70 년대와 80 년대 내내 상징적 인 공포 영화의 이미지는 불안한 주제였다 , 오프닝 음악과 함께 그만큼 엑소시스트 , 할로윈 , 및 느릅 나무 거리의 악몽 청중에게 큰 영향을 미칩니다. 그러나 80 년대 후반과 90 년대 후반에 음반 산업과 영화 스튜디오는 독특하고 혼란스러운 악보를 피하기 위해 서로 협력하기 시작했고 대신 인기 녹음 아티스트의 노래를 포함하는 데 초점을 맞추 었습니다. 이러한 사운드 트랙 편집에 대한 기록 판매를 증폭시킬 트랙을 포함하는 것에 대한 변명. 2003 년 James Wan 감독과 작가 Leigh Whannell은 다양한 방식으로 게임을 변경했습니다. 보았다 , 아홉 번째 할부 프랜차이즈에 불을 붙이고, 나선형 : 톱의 책에서 , 5 월 14 일 개봉 예정입니다.
영화의 내러티브가 충분히 효과적이지 않았다면 보았다 작곡가 Charlie Clouser 덕분에 데뷔 이후 몇 년 동안 가장 기억에 남는 주제곡 중 하나를 공포 팬들에게 전달했습니다. 이전에 Nine Inch Nails 및 Rob Zombie와 같은 작업을 수행 한 Clouser는 자신의 연마 산업 뿌리를 받아 들여 혼란스럽고 처벌적인 악보를 만들어 전제의 혼란스러운 특성을 높였습니다. 여기에는 잘 알려진 'Hello Zepp'클로징 트랙이 포함됩니다. 공포의 시금석. Clouser의 프랜차이즈에 대한 기여는 매우 중요했습니다. 그는 이후 18 년 동안 각 항목에 대한 점수를 제작했습니다. .
출시에 앞서 나선 , ComicBook.com은 Clouser와 함께 아이코닉 테마의 제작, 시간이 지남에 따라 점수 변화, 예상치 못한 꿈의 프로젝트에 대해 논의했습니다.
헤더 사진 제공 : Zoe Wiseman / Lionsgate
뮤지컬 진화

8 점 보았다 영화, 나는 매 분할마다 점수를 개발하는 근육 기억이 있다고 확신합니다. 와 나선 프랜차이즈를 재창조하는 역할을했기 때문에 확실히 새로운 관점을 제공해야했습니다. 그렇다면 이것에 대한 가장 큰 도전은 무엇 이었습니까? 아니면 예상하지 못했던 장애물은 무엇 이었습니까?
'쏘우의 책에서'이기 때문에 영화의 특정 지점에 나타나야하는 음악 테마가있을 것이라는 것을 알고 있었지만 캐릭터 직소의 행동을 중심으로하지 않고 중심이 아니기 때문에 그가 지은 사악한 은신처 또는 축축한 던전은 이전 영화에서 이전에 사용했던 음악적 테마와 음파 발자국을 사용하지 않았기 때문에 안도감만큼 큰 도전이 아니 었습니다. 물론 마지막에 사물이 드러나고 익숙한 소리와 익숙한 테마가 들어 오기 시작합니다.
당연히 도전도 어렵지도 않았지만, 예전 영화에는 캐릭터 나 장소, 상황에 묶여있는 테마가 많이 있다는 의식적인 노력이었습니다. 나는 그저 3 음 멜로디 나 뭐든지 연주함으로써 그들에게 힌트를 줄 수 있었다. 이 영화에는 없었습니다. 큰 보상이 될 때까지 그렇게하는 것을 피하고 싶었습니다. 그래서 매우 다른 음향 환경이 있습니다. 부분적으로는 정상 밖이기 때문입니다. 보았다 영화뿐만 아니라 설정 때문이기도합니다. 다시 말하지만, 나는 화면에서보고있는 소리에 매우 많이 반응하며 내가 사용하는 소리의 유형과 어둡고 더럽고 잔향에 흠뻑 젖 었는지 또는 더 밝고 단단하며 충격적인지 여부를 알려줍니다.
1 시간 15 분 동안 18 년 동안 확립 된이 모든 음파 어휘를 사용할 수없는 경우가 분명했습니다. 그것은 어떤 의미에서 그것은 첫 번째 영화를 만드는 지침과 매우 흡사했습니다. 그것은 '여기에 게임 계획이 있고 여기에 개념적 틀이 있습니다.'였습니다. 어렸을 때 그림책을받는 것 같고 검은 선은 이미 그려져 있습니다. 광대의 코가 녹색인지 주황색인지 결정하기 만하면됩니다. 그런 종류의 개념적 틀이 있으면 광대의 코를 훨씬 쉽게 채색 할 수 있습니다.
주의를 분산시키지 않고 증폭
이전으로 돌아 가기 위해 70 년대 또는 80 년대의 악보는 자체적으로 앨범으로 서서 악보가되는 영화에서 완전히 분리 될 수 있습니다. 영화의 시각적 요소의 영향을 증폭시키는 동시에 음악가로서 팬이 시청 경험 밖에서들을 수있는 앨범과 음악을 만들고 싶을 때 전체 악보를 만드는 과정은 무엇일까요?
글쎄요, 그것은 흥미로운 주제입니다. 그것은 여러분을 매우 잘 이해하고 있습니다. 왜냐하면 제가 좋아하는 다른 악보를들을 때 많은 경우가 있고, 때로는 제가 갈망하는 무언가가 있기 때문입니다. 예를 들어, 실제 음악 데이터가 거의 없습니다. 그 이유는 그들이 대화와 이야기, 행동의 길을 벗어나고 있기 때문입니다. 그리고 그들은 청중에게 너무 많은 신호를 보내려고하지 않습니다. 그리고 저는 제가 좋아하는 점수를 가진 영화를 봤습니다. 그리고 나서 저는 그 점수를 따로들을 것입니다. '오 이런, 나는 가스에서 발을 그다지 막을 수 없었을 것입니다.'
