합니다.
하지만 여기에 문제가 있습니다. 포켓몬 빨강 및 파랑 특히 게임 메카닉 측면에서 많은 결함이있었습니다. 포켓몬 프랜차이즈를 따라 잡은 플레이어를 위해 포켓몬 레드 그리고 파란색 너무나 많은 게임의 움직임과 메커니즘이 이해하기 어렵 기 때문에 어려울 수 있습니다.
사실, 한 Redditor는 포켓몬 빨강 및 파랑 의 칭찬과 모든 게임의 결점 목록을 한곳에 모았습니다. 전체 목록을 확인할 수 있습니다. 여기 , 그리고 우리는 아래에서 가장 큰 불만 사항 중 일부를 제거했습니다.
치명타
에 대한 많은 불만 포켓몬 빨강 및 파랑 치명타 메카닉을 지시했는데, 공격 할 때 가끔 추가 피해를 입혔습니다. 원래 치명타는 속도를 기반으로했기 때문에 속도가 빠른 포켓몬이 느린 포켓몬보다 치명타를 얻을 확률이 불균형 적으로 높았습니다. 또한 '포커스 에너지'와 '다이어 히트'는 게임의 이상한 버그 덕분에 실제로 포켓몬의 치명타 확률을 낮췄습니다.
그것이 충분히 나쁘지 않다면, 치명타는 능력치 변경을 고려하지 않았기 때문에, 어쨌든 치명타보다 더 많은 데미지를 입힐 수 있기 때문에 실제로 소드 댄스 버프를 쌓는 것이 더 합리적이었습니다.
하이퍼 빔
Hyper Beam은 포켓몬 빨강 및 파랑 가장 강력한 공격이지만 단점이 있습니다. Hyper Beam을 사용한 후 포켓몬은 '재충전'을 위해 휴식을 취해야합니다. 그러나 포켓몬 빨강 및 파랑 , 플레이어가 Hyper Beam의 '재충전'부분을 건너 뛸 수있는 시나리오가 많아 공격을 압도했습니다. 예를 들어, 포켓몬이 Hyper Beam으로 상대를 제압하면 재충전 할 필요가 없습니다. 그들은 또한 대체 인형을 치면 재충전 턴을 건너 뛸 수 있습니다.
또한 포켓몬이 Hyper Beam을 사용하고 랩 공격을 피하면 재충전하지 않고 자동으로 Hyper Beam을 다시 사용합니다.
격노
분노는 침입 한 또 다른 공격이었습니다. 포켓몬 빨강 및 파랑 . 원래 게임에서는 포켓몬이 분노를 사용하면 기절하거나 전투가 끝났을 때만 공격 사용을 멈출 수있었습니다. 또한 상대의 회피가 올라가거나 포켓몬의 정확도가 낮아져 포켓몬이 분노를 놓치면 분노의 정확도가 자동으로 0.4 %로 떨어집니다. 기본적으로 포켓몬이 분노 공격을 한 번 놓치면 죽을 때까지 계속해서 분노를 놓치게됩니다.
운 좋게, 포켓몬 개발자는 이후 게임에서이 실수를 수정하여 훨씬 더 유용한 공격으로 바꿨습니다.
심령 형 포켓몬
Psychic-Type Pokemon은 Pokemon 프랜차이즈의 원래 OP입니다. 오리지널 게임에서 Psychic-Type Pokemon은 Bug-Type 공격에 약할뿐, 좋은 Bug-Type 동작이 없었기 때문에 문제였습니다. 유일하게 잠재적으로 좋은 버그 유형 이동은 Beedrill의 Twineedle이었는데, Beedrill은 Poison 유형 포켓몬이기 때문에 Psychic-Types에 대해 약했기 때문에 쓸모가 없었습니다.
Psychic-Type 공격에 저항 할 수있는 유일한 Pokemon은 다른 Psychic-Type 포켓몬 이었으므로, 이길 기회를 원한다면 Alakazam 또는 Hypno를 사브리나와의 전투에 가져와야했습니다. Mewtwo가 원래 궁극의 포켓몬이었던 이유가 있습니다!
Pokemon 프랜차이즈는 매우 효과적이거나 Psychic-Type 공격에 저항하는 두 가지 새로운 Pokemon 유형 (Dark 및 Steel)을 추가하고 Ghost-Type Pokemon을 Psychic-Type Pokemon에 대해서도 효과적으로 만들어서 이것을 수정했습니다.
기타 임의의 글리치
다른 이상한 결함 중 일부는 포켓몬 빨강 및 파랑 다음이 포함됩니다.
- 포켓몬이 255 HP 또는 511 HP가 최대 HP 미만인 경우 치유 동작이 작동하지 않았습니다.
- 이동 카운터는 절망적으로 깨져 일반 공격과 격투 유형 공격에만 사용할 수 있습니다.
- AI는 플레이어가 포켓몬을 교체 한 후 공격을 선택합니다. 즉, 항상 매우 효과적인 공격으로 플레이어를 때릴 수 있습니다.
- 랩이나 파이어 스핀과 같은 멀티 히트 동작은 항상 매 턴마다 같은 양의 데미지를 입 힙니다. 첫 번째 공격에서 Critical을 치면 이후의 모든 공격에서도 Critical을 받게됩니다.
- 255 이상의 공격으로 방어력이 3 이하인 포켓몬을 공격하면 게임이 멈출 수 있습니다. 게임이 0으로 나누어서 피해를 계산하려고하는데 불가능한 일이기 때문입니다.
- 그레이트 볼을 사용하는 것이 울트라 볼을 사용하는 것보다 더 효과적인 상황이있었습니다.
물론 MissingNo 또는 Mew 글리치와 같이 잘 알려진 다른 결함도 많이 있습니다. 그것은 많은 사람들이 사랑하는 것을 막지 못했습니다. 포켓몬 레드와 블루, 그러나 많은 결함에도 불구하고!