영주 영주 개발자 Slavic Magic이 방금 상당한 규모의 업데이트를 출시했습니다. 증기 업데이트의 라이브 출시에 앞서 플레이어가 게임의 실험적 분기를 통해 시험해 볼 수 있습니다. 이번 업데이트에는 플레이어들이 겪고 있는 다양한 문제에 대한 수많은 수정 사항, 일부 게임플레이 및 밸런스 조정, 새로운 세금, 시험해 볼 수 있는 새로운 장식 요소도 포함되어 있습니다. 이 업데이트에 대한 패치 노트는 이러한 모든 변경 사항으로 인해 꽤 길지만, 이것이 다음 큰 업데이트의 실험 버전일 뿐이라는 점을 고려하면 추가로 변경될 수 있습니다. 영주 영주 업데이트.
패치노트를 보면 영주 영주 너무 광범위해서 바로 살펴보겠습니다. 을 위한 영주 영주 게임의 실험적 버전을 선택하려는 플레이어는 Steam에서 게임의 '속성' 섹션으로 이동한 다음 '베타' 탭으로 이동해야 합니다. 비밀번호 'veryNiceBasket'(따옴표 제외)을 입력하면 사용할 '시험판' 버전이 표시됩니다.
이에 대한 전체 패치 노트 영주 영주 업데이트는 아래에서 확인할 수 있습니다:
영주 영주 실험적 업데이트
주요 변경 사항
이제 왕의 세금이 활성화됩니다(또는 연간 왕실세, 이름을 결정할 수 없음)
- a) 이 세금은 매년 모든 플레이어(메인 플레이어와 AI)로부터 징수되어 군주에게 전달됩니다. 이는 인구별로 계산되므로 경제가 최적화되지 않았음에도 불구하고 막대한 부를 축적하는 플레이어를 위한 균형이 되어야 합니다.
- b) [WIP] 지금은 플레이어가 아무런 결과 없이 빚을 질 수 있지만, 미래에 플레이어는 왕의 총애를 잃게 되고 결국 왕의 군대는 지불을 거부하는 플레이어에게 적으로 나타날 것입니다.
교역소를 위한 글로벌/로컬 거래 스위치
- a) 플레이어는 이제 교역소를 사용하여 자신의 지역 간에 상품을 교환하고 무료 상인을 무시하려는 경우 각 상품 유형에 대해 교역소에서 '지역 전용'으로 거래를 전환할 수 있습니다.
- b) 현재로서는 2개의 교역소(두 지역 모두)가 작동하려면 여전히 필요합니다.
- c) 고용된 상인은 무역을 시작하기 위해 가장 좋은 가격으로 장소로 이동하는 것을 우선시하며, 잠재적으로 다른 영주가 소유한 지역도 포함됩니다. 이는 미래에 흥미로운 결과를 가져올 수 있습니다. 지금은 상인이 어디로 갈 것인지(가장 좋은 가격의 곳으로) 플레이어가 더 쉽게 예측할 수 있도록 계산에서 운송 거리를 줄였습니다.
- d) 나는 지역을 보다 현실적인 경제 시뮬레이션이 되는 독립적인 경제 단위로 유지하고 싶기 때문에 교역소를 통해 지역 간 상품 교환을 위해서는 여전히 지역적 부가 필요합니다.
게임플레이 및 밸런스:
- [실험] 음식을 섭취할 때 사람들은 이제 특정 순서로 음식을 먹는 대신 무작위 음식 자원을 선택합니다.
- [실험적] 작물 성장이 100%에 도달한 후에는 더 이상 비옥도가 고갈되지 않으므로 항상 초기 수확을 세세하게 관리하는 것은 더 이상 선호되는 전략이 아닙니다. 최대 수확량에 도달하지 않으면 수확량이 100% 이상 증가할 수 있습니다.
- [실험단계] 수확 시 주민 인벤토리가 아닌 밭 인벤토리에 작물이 직접 추가됩니다. 이는 특히 넓은 들판에서 수확 작업 시간이 농업의 주요 병목 현상이 되지 않도록 하기 위해 수행되었습니다. [옆
- 원래 소를 위해 설계된 '마음챙김' 시스템을 자유 상인에게 적용했습니다. 이 시스템은 혼잡과 교통 정체를 줄이는 데 사용됩니다.
- 플레이어가 교역소를 지도 가장자리에 바로 배치하더라도 모든 교역 마차를 위한 공간이 확보되도록 교역 위치를 지도에서 더 멀리 이동했습니다.
