
산에 관해서 그는 이렇게 말했습니다. '산도 쉽습니다. 바위가 많고 붐을 일으킨 무언가를 칠하십시오. 산이 있습니다. 물을 너무 많이 칠하지 마세요. 여기서 걱정할 필요가 없습니다. '

숲과 산은 그림 그리기가 쉽지만 섬이 까다로워지기 시작한다고 말했다. '섬을 그리는 건가요 아니면 해안선을 그리는 건가요? 어려운 질문입니다. '라고 그는 말했다. '일반적으로 꽤 쉬웠습니다. 바다를 칠하기 시작하기 시작하고 난 항상 그게 어렵다는 것을 알았 기 때문에 좀 힘들어요.'

Bradley는 계속해서 Plains가 페인팅하기가 매우 어려운 이유를 설명했습니다. '풍경에 수직 요소가 있으면 페인팅이 훨씬 쉬워집니다. 그러나 당신은 평원에서 그것을 너무 많이 가질 수 없습니다. 큰 산이나 숲 같은 것도 가질 수 없습니다. '

마지막으로 Bradley는 늪을 그리는 것이 가장 어려운 이유를 설명합니다. MTG 기본 땅. 그는 자연의 특정 세부 사항을 추가하면 늪이 다른 기본 대지처럼 보일 수 있다고 말합니다.
뿌리 / 나무가 너무 많습니까? 죄송합니다 숲입니다. 늪지대가 너무 많습니까? 젠장, 이제 섬이야. 뭔가 수직으로 거기에 산을 넣어? 아니. 예, 늪이 가장 어렵습니다. 공식적입니다.

그래서 여기에 있습니다. 숲은 칠하기가 가장 쉽습니다. 늪은 가장 힘들고 나는 가장 확신합니다 MTG 예술가들은이 순위에 동의 할 것입니다.
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