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레지던트 이블 4 리메이크 검토: 두 번 고전


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레지던트 이블 4

인정하고 싶은 것보다 더 많이 구입한 게임이며, 포팅된 시스템 수와 그에 대한 일반적인 커뮤니티 정서를 기준으로 볼 때 저 혼자가 아니라고 생각합니다. 그런 지속력을 가진 게임의 리메이크는 사람들을 약간 불안하게 만들 가능성이 있지만 어떤 부분이 남을지, 어떤 부분이 갈지, 개선되는 부분이 향수와 현대화 방식으로 처리됩니까? 성공적으로 결혼 했습니까? 그것들은 모두 질문입니다 레지던트 이블 팬들은 곧 휴식을 취할 수 있을 것입니다. 원래 게임과 마찬가지로 Capcom이 다시 한 번 레지던트 이블 4 다시 만들다.

레온 S. 케네디는 레지던트 이블 4 , 리메이크도 마찬가지입니다. 그가 이 게임에서 제대로 리메이크되지 않았다면 요점이 무엇입니까? Kratos 또는 Master Chief와 마찬가지로 Leon은 단순한 주인공 그 이상이며 아마도 레지던트 이블의 얼굴인 캐릭터로서 그는 확실히 외모를 가지고 있지만 위험에 직면했을 때 그의 재담과 일반적으로 무심한 태도가 그를 그렇게 만드는 것입니다. 기억에 남는.


그렇지만 레지던트 이블 4 전반적으로 더 어둡고 진지하지만 바보 같고 쉽게 호감이 가는 리드로서의 Leon의 끈기는 지속되며 다시 한 번 그에게 게임에 대한 결정적인 통제권을 부여합니다. '빙고' 대사로 완성된 리메이크의 레온에 대한 사실적인 표현과 극적인 감각에 대한 선호는 리메이크 팀이 레온과 게임을 새로운 관객을 위해 변형시키기 위해 필요한 것이 무엇인지를 정말로 이해했음을 보여줍니다.

그러나 그의 업데이트된 외모 외에도 Leon은 이번에 그의 소매에 몇 가지 새로운 트릭을 가지고 있습니다. 그가 몸을 웅크리고 있을 수 있다는 것은 그가 공격을 간신히 피하고 단순한 메카닉을 강력한 킥과 수플렉스로 가득 찬 Leon의 영화 같은 움직임의 나머지 부분과 딱 맞는 무언가로 끌어올리는 놀랍도록 인상적인 히트박스에 자리를 내어줍니다. Parrying은 원본과 같은 새 게임을 플레이하려는 경우 완전히 무시할 수 있다는 의미에서 웅크리기와 함께 바로 거기에 있지만 Parrying은 훨씬 더 재미있는 경험을 제공합니다. 전기 톱을 패리하는 것이 약간 어리석은가요? 그렇긴 하지만 리메이크가 너무 심각하게 받아들여지지 않도록 그런 것들을 갖추는 것이 중요합니다.

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촬영 중 이동은 그의 가장 눈에 띄는 업그레이드이지만, 최신 레지던트 이블 게임을 플레이했다면 그다지 새롭지 않을 것입니다. 그러나 흥미로운 점은 약간의 추가 움직임이 게임의 거의 모든 측면에서 어떻게 템포를 높일 수 있는지입니다. 좀비 떼를 진압하려고 할 때 일반적인 만남에서 그것을 확인하는 것이 조금 더 어렵지만 새로운 짐승, Garradors 및 Regenerators와 같은 것들과의 일대일 만남에서는 긴장감이 눈에 띕니다. . Capcom은 플레이어가 이러한 전술을 사용하도록 강제하기 위해 플레이어에게 추가 이동성과 방어 옵션을 제공하고 이러한 종류의 적의 위협도 높였습니다. 이미 팬이 좋아하는 이 생물은 바로 그 이유 때문에 이번 리메이크에서 더욱 밝게(더 어둡게?) 빛납니다. 이러한 만남에 대한 세이브 파일을 예약하여 돌아가서 다시 플레이할 수 있도록 하는 것은 부끄러운 일이 아닙니다.