- 교역소가 막힌 경우, 상인은 일반 건물 경계 내에 있는 한 창고에 들어가지 않고도 거래를 할 수 있습니다.
- [실험] DX11의 기본 AA를 TAA로 변경
- 순간 이동 후 충돌이 올바르게 계산되도록 집결할 때 신병이 몰래 집으로 순간 이동할 때 공간화 업데이트 호출을 추가했습니다.
- 이상해 보였기 때문에 무작위 대화를 위해 묘지 주변을 어슬렁거리는 것을 피하기 위해 유휴 마을 사람들에 대한 검사를 추가했습니다.
- 캐릭터가 여전히 카메라에서 멀리 떨어져 있다고 생각하여 게임이 애니메이션이나 사운드 효과를 최적화하지 않도록 하기 위해 팔로우 모드 설정 시 '카메라에 가깝습니다' 값을 업데이트했습니다.
- 물통을 가지고 적극적으로 소방 활동을 하는 사람들의 화재 피해를 비활성화하고 화재 피해량을 줄였습니다.
- 모든 자원 시각화 슬롯이 '채워지면' 주민은 처음 찾은 슬롯 대신 무작위 슬롯으로 이동합니다. 이는 예를 들어 모든 무덤이 이미 '가득' 차 있는 경우 교회 마당의 교통 정체를 줄여줍니다.
- 소방 마을 주민들은 이제 막힘 방지 행동(좁은 길 찾기 지점에서 차례를 기다리는 것)을 무시합니다.
- 주거용 패널에 '애도 기간이 남았습니다' UI 요소를 추가하여 버지 플롯이 더 많은 가족 구성원을 다시 불러올 수 있을 때까지 남은 애도 일수를 표시합니다.
- 건물 플로터에 애도 아이콘을 추가했습니다.
- 데이터 저장을 위해 애도 기간이 제대로 추가되었는지 확인했습니다.
- 승리 후 게임을 계속한 후 카메라는 지도 가장자리 위로 공중에 떠오르는 대신 플레이어의 기본 지역으로 돌아가야 합니다.
- [실험적] 게임 오버/승리 시네마틱 중 빠른 저장 기능을 비활성화했습니다.
- 패배 후 게임을 수동으로 저장하는 기능을 비활성화하고 저장이 비활성화된 이유를 설명하는 툴팁을 추가했습니다.
- 게임이 손실된 경우 빠른 저장 및 자동 저장 비활성화
- 황소가 통나무를 모을 때 건설 예비 구역에서 금지하지 않는 한 벌목 캠프로 가져오기 전에 즉시 톱질 장소로 가져오는 것을 우선시합니다.
- 향상된 시장 물류 효율성 및 최적화
- 궁수가 공격 후퇴 루프에 들어가는 빈도를 줄이기 위해 AI 후퇴 거리를 조정했습니다.
- 누락된 교역소 건물 썸네일을 추가했습니다.
- 소규모 유닛 내부 경로 찾기 업데이트
- 오래된 UE4 파괴 가능 시스템을 새로운 UE5 친화적인 카오스 기반 잔해 시스템으로 교체했습니다. 지금은 다진 장작 절단기 통나무에만 사용됩니다.
- 특정 GPU에 대해 처음 실행 시 올바른 기본 AA/업스케일러를 올바르게 선택하도록 추가 조정(예: RTX가 DLSS로 기본 설정됨)
- 게임 설정 설정에 왕의 세율 승수를 추가했습니다.
- 글로벌 시장 공급 재고 가치의 불일치로 인해 이전 저장(빌드 0.7.9540.7.956)은 로드 시 시장 공급이 재설정됩니다.
- [실험단계] 음식 소비 방식 변경으로 인해, 인벤토리에서 음식을 소비하는 중 건물을 선택하면 '음식 소비' 팝업이 더 이상 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
- [실험단계] 양 떼를 좀 더 촘촘하게 모아 마치 무리처럼 보이게 만들었습니다.
- 랠리 포인트를 배치할 때 경사 제한이 더 이상 적용되지 않습니다.
- 플레이어는 이제 들판과 목초지에서 민병대를 집결할 수 있습니다.
- 교역소는 이제 다른 지역 및 외국 무역 소스에서 구매할 수 있는 경우 수입 가격 범위를 표시합니다.
