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League of Legends는 다음 패치에서 Flex 대기열을 업데이트합니다.


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League of Legends는 다음 패치에서 Flex 대기열을 업데이트합니다.

계획된 다음 업데이트 리그 오브 레전드 는 게임의 Flex Queue 모드에서 순위 제한을 제거하여 플레이어가 팀의 모든 순위에 관계없이 친구와 팀을 구성 할 수 있도록합니다. Riot Games는 Flex Queue에 도입 될이 새로운 시스템은 게임의 Clash 토너먼트에 사용 된 것과 동일한 종류의 시스템의 성공에서 영감을 받았습니다. 매치 메이킹 시스템은 비슷한 기술 수준의 상대와 플레이어를 그룹화하는 데 여전히 유효하지만, 패치 10.15가 출시 될 때 여러분과 미리 만들어진 팀원 간의 순위 차이에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

Riot은 리그 최신 게임의 Flex Queue 시스템 게임 플레이 생각 게시하다. 패치 10.14는 며칠 전에 출시되었으므로 Flex Queue 플레이어는 변경 사항의 영향을 확인하기 위해 일주일 이상 기다려야하지만 패치 10.15에 출시 될 예정입니다.


& ldquo; 우리는 & rsquo; Flex Queue에 필요한 업데이트를 패치 10.15에서 라이브 서버에 제공하게되어 기쁩니다! & rdquo; 말했다 리그 리드 게임 플레이 디자이너 Mark & ​​ldquo; Riot Scruffy & rdquo; 예터. & ldquo; Clash에서 무제한 순위 시스템의 성공을 확인한 후 Flex Queue에 동일한 접근 방식을 적용하고 있습니다. 순위에 관계없이 친구와 함께 대기열을 만드세요! Clash와 유사하게 시스템은 숙련도가 높은 플레이어를 우선시하는 가중 평균을 사용합니다. & rdquo;

적용될 가중 평균 시스템은 실력이 가장 높은 플레이어가 매치 메이킹 프로세스에서 더 많이 고려된다는 것을 의미하므로 플레이어는 팀에 속한 플레이어에 따라 실력이 더 높은 플레이어와 그룹화됩니다.

Yetter는 변경 사항으로 인해 등급에 관계없이 다른 기술 수준의 플레이어가 Flex Queue 시스템에 더 쉽게 접근 할 수 있도록 게임 플레이 생각 게시물을 마무리했습니다.


& ldquo; 전체적으로 우리는 이것이 다양한 순위의 게임을 더 많이 만들어도 자신의 기술을 테스트하려는 그룹이 대기열에 더 쉽게 접근 할 수 있도록 더 나은 역할을한다고 생각합니다. & rdquo; 예터가 말했다.

게임의 10.15 업데이트에 추가 될 새로운 Flex Queue 변경 사항을 찾으십시오.