Minecraft 최신 업데이트가 출시되었으며, Bedrock 버전의 게임에 대한 과거 업데이트와 마찬가지로 주목해야 할 수많은 수정 사항과 변경 사항으로 가득 찬 큰 업데이트입니다. 업데이트와 함께 출시 된 해당 업데이트의 패치 노트는 개선 된 업적 섹션에서 새로운 항목, 제작자를위한 다양한 시스템의 수많은 버그 수정 및 조정에 이르기까지 새로운 모든 것을 보여줍니다.
업데이트는 Nintendo Switch에서 조금 일찍 출시되었지만 이제 지원되는 모든 Bedrock 플랫폼에서 사용할 수 있습니다. 게임의 Java 버전을 사용하는 경우 기능에 포함될 일부 콘텐츠를 계속 확인할 수 있습니다. 최신 스냅 샷을 통해 사용할 수 있습니다.
해당 업데이트에 대한 패치 노트는 수백 가지 변경 사항을 포함하여 상당하며 아래에서 전체 내용을 확인하여 변경된 사항을 확인할 수 있습니다.
새로운 기능
- 새로운 업적 화면 디자인과 새로운 업적 아트 워크 추가
- 12 개 이상의 새로운 캐릭터 생성기 아이템이 추가되었으며 업적을 통해 잠금 해제 할 수 있습니다.
바닐라 패리티 변경 및 수정
- 바다 거북은 이제 알을 낳을 때 소리를냅니다.
- 돌고래는 이제 자바 에디션에서와 같은 속도로 마르게됩니다. 120 초
- 손상되지 않은 수선 항목은 더 이상 손상된 수선 항목의 수리를 방지하지 않습니다 (MCPE-80156).
- 현무암은 더 이상 Ghast 파이어 볼 (MCPE-75252)로 파괴 할 수 없습니다.
- 현무암 블록은 이제 파괴하는 데 약간 더 많은 시간이 걸립니다.
- 레드 스톤 횃불을 그 위에 직접 올려도 TNT가 더 이상 활성화되지 않습니다 (MCPE-81258).
- 이제 Orbs가 물에 뜬다 (MCPE-64039).
- 용암의 네더 라이트 이동 조정 (MCPE-65372)
- 네더 라이트 갑옷은 더 이상 마그마 블록 (MCPE-76532)에 서있을 때 내구성 손실을받지 않습니다.
- Hero of the Village 및 Curing Zombie Villagers의 거래 할인이 이제 Java Edition (MCPE-70782)과 일치합니다.
- 팬텀 날개는 이제 펄럭 거리는 소리를냅니다.
- 피스톤은 더 이상 빌드 높이 제한을 초과하거나 빈 공간으로 확장 할 수 없습니다 (MCPE-37825, MCPE-51067).
- 이제 블랙 스톤 (MCPE-90465)으로 양조 스탠드를 제작할 수 있습니다.
- 플레이어는 이제 / give 명령으로 농지를 생성하고 Pick Block (MCPE-25691)으로 선택할 수 있습니다.
- 화재 피해로 사망 한 대구와 연어는 이제 조리 된 생선을 떨어 뜨립니다 (MCPE-30693).
- 이제 수평으로 정렬되도록 체인을 배치 할 수 있습니다 (MCPE-93995).
- 이제 바닥 및 천장 표면 생성이 Java Edition과 올바르게 일치합니다.
- Soul Sand Valley에는 이제 Soul Soil 및 Soul Sand로 덮인 천장이 있습니다 (MCPE-69159).
- 현무암 삼각주에는 이제 현무암 천장이 있습니다 (MCPE-79608).
- 승객이있는 스트라이더는 이제 유혹을받을 수 있습니다.
- 피 글린은 이제 좀비 화되면 인벤토리를 떨어 뜨립니다 (MCPE-81503).
- 피 글린과 피 글린 브 루트가 좀비 화되었을 때 장비를 보존하도록 허용 (MCPE-83683)
- Piglin Brutes는 이제 플레이어가 죽었을 때 10이 아닌 20xp를 제공합니다 (MCPE-94089).
- 랜턴은 이제 수중에 놓을 수 있으며 수원 블록을 놓을 때 터지지 않습니다.
- Piglins는 이제 Java Edition (MCPE-92662)에서와 유사한 물물 교환 품목을 제공합니다.
- Soul Fire가 더 이상 눈이나 얼음 블록을 녹이지 않습니다 (MCPE-74901).
- 좀비 화 된 피 글린이 더 이상 타는 동안 스트라이더 위에 떠 있지 않습니다 (MCPE-80188).
- 뒤틀린 곰팡이는 이제 크림슨 숲에서 자랄 수 있습니다 (MCPE-83616).
