
프랜차이즈 타이틀에 그녀의 이름이 있음에도 불구하고 Zelda는 Legend of Zelda 프랜차이즈에서 실제로 주인공 역할을 할 기회를 얻지 못했습니다. 30년 전 대부분 잊혀진 CD-i 게임을 제외하면 Zelda는 항상 시리즈에서 Link의 보조 바이올린을 연주해 왔습니다. 닌텐도 마침내 그 상황을 바로잡는 것이 적절하다고 생각했습니다. 젤다의 전설: 지혜의 메아리 , 마침내 공주를 주목받는 새로운 Switch 게임입니다. 오랜 시간이 걸렸지만 최종 결과는 시리즈의 최고의 요소를 그대로 유지하면서 독특함을 느낄 수 있는 모험으로 매우 긍정적이었습니다.
젤다의 전설: 지혜의 메아리 Link의 모험 중 하나가 끝나는 것처럼 시작됩니다. 완전한 무기고와 많은 마음을 가진 Link는 Zelda를 구하기 위해 Ganon을 추적합니다. Link는 악당을 물리치는 데 성공했지만 균열에 의해 빠르게 삼켜졌지만 먼저 화살을 발사했습니다. 그 화살은 젤다가 수정 같은 감옥에서 탈출할 수 있게 하기에 충분합니다. 젤다는 새 친구 트라이를 만난 후 하이랄 성으로 돌아갑니다. 공주는 왕국 전체가 이러한 균열에 의해 삼켜지고 있으며 대중이 친숙한 얼굴의 그림자 버전으로 대체되고 있음을 빠르게 발견합니다. 링크가 사라진 상황에서 상황을 구하는 것은 Zelda와 Tri의 몫입니다.

Tri는 Zelda 게임의 다른 많은 보조 캐릭터와 유사한 역할을 수행하여 내러티브를 따라 이동하는 데 도움을 주는 동시에 새로운 게임 플레이 요소에 대한 직접적인 연결을 제공합니다. Tri Rod를 사용하여 Zelda는 물체와 적의 에코를 생성하는 방법을 배울 수 있으며, 이를 사용하여 퍼즐을 풀고, 세계를 탐험하고, 적을 물리칠 수 있습니다. 후자의 경우, 지혜의 메아리 포켓몬과 같은 괴물 잡기 게임처럼 작동합니다. 젤다의 공격 능력은 처음부터 제한되어 있으므로 자신을 대신하여 전투에 이 에코를 보내야 합니다.
몬스터 시스템의 지혜의 메아리 게임의 가장 흥미로운 요소 중 하나입니다. 젤다는 무생물을 발견하자마자 그 메아리를 배울 수 있지만 적과 함께라면 먼저 그들을 물리쳐야 합니다. 이 게임은 새로운 적과 오래된 적의 혼합을 제공하므로 Zelda는 기본적으로 프랜차이즈에서 가장 유명한 적 중 일부를 모집할 수 있습니다. 갑자기 Moblins, Keese 및 Darknuts는 각자의 장점과 단점을 지닌 전투에 사용할 수 있는 동맹으로 변합니다. 전통적으로 Zelda 게임은 플레이어에게 전투에서 주로 검과 화살 등 제한된 수의 옵션을 제공했습니다. 그러나 Echo 시스템은 귀하에게 적합한 것을 찾을 수 있는 많은 자유를 제공합니다. 각 Echo에는 Tri 뒤에 떠 있는 삼각형 형태의 관련 비용이 있습니다. Zelda가 Tri가 남은 것보다 더 많은 삼각형을 사용하는 에코를 보내면 가장 먼저 보낸 에코가 자동으로 사라집니다.

