Riot Games는 리그 오브 레전드 & rsquo; 플레이어가 다음 디비전으로 진출하려고 할 때 현재 플레이해야하는 프로모션 게임을 제거하여 다음 시즌 동안 랭킹 시스템을 구축했습니다. 이것이 의미하는 바는 골드 III에서 골드 II로 올라 가려고 할 때 랭킹 래더에서 새로운 위치로 롤오버 할만큼 충분한 LP를 모으면 더 높은 디비전으로 곧장 향하게됩니다. 이러한 변화의 목표는 & ldquo; 불필요한 좌절감과 클라이밍 블록 & rdquo; 순위 경험에서.
랭크 솔로 및 랭크 플렉스 대기열에서 디비전 간 프로모션 게임을 제거하기로 한 결정은 이전에 Riot의 지난 업데이트에서 언급되었지만 Riot이 변경 계획을 확인한 것은 이번 주였습니다.
& ldquo; 처음에는 플레이어가 티어 사이에 도전 할 수있는 설득력있는 목표를 제공하기 위해 부서 간 프로모션 게임이 구현되었습니다. & rdquo; 폭동이 말했다. & ldquo; 기껏해야 이겼을 때 안도의 원천이었고, 최악의 경우 다섯 번째 연속으로 튕겨 나갔을 때 큰 좌절감을 느꼈습니다. 우리는 원래 결정을 재검토하고 솔로와 플렉스 큐 디비전 사이의 불필요한 좌절과 클라이밍 블록을 해결하고 싶었습니다. 따라서 프리 시즌이 시작될 때 두 대기열 모두에서 부서 간 프로모션 시리즈를 제거하고 순위 인플레이션과 빠른 러버 밴딩을 방지하기 위해 다음과 같이 변경합니다. & rdquo;
이번 프리 시즌의 모든 랭킹 및 매치 메이킹 계획에 대한 자세한 정보 :
— Mark Yetter (@MarkYetter) 2020 년 9 월 17 일
-디비전 프로모션 제거
-순위 정보 중매
-랭크 시딩
-Master +에서 Duo 제거
-골드 위의 승리를위한 크로마 https://t.co/GsdjWwDug2
새로운 시스템에서 플레이어는 다음 디비전에 도달 할 때 LP가 0에서 시작하지 않습니다. 초과 한 LP가 무엇이든 다음 경기에서 우위를 점하기 위해 다음 디비전으로 넘어갑니다.
이 변경 사항의 단점 중 하나는 현재 디비전간에 적용되는 강등 보호 기능이 제거된다는 것입니다. 즉, 다음 디비전으로 들어가 다음 몇 게임을 잃는 경우 LP를 충분히 잃으면 이전 위치로 돌아갈 수있는 좋은 기회가 있습니다.
부서 간 프로모션에 변경 사항이 적용되지만 다음 단계 (예 : 실버에서 골드 또는 골드에서 플래티넘) 로의 진행 프로세스는 변경되지 않습니다. Riot은 이러한 등급 간 프로모션 게임이 플레이어에게 '의미 있고 도전적인 노력'을 제공한다고 말했습니다. 그래서 그들은 머물 것입니다.
변경 사항은 프리 시즌 기간이 몇 주 후에 시작될 때 PBE 서버에 적용되지만 실제 서버에 적용되기까지는 시간이 걸릴 것입니다.