그리고 그것은 분명히 많은 일이 보았다 영화. 그래서 저는 페달을 금속에 붙이고 싶은 유혹에 저항해야하는 경우가 많습니다.하지만 다시 한 번, 그것을 탐색하는 데 도움이되는 몇 가지 개념적 프레임 워크 지침을 사용합니다. 예를 들어, 보았다 영화, 많은 ... 정교한 코드 변경은 아니지만 다른 악보와 비교할 때 하단 끝에서 많은 움직임이 있습니다. 근음과 마찬가지로 피아노의 왼손은 한곳에 머무르는 것이 아닙니다. 그것은 내가 계속 움직이고 싶은 경향이 있습니다.
안에 보았다 영화, 저는 저음의 느낌이 [더 깊어 지도록]하기 위해 항상 아래쪽으로 이동합니다. 일반 청취자에게는 눈에 띄는 것이 아닐 수도 있지만, 그것이 여러분의 감각에 기여하기를 바랍니다. 상황이 악화됨에 따라 캐릭터와 함께 아래쪽으로 끌려 가고 있습니다. 음악은 아래로 움직이고 끝없이 깊어지고 있습니다. 그래서 그런 막연한 개념적 지침이 있으면 음악에 추가하고 싶은 칼로리의 양을 추가하는 데 도움이 될 수 있습니다. 사람들이주의를 기울여야하는 선율적인 팡파르가 아니더라도 너무 많은 일이 진행될 때가 많기 때문입니다. , 음악은 시청자가주의를 기울일 것을 요구할 수 없습니다.
나는 음반을 만들면서 몇 년 동안 장애가 있다는 것을 인정합니다. 왜냐하면 음악이 영화와 분리되어 있어도 완벽하고 즐겁고 흥미로운 음악처럼 들리기를 원하기 때문입니다. 나는 그것이 음악을 너무 많이 만들 위험에 빠지고 너무 많은 일을하고 있고,이 장면을 통해 드론이 될 필요가 있기 때문에 내가 스스로를 끊으려고 노력해야하는 경향임을 알고 있습니다. 그래도 영화와는 별개로 음악을 재미있게 만들 수있는 즐거움이 있기 때문에 작업하면서이 두 가지 주장을 완화하려고 노력한다.
신체 상해의 측면으로의 발걸음
당신은 너무 많은 예술가들과 함께 일하고 영화와 TV를 득점했습니다. 여전히 버킷리스트에있는 프로젝트 나 프랜차이즈 또는 공동 작업자가 있습니까? 그들은 심지어 원본과 같은 것들에 대해 다시 채점을했습니다. 텍사스 체인톱 학살 , 기여할만한 영화 나 프로그램이 있습니까?
재밌습니다. 제가 자주 좋아하는 영화와 악보는 제작자 나 감독, 관객이 저를 후보로 생각하는 그런 종류의 영화가 아닐 것입니다. 같은 영화,이 영화 기억 기차 위의 소녀 에밀리 블런트 랑? 심리 스릴러. 그 영화를보고 그저 멋진 영화라고 생각했던 기억이납니다. 저는 그 악보를 정말 좋아했고 그것을 찾아 봤더니 대니 엘프 먼이었습니다. 아마도 사람들이 그가 할 것이라고 기대하는 캐릭터에 맞지 않는 성격 이었죠. 대단한. 매우 미묘하고 관심이 넘 쳤지 만 불꽃은 아니었고 화려한 물건은 없었습니다. 나는 그 영화를보고 내가 그 영화들 중 일부, 덜 악한 천재가 신체 상해를 일으키는 영화, 더 많은 심리적 스릴러와 함께 참여하고 싶다고 생각했던 것을 기억합니다. 물론이야, 보았다 영화는 한 가지 측면에서 심리적 스릴러지만 저는 그 영화를 기억합니다 죄수 Jóhann Jóhannsson이 득점 한 Denis Villeneuve
그것은 내가보고 생각했던 또 다른 하나 였는데, '멋지다! 나는 영화를 다시 사랑했고, 심리 스릴러 였고, 영화를 사랑했고, 점수를 사랑했다. 에이전트를 본 후 대화를 나눈 기억이납니다. '오, 세상에 불을 붙이지 않은이 영화를 봤는데 정말 멋있고이 점수를 받았어요.'어리석게도 마블 같지 않아 초대형 영화 '이런 종류의 영화를 찍고 싶어하는 사람은 없을 것입니다.' 제 에이전트는 '아들, 마을의 모든 사람들이 점수를 매길 원합니다. 그것은 실험을위한 비옥 한 땅이기 때문에 모두가하고 싶어하는 종류의 영화입니다. Alan Silvestri Alan Sylvestri를 능가 할 필요는 없습니다. 어벤져 스 : 엔드 게임 또는 무엇이든.' 나는 항상 방법을 찾고 싶어하는 그런 종류의 영화입니다. 왜냐하면 그들은 내가 이미하는 일과 그리 멀지 않고 이미 어휘를 가지고 있지만 혼란에서 한 발짝 더 나아 가기 때문입니다. 의 보았다 독점 판매권.
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나선형 : 톱의 책에서 5 월 14 일 개봉.
이 인터뷰는 길이와 명확성을 위해 편집되었습니다. 연락 할 수 있습니다 Twitter에서 직접 Patrick Cavanaugh .