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'미들 어스 : 섀도우 오브 워'팀의 다음 게임은 오픈 월드가 될 것 같습니다


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Monolith Productions는 다음 프로젝트를 준비하고 있으며 그에 따라 세부 사항이 흘러 나오기 시작했습니다.

워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트 스튜디오는 20 년 동안 운영되어 왔지만 많은 분들이 지난 두 게임 인 2014 년 중간계 : Shadow of Modor 그리고 2017 년 중간계 : 섀도우 오브 워 . 아시다시피, 전자는 발표 된 해에 많은 상을 받았지만 후자는 전리품 상자 논란에 휩싸 였음에도 불구하고 여전히 잘 팔리고 검토했습니다. 그리고 아마도 Monolith Productions의 다음 타이틀은 중간계 경기.


그러나 이번에는 워싱턴에 본사를 둔 스튜디오가 Tolkien의 세계를 절대적인 오픈 월드 게임으로 확장하는 것처럼 보입니다. 이것은 적어도 개발자의 두 가지 구인 게시물에 따른 것입니다.

하나의 직업 목록은 고급 소프트웨어 엔지니어 , 그리고 설명의 일부에서 열린 세계를 여러 번 기록합니다. 예를 들면 :

'Monolith Productions'핵심 기술 팀은 새로운 오픈 월드 파이프 라인의 기술 설계 및 구현에 특별히 초점을 맞춘 고급 수준의 엔지니어를 포함하도록 파이프 라인 그룹을 확장하고 있습니다. 이 사람은 최신 실시간 오픈 월드 콘텐츠 생성 파이프 라인에 대해 깊이 이해하고 있어야합니다. 엔진, 렌더링, 월드 및 테크니컬 아트 팀의 동료들과 함께, 그들은 플레이어가 차세대 게임 혁신을 위해 몰입 할 수있는 확장 가능하고 스트리밍 가능한 연속 오픈 월드를 만들 수있는 새로운 파이프 라인을 개발할 것입니다. '

한편, 고급 기술 아티스트 , 또한 오픈 월드의 생성에 대한 언급을합니다.

'WB Games의 사업부 인 Monolith Productions는 오픈 월드 파이프 라인에 초점을 맞춘 고급 기술 아티스트와 함께 기술 아트 그룹을 확장하려고합니다. 당사의 독점적 인 Firebird Engine 기술로 새로운 오픈 월드를 만드는 데 수상 경력이있는 팀에 합류하십시오. 이 역할은 파이프 라인, 콘텐츠 구성 및 세계 구성에 초점을 맞춘 스트리밍 및 LOD 시스템의 모범 사례에 중점을 둡니다. Advanced Technical Artist는 우리 환경을 만들기위한 인프라 구축을 돕기 위해 기술 디렉터와 협력 할 것입니다. '


아시다시피 둘 다 전쟁의 그림자Modor의 그림자 둘 다 큰 오픈 레벨을 특징으로했지만, 정의상 어느 게임도 오픈 월드 게임이 아니 었습니다. 그러나 주니어 릴리스가 될 것 같습니다.

물론, 다양한 목록 (다른 목록도 있음)은 모든 다른 흥미로운 사항을 기록합니다. 하나는 수석 테크니컬 아티스트 시리즈의 시그니처 Nemesis System을 참조하지만 약간의 비틀림이 있습니다. 더 구체적으로, 목록은 다음 게임의 Nemesis System이 다음과 같은 부분을 가진 인간을 특징으로하는 것처럼 들리게합니다 : & ldquo; 다음 Nemesis 시스템 기반 게임에서 플레이어와 상호 작용할 믿을 수있는 인간 캐릭터. & rdquo;

처음 두 게임에서는 Nemesis 시스템에 오크 만 등장했습니다. 그리고 이것은 다음 게임에 더 많은 파벌이있을 것이라는 것을 암시하거나 실제로 Nemesis 시스템이 이월 된 새로운 IP가 될 수 있음을 암시하는 것 같습니다.

누가 알아. 현재 Monolith Productions는 아직 진행중인 작업을 공개하거나 놀리지 않았습니다. 주변의 모든 논쟁과 함께 전쟁의 그림자 , 팀이 Tolkien의 세계에서 적어도 잠시 동안 이주한 것은 그리 놀라운 일이 아닙니다. 이전에 스튜디오는 '공상 과학을 좋아하는'사람들을 모집했기 때문에 다음에는 새로운 공상 과학 IP를 얻을 수 있습니다. '// gearnuke.com/shadow-of-war-dev-monolith-next-game / 'target ='_ blank '> GearNuke .