Echo 시스템은 놀라울 정도로 깊이 있고 깔끔한 뉘앙스를 갖고 있습니다. Echo의 패배에 대한 처벌은 없으며 Zelda는 Tri의 삼각형을 사용하여 Echo의 실종을 활용할 수 있습니다. Darknut Echo가 적과 정면으로 맞서고 거의 패배할 경우, 생물 뒤에서 바로 다른 Echo를 보내어 돌아서기 전에 치명적인 공격을 가할 수 있습니다. 많은 몬스터 에코에는 불을 붙일 수 있는 Ignizol이나 Zelda가 오를 수 있는 거미줄 가닥을 생성하는 Strandtula와 같이 퍼즐을 해결하는 데 사용할 수 있는 추가 능력도 있습니다. Echo 시스템은 지금까지 시리즈에서 채택한 최고의 메커니즘 중 하나일 수 있으며 향후 게임에서도 다시 등장하기를 바랍니다. 지혜의 메아리 Square Enix가 Dragon Quest Monsters에서 했던 것처럼 전용 몬스터 스핀오프 시리즈의 문을 열어야 합니다. 제가 젤다 게임의 적들에 대해 이렇게 열정적으로 느끼기까지는 젤다 팬덤에서 20년 이상이 걸렸고, 그것이 바로 이 게임의 증거입니다.
Echoes를 사용하는 것 외에도 Zelda는 결국 Swordfighter 모드를 얻습니다. 항상 검을 사용할 수 있는 링크와 달리 젤다에는 게이지가 빠르게 소모되어 플레이어가 이를 아껴 아껴 사용해야 합니다. 제한된 검을 사용하여 Zelda 게임에 익숙해지는 것은 때때로 어려운 일이었습니다. 게임을 시작한 지 10~15시간이 지났을 때에도 게임 세션으로 다시 돌아오면 본능적으로 검을 휘두르려고 하는 자신을 발견하곤 했습니다. 이는 프랜차이즈의 거의 40년 역사에서 이러한 요소가 얼마나 표준화되었는지를 실제로 보여줍니다. 그러나 나는 내 방식의 오류를 금방 깨닫게 되었고, Echoes를 사용하는 가장 좋은 방법을 찾는 것이 매우 보람 있다는 것을 알게 되었습니다.

몬스터 사냥 요소가 유난히 잘 작동하는 반면, 아이템의 메아리 사용은 좀 더 제한적입니다. 플레이어는 침대나 바위와 같은 아이템의 메아리를 학습한 후 이를 등반에 사용하거나 새로운 길을 열 수 있습니다. 어떤 에코가 가장 잘 작동하는지 파악하고 나면 어떤 에코를 소환해야 할지 쉽게 알 수 있습니다. 그러나 Echo 시스템에 대해 한 가지 불만이 있다면, 많은 퍼즐에는 여전히 하나의 솔루션만 있다는 것입니다. 게임 초반 어느 시점에서 나는 계단을 만들기 위해 침대를 사용하고 다른 다양한 에코를 사용하여 높은 아이템에 계속 접근하려고 시도했지만 모두 소용이 없었습니다. 필요한 아이템을 얻는 유일한 방법은 Keese Echo를 만든 다음 붙잡고 활공하는 것이라는 것을 깨달은 특정 선반을 발견하고 나서였습니다. 그 퍼즐은 나에게 빨리 가르쳐 주었다. 지혜의 메아리 이전 2D Zelda 게임보다 더 많은 자유를 제공하지만, 우리가 본 것과 같은 수준은 아닙니다. 왕국의 눈물 .
자유도를 높이는 것도 방법 중 하나입니다 지혜의 메아리 3D Zelda 게임에서 배우지만, 3D Zelda 게임에서 직접적으로 영감을 받은 작은 세부 사항도 많이 있습니다. 야생의 숨결 . 더 유익한 요리로 만들 수 있는 작은 음식을 찾는 것부터 모블린이 캠프와 구조물 주위에 어슬렁거리는 모습을 볼 수 있는 것까지. Nintendo는 이미 2013년부터 2D Zelda 게임을 발전시킬 방법을 찾고 있었습니다. 세계 사이의 연결 , 하지만 그 영향을 보는 것은 흥미롭습니다. 야생의 숨결 그리고 왕국의 눈물 분명 가지고 있었어.