- 양과 양의 충돌 반경 증가
- 새로 상향된 시장 공급 빈도로 인해 시장이 완전히 막히는 것을 줄이기 위해 동시에 단일 시장 매점을 공급하는 작업자 수를 2명으로 제한했습니다.
- 게임 후반 마을이 더 원활하게 운영되도록 시장 공급 기능을 더욱 최적화했습니다.
- 대화 등을 함께 할 친구를 찾는 기능을 최적화했습니다.
- 문 열기 애니메이션을 최적화했습니다.
- 캐릭터가 건물 내부에 불타고 있는지 확인하고 피해를 입어야 하는지 확인할 때 정확도가 향상되었습니다.
- 지역 부가 아닌 국고로 지불한다는 점을 더욱 명확하게 하기 위해 용병 회사 패널의 통화 아이콘을 통합했습니다.
- 화재가 발생한 후 숙박 요청을 추가하고 사람들을 노숙자로 만들어 즉시 다른 이용 가능한 버거 구역에 다시 수용할 수 있도록 합니다.
- 거의 모든 가족에는 가족 구성원이 1명 이상 있으므로 가족 목록에서 '직장/재배정' 버튼을 가로가 아닌 세로로 정렬되도록 만들었습니다.
- 가족 항목 위젯에 사용되는 이전 글꼴을 수정했습니다.
충돌 수정:
- 내보내기 중에 '집'이 제대로 지워지지 않고 동일한 동물을 다시 가져오기 때문에 일련의 가축 가져오기, 내보내기 및 가져오기를 수행할 때 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
- 손수레가 생성되지 않으면 드물게 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다. 교역소의 일부가 지도 가장자리를 가로지르도록 건설된 경우일 수 있습니다.
- OpenXr SDK가 설치된 경우 시작 시 충돌 수정
버그 수정:
- 새 게임을 시작한 후 승리 상태가 재설정되지 않아 플레이어가 게임을 끄지 않고 여러 게임에서 지거나 승리한 경우 게임 오버 화면이 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.
- 농장 작업 영역을 고려하지 않는 고정 작물 운송
- 겨울 작물을 위한 의도로 눈에서 영양분을 흡수하여 실제로 수확량을 늘리는 대신 겨울에 작물이 죽는 문제를 수정했습니다.
- 황소가 가이드를 기다리고 있을 때 가끔 '유령이 밭을 갈고 있는' 현상을 수정했습니다.
- 12x 게임 속도에서 쟁기와 황소가 가끔 잘못 정렬되는 문제를 수정했습니다.
- 농장 작업자가 어떤 상황에서 농장을 갈고 있는 황소를 고려하지 않아 현장에서 불필요한 충돌이 많이 발생하는 문제를 수정했습니다.
- 밭을 경작하지 않는 고정 작물 회전
- 해산된 용병 그룹이 저장/로드 주기 후에 즉시 다시 사용할 수 있게 되는 문제를 수정했습니다.
- 동일한 영주가 소유한 경우 교역소 수출 거래가 지역 간 지역 부를 올바르게 이동하지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 엔터테인먼트 요구 사항을 충족하는 일시 중지된 선술집을 수정했습니다.
- 건물에 이미 불이 붙은 후에 화재가 발생한 경우 끝없는 화재 시도를 수정했습니다.
- 개체가 지워진 후에도 배너가 지워지지 않는 문제를 수정했습니다(예: 동물이 도망가서 '초지 공간이 충분하지 않음' 배너를 남김)
- 캐릭터가 지역을 할당받기 전에 가끔 '업데이트 작업'이 실행되는 문제를 수정했습니다.
- 주문 후 가축이 마구간이나 목초지가 있음에도 두 번(구매할 때 한 번, 가축 상인이 건물로 가져올 때 한 번) 지역으로 이동하여 가끔 숙박할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 가축을 픽업할 때와 내려줄 때 소유권 변경 기능이 모두 호출되었기 때문에 지도상의 지역 간에 거래하는 가축 거래자가 때때로 두 번 지불할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 게임에서 승리하거나 패배한 후 게임 요약 화면에서 게임이 무한정 멈추는 문제를 수정했습니다.
- 때때로 습격 후 마을에 거주하는 '없음' 사람들이 영원히 기다리다가 다시 로드하는 동안 게임이 충돌할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 흐릿한 바탕 화면 아이콘을 수정했습니다.
- 언어를 변경한 후 저장/로드 메뉴 헤더가 번역되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 죽은 동물이 버지 플롯에서 애도 기간을 유발하여 성장을 멈추는 문제를 수정했습니다.
