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Magic : Legends 업데이트로 성능 향상, 버그 수정, 게임 플레이 밸런스 등


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Magic : Legends 업데이트로 성능 향상, 버그 수정, 게임 플레이 밸런스 등

매직 : 레전드 최근에 PC 용 오픈 베타를 출시했으며 Perfect World Entertainment와 Cryptic Studios의 ARPG가 일부 열악한 평가를 받았지만, 개발자들은 이번 목요일에 다가오는 업데이트를 통해 게임 개선을 목표로하는 것 같습니다.


안에 게임 현황 오늘 게시 된 블로그 게시물, 매직 : 레전드 총괄 프로듀서 인 Steve Ricossa는 개발자들이 4 월 1 일 업데이트에 가져 오는 내용과 정식 출시를 향한 여정에서 다음 목표에 대해 이야기했습니다. 기술적 수정 및 게임 플레이 개선 외에도, Dimir Assassin 클래스는 이제 Battlepass의 두 트랙에서 레벨 50 보상으로 표시되며 (부스터 팩에서 계속 사용 가능함과 함께) 공식적으로 적의 주문 드롭률을 두 배로 늘립니다. overworlds, 시련 및 임무를 통해.

Ricossa는 게임 성능 개선에 대해 '지난 월요일에 알려진 더 큰 내비 메시 문제 중 하나를 해결 한 빌드와 Nemesis Mask의 트리거 효과를 중심으로 한 빌드를 제공했습니다. '우리는 여전히 많은 수정을해야하지만이 두 가지는 즉각적인 문제를 일으켰습니다. 성능에 대한 조사가 계속됨에 따라 Tazeem 환경의 나뭇잎, 그림자 기술 및 내비 메시 기술의 추가 조정을 통해 더 많은 최적화 기회를 발견했습니다. 게임에 참여하는 수많은 플레이어들과 함께 우리는 귀중한 데이터를 얻고 성능 문제가 어디에 있는지 확인하고 해결할 수있는 좋은 기회를 찾고 있습니다. '

배틀 패스와 관련하여 Ricossa는 플레이어가 배틀 패스를 진행하면서 완료 할 수없는 퀘스트를 통해 걸림돌이되는 문제를 해결했으며, 전체 커뮤니티에 7 개의 일일 배틀 패스 퀘스트와 1 개의 주간 퀘스트에 해당하는 배틀 패스 XP가 부여된다고 말했습니다.

Ricossa는 또한 Tazeem에서 튜토리얼을 완료하는 데 걸리는 전체 시간을 줄이려는 개발 팀의 노력과 온 보딩 건너 뛰기 기능을 포함한 여러 수정 사항을 언급하여 핵심 게임 플레이를 새로운 플레이어에게 더 빠르게 제공합니다.

Ricossa는 또한 플레이어가 게임에서 발견하는 빌드 및 조합의 균형을 맞추기 위해 무엇을하고 있는지에 대해서도 이야기했습니다. Ricossa는 '우리는 서로 다른 덱 콤보, 시너지, 압도적이거나 저조한 상황에서 나타나는 가장 큰 문제를 적극적으로 검토하고 있습니다. '여러분이 모아온 조합 중 일부는 이전에 본 적이없는 것입니다. 이는 팀에게 흥미롭고 우리가 기대해 온 것입니다. 우리는 게임의 다양한 접근 방식이 가능한 한 균형에 가깝게 유지되도록하기 위해 성능이 낮거나 과잉 인 주문 및 / 또는로드 아웃을 계속 주시 할 것입니다. '


바라건대, 다음 업데이트는 전반적인 게임 플레이 경험을 크게 향상시킬 것입니다. 매직 : 레전드 지난주 오픈 베타가 출시 된 후 처음 며칠 동안 플레이어가 수익 창출 문제, 디자인 및 기술 불만 사항에 대한 불만을 표명하는 등 좋은 출발을하지 못했습니다. Twitch 스 트리머 Day9은 게임의 카드 뽑기 시스템을 '안티 펀'이라고 비판했습니다. 당신은 할 수 있습니다 여기에서 그의 반응을보십시오 .

공식적인 설명은 다음과 같습니다. 매직 : 레전드 :

매직 : 레전드 이제 PC에서 오픈 베타를 사용할 수 있습니다. 올해 하반기에 공식 출시되면 PlayStation 4 및 Xbox One에서 사용할 수 있습니다. 더 많은 것을 확인하는 것을 잊지 마세요. 여기에서 오픈 베타에 대한 세부 정보 .

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