현대 어쌔신 크리드 게임- 태생 , 오디세이 , 및 발할라 -원본과 상당히 다릅니다. 어쌔신 크리드 계략. 오리지널 게임이 스텔스 중심적이고 선형 적이며 오픈 월드와는 거리가 멀었지만, 새로운 항목은 액션 중심적이고 개방형이며 지난 몇 년 동안 가장 큰 오픈 월드 게임 중 일부입니다. 스텔스에 중점을 두었던 곳에서 이제는 RPG 메커니즘에 중점을두고 있습니다. 그리고 예상 하시겠지만, 이로 인해 팬은 새로운 게임을 선호하는 사람들과 오래된 게임을 선호하는 사람들의 두 가지 캠프로 나뉘 었습니다. 즉, 다음 몇 게임은 새로운 게임과 더 비슷할 것 같습니다.
투자자들과의 새로운 수익 콜에서 Ubisoft는 프랜차이즈의 계획이 최근 게임의 RPG 요소를 기반으로한다는 것을 확인했습니다. 즉, 미래의 게임은 발할라 , 오디세이 , 및 태생 이전 항목보다.
이러한 논쟁의 여지가있는 변화를 고수하게 된 동기는 무엇입니까? 첫째, Ubisoft는 이것이 시장이 향하고있는 곳이라고 주장합니다. 그것과 무료 플레이 경험. 하지만 더 중요한 것은 발할라 가치 측면에서 프랜차이즈 사상 가장 큰 출시였습니다. 즉, 시장이 말하고 시장은 이러한 유형을 선호한다고 말하고 있습니다. 어쌔신 크리드 여러 가지 이유로 잘못 읽을 수 있습니다.
어떤 경우이든 프랜차이즈의 최근 항목을 선호한다면 향후 항목도 선호 할 것입니다. 이전 할부를 선호한다면 운이 좋지 않습니다.
Ubisoft의 이번 업데이트는 Ubisoft가 지난 세 게임의 공식에서 벗어나 약간 더 선형적인 것을 시도하고 있다는 소문의 뒷받침입니다. Ubisoft가 최근 게임의 RPG 요소 만 언급하기 때문에 이것은 여전히 사실 일 수 있지만, 세미 오픈 월드에서 광대 한 오픈 월드로의 전환과 같은 다른 변경 사항도 진행될 것이라고 가정합니다. .
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항상 그렇듯이 의견을 남기셔서 귀하의 생각을 알려주십시오. 최근 게임의 RPG 요소를 고수하기로 한 Ubisoft의 결정에 동의하십니까? 아니면 시리즈가 뿌리로 돌아와야합니까?