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젤다 영화감독이 혹성탈출왕국에서 배운 내용을 밝혔습니다.


보고있는 영화는 무엇입니까?
 

작년, 닌텐도 그리고 소니 실사 영화를 발표했다 기반으로 젤다의 전설 . 지금까지 자세한 내용은 비밀로 유지되었지만 영화의 감독은 다음과 같습니다. 웨스 볼 . Ball은 또한 혹성탈출의 왕국 , 이번달 극장에 개봉 예정 . 해당 영화 홍보의 일환으로 Ball은 다음과 같은 행사에 참여했습니다. 레딧 AMA , (놀랍지도 않게) 그는 젤다에 관해 꽤 많은 질문을 받았습니다. 그는 구체적인 세부 사항을 밝히지는 않았지만 현재 영화에서 이어갈 몇 가지 교훈을 공개했습니다.

'화면에 돈을 유지하세요. 야망을 가지세요. 주변의 재능에 자신감을 가지세요. 뭔가 대단한 일을 하려고 노력하세요.' Ball이 대답했습니다.


특히 두 영화가 모두 개봉된 후에 이러한 교훈이 어떻게 계속되는지 지켜보는 것은 흥미로울 것입니다. 분명히 Ball의 발언은 팬들에게 지금 당장 많은 것을 제공하지는 않지만 감독은 '나는 Zelda를 사랑하며 우리를 위해 좋은 것을 만들기 위해 최선을 다할 것'이라고 언급했습니다.

야심찬 비디오 게임 각색

젤다의 전설은 역대 가장 큰 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나입니다. 이 시리즈는 1986년부터 계속해서 인기를 끌었으며 전 세계적으로 열렬한 지지를 받고 있습니다. 젤다를 큰 화면에 적용하려는 시도는 야심차고, 게임의 요소를 가져오면서 영화가 갈 수 있는 방법은 매우 다양합니다. 현시점에서 Ball이 다음과 같은 단일 게임을 적용할 계획인지 여부는 알 수 없습니다. 시간의 오카리나 또는 야생의 숨결 . 두 가지 모두 완벽하게 이해가 되며 영화에 큰 규모의 감각을 부여할 것입니다. 그러나 영화가 다양한 게임의 요소를 골라서 결합할 가능성도 더 높아 보입니다.

Nintendo 게임을 큰 화면으로 가져오기

Ball의 The Legend of Zelda는 1993년 이후 Nintendo 자산이 실사로 각색된 두 번째 기록이 될 것입니다. 슈퍼 마리오 형제 . 영화. 그 영화의 실패로 인해 Nintendo는 수십 년 동안 할리우드 각색을 피하게 되었습니다. 고맙게도 비디오 게임이 각색되면서 그 이후로 상황이 상당히 바뀌었습니다. 점점 수익성이 좋아졌습니다 . Nintendo, Naughty Dog 및 Bethesda와 같은 회사와 함께 영화 및 TV 프로그램에 영감을 준 게임과 느슨하게 연결된 시대는 죽은 것처럼 보입니다. 완제품에 긴밀하게 관여 .

Zelda가 최근 다른 많은 비디오 게임에서 본 것과 같은 높이에 도달할지는 아직 알 수 없지만 Ball은 원본 자료에 대한 열정과 팬들의 기대에 부응하려는 야망을 갖고 있는 것 같습니다. 그가 그것을 해낼 수 있기를 바랍니다.

극장에서 Zelda 영화를 확인하게 되어 기쁩니다. 영화를 통해 무엇을 보고 싶나요? 여러분의 생각을 Twitter에서 직접 저와 공유해 주세요. @Marcdachamp 아니면 인스타그램에서 @Dachampgaming !


[H/T: 닌텐도 라이프 ]

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