인기 트레이딩 카드 게임 제작으로 가장 잘 알려진 Richard Garfield 매직 : 더 개더링 는 35 년 동안 가장 재미 있고 독특한 게임을 디자인했으며, 전설적인 게임 디자이너는 최근 인터뷰를 받았습니다. Dicebreaker 그의 게임 디자인 경험에 대해 이야기하고 반 진실 과 Keyforge .

56 세의 게임 디자이너는 디지털 게임보다 종이 게임 작업을 더 선호하는 이유를 설명했습니다. & ldquo; 일반적으로 참여하는 사람의 수와 시간이 소요되기 때문에 디지털 게임보다 종이 게임 작업을 훨씬 더 좋아합니다. & rdquo; Garfield는 Dicebreaker에게 말했습니다. & ldquo; 디지털 디자인은 근본적으로 더 복잡한 메커니즘을 허용하지만 종종 더 단순한 메커니즘이 더 잘 작동하고 컴퓨터를 목발로 사용하기 쉽습니다. '
& ldquo; 종이와 디지털의 관계에 흥분됩니다. 디지털 세계는 멋진 디자인 공간을 많이 열어 주며 게임의 인기는 우리가 그것을 즐길 수있을만큼 세련된 청중을 확보하게합니다. ``나는 종이 게임이 이것에 의해 위협을받지 않는다고 생각합니다. 왜냐하면 테이블 탑 게임이 그렇게 인기있는 이유 중 하나는 우리의 상호 작용의 대부분이 중재를받는 오늘날 대면 플레이가 더욱 특별 해 졌기 때문입니다. 화면. & rdquo;
Garfield는 또한 다음과 같은 일부 게임이 어떻게 MTG '메타'(커뮤니티에서 결정한 카드 조합, 덱 유형 및 플레이 스타일의 진화 목록)는 상대적으로 적은 수의 게임 카드 만 사용할 수 있으며 획득 방법을 배워야하기 때문에 새 덱을 만들 공간이 거의 없습니다. 경쟁에서 균등하게 일치하기 위해 최상위 덱을 구성하는 데 필요한 귀중한 카드.
& ldquo; 나는 사람들이 경쟁해야한다고 느끼는 카드가 너무 어렵지 않다고 느끼는 무작위 부스터 또는 덱 구성에 문제가 없습니다. 일반 카드를 강력하게 만들고 너무 많은 희귀 카드를 '에 넣지 않는 간단한 문제입니다. 필수 '카테고리 & rdquo; Garfield는 형식에 대해 말했습니다. & ldquo; [그러나] 나는 게임 방법을 듣는 것을 좋아하지 않습니다. 요즘 트레이딩 카드 게임 커뮤니티는 종종 어떤 덱이 실행 가능한지 결정합니다. 옳을 수도 있고 아닐 수도 있습니다.하지만 모두가 몇 가지 강력한 덱에 능숙 해지면 실험하기가 어렵습니다. & rdquo;
& ldquo; 보드 게임 문화에 대한 나의 현재 관심사 중 하나는 플레이어가 게임에 대한 결론을 얼마나 빨리 도출하는지입니다. & rdquo; 그는 말했다. & ldquo; 게임에서 내가 가장 좋아하는 점은 항상 최고의 게임이 시간이 지남에 따라 좋아지고 예기치 않은 장소로 이동한다는 것입니다. '
이러한 우려로 인해 Garfield는 Keyforge. Fantasy Flight Games에서 발행 한 Keyforge 두 명의 플레이어가 똑같은 카드 목록을 가질 수 없다고 주장하는 세계 최초의 & ldquo; 독특한 덱 게임 & rdquo;입니다.

& ldquo; Keyforge를 사용하면 덱을 만들지 않고 TCG의 엄청난 다양성을 원했습니다. 가필드가 말했다. & ldquo; Keyforge와 같은 게임은 & lsquo; 모든 것에 적합한 크기 & rsquo; 등장 할 전략 가이드-모든 덱에는 강점, 약점 및 특징이 있습니다. 이상하게도 TCG에서는 기술적으로 더 다양한 덱을 플레이 할 수 있지만 실제로는 플레이되지 않기 때문에 덱이 훨씬 더 다양합니다. & rdquo;
그것은 항상 문제였습니다. 마법 . 재미있는 카드가 많이 있지만 대부분은 메타 게임에 맞지 않기 때문에 다양한 형태의 플레이를 볼 기회를 얻지 못합니다.
인터뷰에서 가필드는 인공물 , 인기가 높은 멀티 플레이어 PC 게임을 기반으로 한 Valve의 디지털 카드 게임 도타 2 . 이 게임은 카드와 팩 구매에 대한 '승리 지불'의존으로 비판을 받았으며 출시 직후 플레이어가 크게 감소했습니다.
가필드는 출판 여부와 상관없이 자신이하고 싶은 게임을 계속 만들 것이라고 말했다.
& ldquo; 나는 내가 본 아이디어를 구축하고 새로운 경험을 위해 게임을 조정하는 것을 좋아합니다. 내 관심사 중 상당수는 출판이 끝나지 않거나 출판을위한 것이 아닙니다. & rdquo; 가필드가 말한다.