지혜의 메아리 불과 몇 달 만에 출시된다 피치 공주: 쇼타임! , 또 다른 닌텐도 스위치 자주 포착되는 여성 주인공을 중심으로 한 게임. 두 게임 모두 캐릭터에게 사용할 수 있는 새로운 능력을 부여하여 전반적인 게임플레이를 형성한다는 점에서 몇 가지 유사점이 있습니다. 그러나 피치 공주의 게임이 진행되는 동안 새로운 시리즈가 시작될 것 같은 느낌 , 지혜의 메아리 틀림없이 젤다 게임입니다. 이전에 2D Zelda를 플레이한 적이 있다면, 특히 2019년 리메이크 게임을 플레이한 적이 있다면 링크의 각성 를 통해 게임플레이와 전반적인 주기 측면에서 무엇을 기대할 수 있는지 알 수 있습니다. 이 게임은 NES 시절부터 2D 게임에 사용된 것과 동일한 등각 투영법을 제공하지만, 횡스크롤 섹션도 있습니다. 링크의 각성 .
그만큼 링크의 각성 리메이크는 분명히 지혜의 메아리 , 그러나 개발자는 해당 게임의 대부분의 요소를 대폭 개선했습니다. 여전히 약간의 속도 저하가 있지만 게임 성능은 이전보다 훨씬 매끄러워졌습니다. 링크의 각성 . 시각적 스타일은 동일하지만 디스플레이에 훨씬 더 다양한 종류가 있습니다. 지혜의 메아리 Switch에서 가장 예쁜 게임은 아니지만, 이전 2D Zelda에 비해 비주얼이 훨씬 더 강해졌습니다. 그 중 일부는 다음과 같은 사실에 기인할 수 있습니다. 링크의 각성 리메이크였지만 지혜의 메아리 완전히 독창적인 제목이다. 이를 통해 개발자는 다양한 위치를 추가할 수 있는 더 많은 자유를 얻게 되었고, 그 결과 탐험하기 더 즐거운 더 아름다운 세상이 탄생했습니다.

젤다의 전설: 지혜의 메아리 다음과 같은 3D 항목에서 볼 수 있는 자유 수준을 제공하지 못합니다. 왕국의 눈물 , 하지만 게임이 너무 많은 것을 열어놓았을 때 일부 딱딱한 퍼즐 요소에 대해 불평하기는 어렵습니다. 분명히 Nintendo 개발자들은 새로운 것과 오래된 것을 혼합하는 방법을 찾고 있으며 이것이 그 여정의 또 다른 부분입니다. Echo 시스템은 사용하기 즐겁고, 세상은 지난 Zelda 게임보다 더 매력적이며, 이 패키지에는 많은 콘텐츠가 있습니다. 그 결과 시리즈를 처음 발견한 팬을 위해 완벽하게 맞춤 제작된 2D Zelda 게임이 탄생했습니다. 야생의 숨결 . 즉, 오랜 젤다 팬이건, 시리즈를 처음 접하는 사람이건 간에, 지혜의 메아리 프랜차이즈의 2D 항목을 향한 대담한 진전입니다. Zelda가 자신만의 훌륭한 게임을 만드는 데는 수십 년이 걸렸지만 그 결과는 축하할 가치가 있습니다.
- Nintendo는 왜 Link 대신 Zelda가 Wisdom of Wisdom의 주인공인지 밝힙니다.
- 젤다의 전설: 왕국의 눈물은 거대한 스포일러의 이름을 따서 거의 명명되었습니다.
- LEGO Zelda: The Great Deku Tree 세트 리뷰: 전설의 가치
평점: 5점 만점에 4.5점
젤다의 전설: 지혜의 메아리 9월 26일 Nintendo Switch 독점 출시 예정입니다. 본 리뷰를 위해 출판사로부터 코드를 제공받았으며, Nintendo Switch OLED에서 리뷰되었습니다.