- 노숙자 숙박을 중단하는 고정 애도 기간
- 가끔 30일 애도 기간을 무시하는 가족의 이주/성장 문제를 수정했습니다.
- 메인 탭을 누를 때까지 '샌드박스에서 계속'을 클릭하면 게임이 멈추는 문제를 수정했습니다.
- 반사광 근사치가 낮거나 꺼진 경우 수행단 편집기에 전면 조명이 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 시네마틱 모드 중에 떠다니는 피드백 텍스트 생성 문제를 해결했습니다.
- 시네마틱 모드 중 자동 저장 트리거 문제를 해결했습니다.
- 때때로 잘못된 건물에 대해 '저장 공간이 가득 참'이 발생하는 문제를 수정했습니다(예: 통나무가 1/1인 톱피트).
- 황소가 너무 많은 통나무를 톱질장에 가져오고 저장 한도를 초과하는 시도를 수정했습니다.
- 교역소가 가장자리에 너무 가깝게 건설되어 그 일부가 지역 경계를 벗어난 경우 무료 상인이 때때로 멈추는 문제를 해결했습니다.
- 경사면에서 마차 회전이 너무 불안정해지는 문제를 수정했습니다.
- 더 낮은 squadID를 가진 다른 유닛이 완전히 파괴된 경우 '길 찾기가 완료되기를 기다리는 중'에 영원히 갇혀서 유닛이 더 이상 움직일 수 없는 버그를 수정했습니다.
- 잘못된 실 바구니 운반 애니메이션을 수정했습니다.
- 거래 지점에서 구매하는 것보다 가격이 더 높음에도 불구하고 거래자가 지도상의 지역에서 가져오지 않는 문제를 수정했습니다.
- '울타리로 막힌' 들판에서 농장 노동자와 농장 소가 판자를 훔치는 문제를 해결했습니다.
- 노숙자 캠프를 노동자 캠프로 업그레이드한 후 '노숙자' 문제 배너가 사라지지 않는 문제를 수정했습니다.
- 동물이 죽은 후 안정된 공간/목초지 공간에서 제거되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 시간이 지나도 동물 시체가 사라지지 않는 문제를 수정했습니다.
- 가족이 집으로 이사했지만 올바르게 등록하지 않고 UI에 표시되지 않아 버지 구역 중 하나에 '비밀' 가족이 거주하게 되는 문제를 수정했습니다. 이유는 아직 알려지지 않았으며 조사 중이다.
화장품:
- 새로운 수호성인 배너 그래픽 추가: St Maurice
- 운반된 시체 시각화를 추가했습니다.
- 잔해 더미가 지면 경사면에 맞춰 정렬되도록 만들었습니다.
- 횃불 던지기 애니메이션이 갑자기 끝나는 문제를 수정했습니다.
- 새롭게 업그레이드된 수행원 헬멧 변형: Pointy bascinet
- 업그레이드된 레티뉴 퍼피 슬리브 주폰 바디 변형의 다리를 통해 갑옷이 잘리는 문제를 수정했습니다.
- 새롭게 업그레이드된 레티뉴 바디 변형: 코트 오브 플레이트
- 새롭게 업그레이드된 수행원 헬멧 변형: 금도금 커버가 있는 Hounskull bascinet
- 마구간에 서 있는 동물의 위치 정확도가 향상되었습니다.
- 기도하는 애니메이션을 수정했습니다.
- LV2 코티지 변형 B(판자 박공 포함)의 잘못된 문 방향을 수정했습니다.
- 양손 무기의 기본 대기 자세를 보다 자연스러운 자세로 조정했습니다.
- 새로운 민병대 헬멧 변형 메일 아벤테일을 갖춘 줄무늬 바구니
- T3 민병대 유닛의 헬멧과 일부 메일 갑옷 변형이 잘리는 문제를 해결했습니다. (민병대 메일은 곧 고유한 변형을 갖게 됩니다.)
- 적절한 애니메이션 문을 포함하여 재작업된 LV2 곡물 창고 모델
- 갓 오브 워 라그나로크(God of War Ragnarok), 차기 PlayStation 게임이 PC로 출시될 것으로 알려졌습니다.
- Jurassic World Evolution 3가 제작 중입니다
- 좌절한 Fallout 76 플레이어는 Phil Spencer의 캠프를 Nuking으로 유지할 계획입니다.
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