모든 일을 다 했다는 말이 아니다. 레지던트 이블 4 그러나 리메이크는 추가로 자격이 있습니다. 몇 가지 경우에 중요한 것들은 여기에서 다루지 않겠지만 게임에서 완전히 제거됩니다. 대신 대부분의 경우 잘 작동하는 내러티브의 일부를 함께 연결하는 더 빠른 방법이 있습니다. 그만큼 레지던트 이블 4 전반적인 리메이크는 세트피스와 주요 순간이 매우 충실하게 재현된다는 점에서 최고의 데자뷰와 같아서 때때로 새로운 것과 그렇지 않은 것을 두 번째로 추측하게 될 것입니다. 리메이크에서 삭제된 원본의 몇 부분은 누락에 동의하기 어려울 정도로 매끄럽게 다듬어졌습니다.

그러나 게임에서 전체 행위를 생략할 수는 없기 때문에 섬 부분은 남아 있으며 여전히 몇 가지 하이라이트를 위한 리메이크 저장의 가장 약한 부분입니다. 그것은 여전히 ​​마을과 성을 방문한 후 그곳으로 가는 엉뚱한 전환을 만들고, 특히 Krauser는 그의 이야기에 깊이를 더하려는 시도에도 불구하고 원본에 비해 여기에서 왠지 덜 당당하고 무의미하다고 느낍니다. Ada와 Merchant에 대한 그의 음성 연기와 대화는 이 리메이크에서 약간의 향수를 불러일으킬 수 있는 약간의 아쉬움을 남깁니다. 훨씬 더.


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새로운 기능과 누락은 제쳐두고, 많은 시간을 옆에서 보내는 레온의 보호 임무를 맡은 캐릭터인 애슐리를 잊을 수 없습니다. 위협을 제거하는 동안 애슐리를 위험으로부터 숨기는 기능은 대부분 사라졌습니다. 이번에는 애슐리에게 가까이 또는 멀리 있으라고 명령하는 새로운 기능을 통해 애슐리의 위치를 ​​훨씬 더 의식해야 합니다. . 사실 그렇게 해서 큰 차이가 난다고 느낀 적은 한 번도 없었습니다. Ashley는 당신의 뒤에 있고, 당신은 자연스럽게 좀비가 당신의 뒤에 오지 않도록 최선을 다합니다. 그래서 당신이 그렇게 한다면 Ashley가 얼마나 멀리 또는 가까이 있는지는 특별히 중요하지 않습니다. 적어도 그녀가 당신과 함께 있다는 것을 알면 위험이 약간 높아지므로 그 점에서 변경이 효과적입니다. 그녀는 리메이크에서도 Leon을 덜 자주 부르는데, 이는 그녀가 지속적으로 Leon의 도움을 요청했던 원본에서 가장 일반적인 밈 중 하나를 스탬프 처리합니다.

리메이크에 더 잘 처리할 수 있었던 부분이 한두 개 있더라도 재생 가능성은 Resident Evil 게임의 성공의 핵심 부분이며 레지던트 이블 4 예외는 아닙니다. 크레딧이 올라오자마자 다음 논리적 단계는 당면한 새로운 도전을 살펴보고 다음 플레이를 계획하는 것이었다는 것은 유망한 신호여야 합니다. 의상, 새로운 무기, 게임에서 자체적으로 제시한 도전 과제는 Resident Evil의 아케이드 느낌을 강화하고 플레이어에게 또 다른 실행에 대한 변명을 제공하는 인센티브입니다. 레지던트 이블 4 리메이크는 수많은 실행을 다시 한 번 정당화하기에 충분합니다.

점수: 4.5/5

레지던트 이블 4 리메이크는 3월 24일 PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S 및 PC 플랫폼용으로 출시됩니다. 검토 사본은 게시자가 제공했으며 PlayStation 5에서 재생되었습니다.