
작년에 퍼블리셔인 워너 브라더스 게임즈(Warner Bros. Games)는 플랫폼 전투기를 폐쇄했습니다. MultiVersus 오픈 베타 기간이 종료된 후. 그 후 몇 달 동안 개발은 상대적으로 조용했지만, 결국 지난 달에 다음과 같이 발표되었습니다. MultiVersus ~ 할 것이다 드디어 정식 출시 5월에. Player First Games의 개발자들은 다음을 포함한 새로운 기능과 콘텐츠를 발표하기 시작했습니다. 새로운 NHL 페이스오프 4월 14일에 예정된 이벤트입니다. 오늘 팀은 5월 출시에 앞서 앞으로 있을 많은 온라인 및 넷코드 변경 사항을 자세히 설명하는 첫 번째 블로그 게시물을 공개했습니다. MultiVersus . 자신의 재능을 온라인 무대로 펼치고 싶어하는 전투기 팬에게는 좋은 소식이 될 것입니다.
MultiVersus 세부정보 Netcode 및 온라인 변경 사항

그만큼 개발자의 주장 저것 MultiVersus 오픈 베타 기간 이후 게임이 어두워졌기 때문에 넷코드는 '처음부터 다시 작성되었습니다'. 베타 기간 동안 넷코드는 서버 기반이었습니다. 즉, 서버에서 얼마나 멀리 떨어져 있는지에 따라 애니메이션이 때때로 기분이 좋지 않을 수 있다는 의미입니다. 견고한 핑이 없다면 상황은 더 나빴습니다. MultiVersus 온라인에서 플레이할 수 없다고 느껴집니다.
업데이트된 넷코드는 이제 '맞춤형'인 롤백 넷코드를 사용합니다. MultiVersus .' 일반적으로 롤백 넷코드는 요즘 대부분의 격투 게임 팬들이 원하는 표준이므로 보기 좋습니다. MutliVersus 이 길을 택해 . 그러나 주의해야 할 점은 다음과 같습니다. MultiVersus 2v2 또는 Free-for-All 매치와 같은 모드를 화면에 동시에 표시되는 여러 플레이어와 통합하여 팀은 자체 맞춤형 넷코드를 사용하여 플랫폼 파이터의 요구 사항을 충족하는지 확인합니다. 팀이 조사하는 기술적인 세부 사항은 엄청나게 많지만 요점은 온라인 플레이가 다음과 같은 경우에 훨씬 더 원활하게 느껴져야 한다는 것입니다. MultiVersus 공식적으로 출시합니다.
응답성 변경 외에도 팀은 새로운 넷코드를 사용하여 매치메이킹을 개선하고 있습니다. 이전 시스템은 서버 기반이었기 때문에 게임은 당신과 비슷한 핑을 가진 사람과 당신을 연결해야 했습니다. 새로운 넷코드를 사용하면 플레이어가 서버에 가깝지 않은 플레이어와 원활하게 매치할 수 있게 되어 더 넓은 플레이어 기반으로 매치메이킹이 가능해지고 대기 시간도 단축될 것입니다. 물론 이 모든 작업은 아직 진행 중이므로 Player First Games는 게임 출시 후에도 계속해서 넷코드를 조정할 예정입니다. 그렇긴 하지만, 이는 확실히 개발자가 다음을 시도하는 데 있어 훌륭한 첫 번째 단계인 것 같습니다. MultiVersus 최고의 온라인 플랫폼 파이터입니다.
MultiVersus 5월 28일 PlayStation, Xbox, PC 플랫폼으로 출시될 예정입니다. 하키 팬이라면 기억하세요. NHL 페이스오프 게임 4월 14일에 진행됩니다. 니켈로디언이 NFL 게임을 인수할 때처럼 정말 재미있을 것입니다.
- MultiVersus NHL Face-Off로 팀 명단 공개
- MultiVersus Happy Meals가 이제 맥도날드에 있습니다
- MultiVersus 복귀 날짜 발표
- 오픈 베타 종료를 앞두고 환불 부족으로 좌절한 MultiVersus 플레이어