매스 이펙트 4 현재 사전 제작 단계에 있으며, 현재 2년 동안 바이오웨어 주로 초점을 맞춘 드래곤 에이지: 드레드울프 . 즉, 게임의 방향, 디자인 철학 등이 여전히 구체화되고 있습니다. 이를 위해 BioWare는 큰 실수를 피해야 합니다. 매스 이펙트: 안드로메다 이것을 새로 만들면서 매스 이펙트 게임.
첫번째 매스 이펙트 플레이 스타일에 따라 게임을 이기고 완료하는 데 약 17~42시간이 걸렸습니다. 매스 이펙트 2 24시간에서 50시간이 걸렸다. 매스 이펙트 3 또한 24~50시간이 소요되었습니다. 그리고 거기에 매스 이펙트: 안드로메다 , 18~92시간이 소요되었습니다. 이 네 가지 게임 모두 메인라인에 걸리는 시간은 상당히 비슷하지만 콘텐츠의 대부분 또는 100%를 완료하는 데 걸리는 시간은 매스 이펙트 안드로메다 다른 게임의 거의 두 배입니다.
왜 이런거야? 음, 왜냐하면 매스 이펙트: 안드로메다 플레이어가 탐험할 수 있는 여러 오픈 월드가 있습니다. 첫번째 매스 이펙트 게임에도 이런 기능이 있었지만 너무 초보적이고 같은 정신이 아니어서 전체 플레이 시간에 크게 기여하지 않았습니다. 그리고 나서 매스 이펙트 2 그리고 매스 이펙트 3 , 게임은 훨씬 더 선형적이되었고 차례로 시리즈는 실제로 큰 발전을 이루었습니다.
오픈월드 게임이 본질적으로 나쁜 것은 아니지만 매스 이펙트 오픈 월드 시리즈가 아니며 BioWare가 매스 이펙트: 안드로메다 오픈 월드 게임, 그것은 비틀거렸다. 세상은 크고 아름다웠지만 관심 지점에서 관심 지점으로 NOMAD를 운전하면서 들을 수 있는 재미있는 캐릭터 농담 외에 외부를 탐험하고 상호 작용하는 것은 지루했습니다. 지루했고 더 중요한 것은 그렇지 않았습니다. 매스 이펙트 , 공간을 탐험하는 것이 아니라 잘 실현되고 쓰여진 캐릭터를 통해 펼쳐지는 서사적 내러티브를 목격하는 것입니다.
우리는 BioWare가 실패하는 것을 목격했을 뿐만 아니라 매스 이펙트 o 펜 세계, 그러나 우리는 그것을 목격 드래곤 에이지: 인퀴지션 . 최신 드래곤 에이지 게임은 훌륭한 게임이지만 비어 있고 생명이 없는 열린 세계는 경험의 가장 약한 부분이었고 게임의 스토리나 캐릭터를 개선하기 위해 아무것도 하지 않았습니다. 이것이 바로 BioWare 게임을 시작하는 이유입니다.
광활한 오픈 월드 또는 빠른 여행으로 연결된 여러 개의 큰 오픈 월드에서 멋진 이야기를 하고 멋진 캐릭터를 가질 수 있지만 어렵고 비용이 많이 듭니다. 그리고 더 중요한 것은 그렇지 않습니다. 매스 이펙트 그리고 그게 아니라 매스 이펙트 팬들은 원한다. 우리는 우주와 행성을 탐험하고 싶지만 MMO 스타일의 가져오기 퀘스트를 실행하고 우주의 광대함과 풍요로움을 경험하기 위해 차량을 운전하며 수십 시간을 보낼 필요는 없습니다. 여러 개의 큰 오픈 월드 환경을 만들고 흥미롭게 만들 수 있다면 그렇게 하십시오. 하지만 BioWare는 그렇게 할 수 없음을 보여주었습니다. 그리고 처음부터 그렇게 하는 데 필요한 예산이 없을 수도 있습니다. 따라서 범위를 단순하게 유지하고 선형적인 것을 두려워하지 말고 매스 이펙트 팬이 가장 원하는 것: 3부작의 추가.