- Piglins는 이제 물물 교환시 Nether Brick 블록 대신 Nether Brick을 제공합니다 (MCPE-74395).
- 아기 조 글린과 아기 호 글린은 이제 플레이어에 의해 살해 된 후 드롭됩니다.
- 아기 조 글린은 이제 귀엽고 큰 머리를가집니다 (MCPE-65454).
- 위더 스켈레톤은 이제 자동으로 피 글린과 피 글린 브 루트를 공격합니다 (MCPE-65456).
- Hoglins는 이제 Respawn Anchors (MCPE-71534)에서 달아납니다.
- Iron Golems는 이제 Hoglins를 공격합니다 (MCPE-73838).
- 조 글린은 이제 치유 효과로 피해를 받고 피해 효과로 치유됩니다 (MCPE-79314).
- 폐허가 된 포털 상자에 반짝이는 멜론이 포함되어 있으면 더 이상 멜론 조각 하나만 포함되지 않습니다 (MCPE-92675).
- Striders의 기수 인 Zombified Piglins는 이제 지팡이에 뒤틀린 곰팡이를 보유합니다 (MCPE-94002).
- Piglin Brutes는 더 이상 황금 도끼에 마법을 부여하지 않습니다.
- 예상되는 모든 네더 식물은 이제 퇴비화 할 수 있습니다 (MCPE-78026) (MCPE-82999) (MCPE-94671).
- 이제 진홍색 및 뒤틀린 곰팡이를 균사체에 놓을 수 있습니다 (MCPE-88588).
- 상자에서 발견되는 Soul Speed 마법이 이제 Bastion Remnant 상자로 제한됩니다 (MCPE-75468).
- 영혼 캠프 파이어는 이제 채굴시 숯 대신 영혼 흙을 드롭합니다 (MCPE-74709) (MCPE-74709).
- Strider 체력이 15에서 20으로 증가했습니다 (MCPE-76425).
- Piglins는 이제 Shields, Elytra, Turtle Shells 및 다양한 Mob Head를 장착 할 수 있습니다 (MCPE-75863).
- Piglin Brutes는 더 이상 특정 블록이 부러져도 화를 내지 않지만, 항상 시야에있는 플레이어를 공격합니다 (MCPE-94106)
- 아기 좀비 피 글린이 이제 손에 들고있는 아이템을 올바르게 표시합니다.
- 피스톤을 빠르게 제작하면 이제 뒤틀린 판자 및 진홍색 판자 (MCPE-87659)에서 작동합니다.
- 아기 호 글린은 이제 적절한 피해를 입 힙니다.
- Piglins는 이제 평화로운 난이도의 Nether Wastes에서 자연적으로 생성됩니다 (MCPE-95718).
변경 사항 :
- 향후 엔진 기술을 미리보고 애드온 및 마켓 플레이스 콘텐츠를 지원할 수 있도록 몇 가지 새로운 실험적 토글을 추가했습니다.
- Android 기기에 새로운 Mojang Studios 로고 스플래시 화면을 추가했습니다 (MCPE-79353).
알려진 문제 :
- Oculus Rift에서 플레이 할 때 Xbox One 컨트롤러가 예상대로 작동하지 않습니다.
수정 사항 :
성능 / 안정성
- 게임 플레이 중에 발생할 수있는 충돌을 수정했습니다.
- 플레이어가 멀티 플레이어 세션에 다시 참여한 후 서있는 Shulker Box를 열 때 발생할 수있는 충돌을 수정했습니다 (MCPE-51711).
- 플레이어가 수면 상태에서 게임에 참여할 때 발생할 수있는 충돌을 수정했습니다 (MCPE-79465).
- 다른 Nintendo Switch 게임에 참여하는 Nintendo Switch 플레이어의 안정성 향상
- Ender Dragon에 태그를 추가하면 더 이상 월드를 다시로드 할 때 게임이 중단되지 않습니다 (MCPE-89076).
- 기절 한 개체가 월드에로드 될 때 발생할 수있는 충돌을 수정했습니다.
- 분할 화면 세션의 플레이어 1이 컨트롤러 연결을 끊을 때 발생할 수있는 충돌을 수정했습니다 (MCPE-99565).
- 최적화 된 청크 로딩 성능 (MCPE-85614)
- 다양한 대역폭 최적화
일반
- Xbox One (MCPE-84649)에서 월드 시작시 충돌하는 동안 월드 목록에서 사라지는 고정 월드
- 이제 '비코 네이터'업적을 안정적으로 잠금 해제 할 수 있습니다.
- 이제 'Archer'를 안정적으로 잠금 해제 할 수 있습니다 (MCPE-86371).
