Rosewater의 최신 에피소드는 플레이어 관점이 아닌 게임 디자인 관점에서 Commander의 가능한 변경에 초점을 맞춘 2 부작 시리즈 중 첫 번째였습니다. 그의 생각은 그가 12 월에 한 일대일 사령관을 기반으로했지만, 그는 Wizards of the Coast가 사령관 형식을 실행하지 않는다고 분명히했습니다. 커맨더 형식을 실행하는 전체 팀이 있으며 변경 사항에 '입력이 없음'이 있습니다.

다음은 요약입니다. 보상기 편지 ) Rosewater가 그의 최신 팟 캐스트에서 논의한 가능한 변화 :
사령관 색상 정체성과 관련된 하이브리드 마나 : 확실히 변경해야합니다. 그는 그가 자주받는 가장 큰 불만 중 하나는 지휘관에서 빨간색과 흰색이 약하다는 것입니다. 마크는 하이브리드 카드의 목적 중 하나는 컬러 파이를 약간 구부려 단색 덱이 단색으로 자주 얻을 수없는 일부 효과에 액세스 할 수 있도록하는 것이며, 다른 모든 방식 에서처럼 하이브리드가 작동하도록 만드는 것입니다. 형식을 사용하면 색상 파이를 깨지 않고 이러한 색상을 더 많이 사용할 수 있습니다.
덱 크기 제한 (99 장 이상 플레이 할 수 없음) : 변경해서는 안됩니다 (덱 구성을 간단하고 우아하게 설명하고 새로운 덱 구성 전략을 여는 몇 안되는 틈새 시나리오보다 낫습니다).
게임에서 승리하는 데 필요한 독의 수 : 변경해서는 안됩니다 (원래는 반대 말을했지만 그렇지 않다고 확신했습니다. 어그로 덱은 매우 약하고 독이 10 개에 불과하면 일부 나쁜 어그로 덱에 도움이됩니다).
Sol Ring 합법성 : 변경해서는 안 됨 (매우 느린 형식의 속도 향상에 도움)
정력 규칙 : 변경해서는 안됩니다 (주로 디자인 관점에서 위저즈가 무덤에 무언가를 놓는 것과 도서관 바닥 사이의 균형을 맞추는 방식에는 차이가 없지만, 정력 규칙은 다른 것보다 훨씬 더 강력하기 때문입니다)
네 번째 플레이어 이점 : 게임 시작시 쉽게 구현할 수있는 솔루션을 찾기 위해 적절한 데이터가 수집 된 경우에만 변경 (추가 카드를 뽑거나 더 높은 생명 점에서 시작하는 것과 같은 것을 의미한다고 생각합니까?)
사령관 손상 :이를 제거하는쪽으로 기울이지 만 실제로 얼마나 자주 중요한지 파악하는 많은 데이터를 수집 할 것을 제안합니다. 그는 아마도 너무 자주 중요하지 않다고 생각하는 무언가에 대해 많은 추적 (본질적으로 '총 수명'의 두 배)이 필요하다고 느낍니다. 사람들이 자신을 방어 할 때 기본적으로 1 만 사용한다는 사실을 지적합니다. 덱을 유지해야하는 이유를 보여줍니다.
생물이 아닌 플레인 즈 워커 전설 사령관 : 허용해서는 안됩니다.
커맨더 형식 규칙의 잠재적 변경 사항에 대한 Rosewater 토론의 두 번째 부분을 고대하고 있습니다. 대부분의 경우 하이브리드 색상 규칙을 어떻게 변경해야하고, 커맨더 손상을 형식에서 제거해야하는지에 대한 Rosewater의 견해에 동의합니다.
다음 중 커맨더 형식에 대해 어떤 변경을해야한다고 생각하십니까? 아래 댓글 섹션에서 알려주십시오.
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