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매직 : 더 개더링 플레이 디자인, '왕관 도둑 오코'가 실수임을 인정


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매직 : 더 개더링 플레이 디자인, '왕관 도둑 오코'가 실수임을 인정

오늘의 다음 매직 : 더 개더링 금지 및 제한 발표 , Wizards of the Coast의 Play 디자인 팀은 공유 설계 방법에 대한 통찰력 MTG 최근 몇 년 동안 표준 형식에 대한 카드, 전력 수준 설정에 대한 접근 방식과 '왕관의 도둑 Oko'를 설계하는 실수를 설명합니다. 엘 드레인의 왕좌 세트.


마법 R & D 디자이너 Bryan Hawley는 '왕관의 도둑 오코가 의도했던 것보다 훨씬 강했다는 것을 인정하고 그들이 어떻게 억압적인 플레인 즈 워커 카드를 개발했는지 설명했습니다. Hawley는 '그가 그랬던 것처럼 강해 졌던 많은 이유가 있으며, 명확하고 쉬운 이야기가 없습니다. '스토리는 플레이 디자인이 단순한 플레이 테스트 팀이 아니라 디자인 팀이라는 사실에 뿌리를두고 있습니다.'

Play Design은 Food 아키 타입의 다양한 구조를 테스트하는 데 중점을 두 었으며, 이전 버전의 Oko는 '(훨씬 더 넓은) 도둑질 능력에 대부분의 힘이 묶여 있었다'고 밝혔습니다. 음식 전환 효과가 더 재미 있다고 여겨졌지만, 그들은 카드를 압도적으로 만들었다 고 인정했습니다.

이것은 WotC 회원 Melissa DeTora와 Paul Cheon을 반복합니다. 지난달 해결 동안 매직 아레나 생방송. DeTora는 Play Design이 Standard에서 Oko를 강력한 카드로 만드는 목표를 가지고 있지만 생물과 유물을 제거하는 방어 능력으로 그의 +1 능력이 얼마나 강력한 지 과소 평가했다고 말했습니다. 'Oko는 생각했던 것보다 강하며, 우리는 MC (Mythic Championship) 이후 상황이 어떻게 형성 될지보기 위해 형식을 모니터링하고 있습니다.'라고 DeTora는 말했습니다. '그래서 우리는 그것이 매우 강하다는 것을 압니다.'


Hawley는 또한 카드 디자인과 관련하여 최근에 배운 교훈을 요약하고 'Teferi, Time Raveler'및 'Oko, Thief of Crowns'와 같은 3 마나 플레인 즈 워커가 다른 유형의 카드를 무효화하는 방식으로 인해 얼마나 억압 적인지에 대해 이야기했습니다. . '우리는 계속해서 3 마나 플레인 즈 워커를 만들 것입니다.하지만 아껴서 조심스럽게'이 플레인 즈 워커가 강하다면 환경 밖으로 무엇을 밀어 낼 수 있을까요' '라는 질문을 던집니다. 대화의 최전선에서, 'Haley가 말했다.

Play Design의 주요 목표는 가능한 한 재미있는 놀이 환경을 만드는 것이며, 그 중 일부는 작년에 점차적으로 수행 한 Standard의 전원을 끄려는 결정을 되 돌리는 것입니다. 그들이 '왕관의 도둑 오코'를 디자인하는 것과 같은 몇 가지 실수를 저질렀지만 그 실수로부터 배웠고 바라건대 그들은 표준 형식을 손상시킬 카드 인쇄를 중단 할 것입니다.

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