- 용광로에서 용암 통을 사용할 때 '슈퍼 연료'업적이 부여되지 않던 문제를 수정했습니다 (MCPE-64453).
- 알파 채널이없는 24 비트 PNG는 더 이상 유효한 사용자 정의 스킨으로 허용되지 않습니다 (MCPE-50094).
게임 플레이
- 이제 낚싯대가 몹과 가까워지면 올바르게 시전됩니다 (MCPE-65249).
- 커스텀 명명 된 보트와 광산 수레는 이제 배치 및 파괴 후 이름을 저장합니다. 그들의 이름은 또한 세계에 표시됩니다 (MCPE-25845)
- 프로세스 중간에 PS4 세계 가져 오기를 닫은 후 빈 세계가 생성되는 문제를 수정했습니다.
- 엔드 시티 전리품 상자가 다시 올바르게 생성됩니다 (MCPE-72920).
- 베리 덤불을 걸을 때 플레이어와 몹이 피해를 입지 않는 문제를 수정했습니다.
- 원거리 무기가 장착 된 방어구를 가진 몹을 죽이면 이제 방어구 전리품이 생성됩니다 (MCPE-44408).
몹
- 주민이 더 이상 잘못된 직업에 갇히지 않습니다 (MCPE-62080).
- 꿀벌은 이제 End 및 Nether 차원에서 할당 된 시간이 지나면 벌통 / 둥지를 떠납니다 (MCPE-58322).
- 적대적인 몹은 이제 낮 동안 뇌우에서 스폰 될 수 있습니다 (MCPE-34409).
- 여우는 더 이상 베리 덤불에 떨어질 때 피해를 입지 않습니다 (MCPE-82273).
- x 및 z 방향을 따라 Vex 이동을 수정했습니다 (MCPE-41879).
- Blaze는 이제 플레이어와의 거리에 따라 근접 공격과 원거리 공격 사이를 전환합니다 (MCPE-45469).
- 몹의 비활성 타이머는 이제 가장 가까운 플레이어로부터 32 블록보다 가까울 때 초기화됩니다.
- 눈 골렘을 깎으면 이제 조각 된 호박이 떨어집니다 (MCPE-66967).
- 육지의 거북이와 돌고래는 이제 성공적으로 물쪽으로 이동합니다 (MCPE-44918).
- 가스트는 모든 조명 수준에서 다시 한 번 생성됩니다 (MCPE-85747).
- 용암의 폭도들은 길을 찾지 못했습니다. 이 수정으로 인해 이미 용암에있는 경우 용암 블록에 들어갈 수 있습니다.
- 몹은 더 이상 자신이 서있는 광산 수레를 이동할 수 없습니다 (MCPE-46804).
- 몹 스폰 범위는 이제 시뮬레이션 거리에 따라 확장됩니다 (MCPE-95568).
- 이전 버전의 주민이 이제 거래시 올바르게 레벨 업합니다 (MCPE-85013).
- 농작물을 수확하거나 파종 할 때 농부 주민의 성능 향상
- 농부 주민이 작물을 수확하지 못하도록하는 버그를 수정했습니다.
- 플레이어가 타는 스트라이더는 이제 스틱 위의 곰팡이 (MCPE-77096)가 안내 할 때 마그마 블록과 그 앞에있는 비 완전 블록으로 점프합니다.
- 아기 동물은 자라기 전에 다시 길들일 수 있습니다 (MCPE-96973).
- 벌은 이제 공기 블록 (MCPE-97185)을 통해서만 벌통과 벌집을 나갈 수 있습니다.
- 슬라임은 이제 얼어 붙은 생물 군계 (MCPE-49303)에서 슬라임 덩어리로 생성 될 수 있습니다.
블록
- 월드로드시 일부 벽이 올바르게 연결되지 않는 문제를 수정했습니다.
- Console Edition 저장에서 변환 된 벽이 이제 제대로 결합됩니다.
- 버블 컬럼의 물이 이제 정상적으로 흐릅니다 (MCPE-36463).
- 컨테이너가 위에있는 호퍼는 더 이상 떨어진 아이템을 수집 할 수 없습니다 (MCPE-80555).
- 울타리 게이트는 이제 Blackstone Walls (MCPE-78002)와 정렬됩니다.
- 진홍색 뿌리와 뒤틀린 뿌리에 블록을 놓으면 이제 제대로 뿌리가 제거됩니다 (MCPE-81521).
- 대상 블록은 더 이상 그 위에있는 추가 블록에 전원을 공급하지 않습니다 (MCPE-85455).
- 벌통과 벌집이 이제 올바른 전면 텍스처를 표시합니다 (MCPE-92468).
- 이제 슬라임 블록 또는 꿀 블록을 옆 또는 위에 배치하면 용암 및 물 텍스처가 표시됩니다 (MCPE-62255).
- 종료 게이트웨이는 이제 출구 위치를 검색 할 때 중앙 블록까지의 거리를 올바르게 계산합니다 (MCPE-48922).
- 이제 식물과 작물이 청크 경계 근처에서 더 일관되게 자랍니다.
- 갈색 및 붉은 버섯은 이제 Nylium에서 거대한 버섯으로 자랄 수 있습니다.
- 코코아 콩은 이제 모든 정글 나무 변형 (MCPE-46638) 위에 놓고 생존 할 수 있습니다.
- 중력 영향을받은 블록은지지 블록이 피스톤으로 움직일 때 더 이상 파손되지 않습니다 (MCPE-81106).
- 낙하 블록은 이제 오랜 시간 동안 낙하 한 후 깨집니다 (MCPE-73124).
- 큰 가문비 나무를 산란 할 때 더 이상 Podzol이 최상층 아래에 생성되지 않습니다 (MCPE-71995).
- 관찰자 블록 텍스처가 더 이상 피스톤에 의해 이동 된 후 활성 상태에서 멈추지 않습니다 (MCPE-61175).
- 떨어지는 블록이 포털 근처에서 복제 될 수있는 버그를 수정했습니다 (MCPE-68229).
- x 축을 따라 레일에 올바르게 전원이 공급되지 않는 문제를 수정했습니다 (MCPE-81987).
- 묘목이 더 이상 나무와 꽃 옆에서 벌집으로 잘못 변형되지 않습니다 (MCPE-80543).
- 받침대에 놓고 엔더 드래곤이 부활해도 드래곤 알이 더 이상 사라지지 않습니다 (MCPE-78400).
- 더 이상 엔드로드에 표지판을 배치 할 수 없습니다.
아이템
- 이제 플레이어가 보트에있을 때 나침반 항목이 올바른 방향을 가리 킵니다 (MCPE-56876).
- 사용자 지정 이름이있는 나침반은 이제로드 스톤에 연결될 때 이름이 유지됩니다.
- 소멸의 저주가있는 나침반은 이제로드 스톤에 연결될 때 마법을 유지합니다.
- 이제 모루 (MCPE-74016)를 사용하여 Lodestone Compasses에 Vanishing의 저주를 부여 할 수 있습니다.
- 영혼 속도가 부여 된 부츠가 더 이상 파괴 후 몹이나 플레이어에 걸리지 않습니다 (MCPE-75375).
- 제련 된 아이템 (1.13 이전)은 더 이상 잘못된 손상 값을 포함하지 않으며 쌓을 수 있습니다 (MCPE-54617).
- 떨어 뜨린 아이템은 더 이상 바닥에 너무 낮게 떠 있지 않습니다.
- 이제 드래곤 알이 폭발에 의해 파괴되면 항상 드롭됩니다 (MCPE-52632).
- 불멸의 토템은 이제 사망시 올바른 효과를 적용합니다 (MCPE-52364).
- 갑옷 스탠드 (MCPE-84368)와 상호 작용 한 후 갑옷이 더 이상 핫바에 끼지 않습니다.
- 다중 블록에 대한 맵 색상 표현 수정 (MCPE-19228) (MCPE-83797)
- XP 오브는 다시 한 번 세계 조명을 무시하여 항상 최대 밝기를 유지합니다 (MCPE-67448).
- 배너 패턴은 이제 2x2 제작 그리드 (MCPE-91247)에서 제작할 수 있습니다.
- 이제 Loom에서 'Thing'배너를 제작할 수 있습니다 (MCPE-70449).
- 세계가 다시로드 될 때까지 아이템 내구도가 할당되지 않는 문제를 수정했습니다 (MCPE-62324).
- 이제 수중 몬스터 생성기에서 생성 알을 사용할 수 있습니다.
- 다른 아이템 스택과 병합 한 후 드롭 된 아이템 스택이 보이지 않는 문제를 수정했습니다 (MCPE-71139).
- 이제 습격 중에 몹이 철 곡괭이를 떨어 뜨릴 수 있습니다 (MCPE-44417).
영역
- 세계가 Realm에 업로드되지 않을 때 가능한 해결책과 함께 더 자세한 오류 메시지를 추가했습니다. (REALMS-474)
- Realms (MCPE-69269)에서 큰 세계를 다운로드 할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
- Realms 구독에 대한 '관리'버튼을 선택하면 이제 적절한 Microsoft 계정 페이지가 열립니다.
- Realms Plus 구독을 통해 소유 한 콘텐츠는 이제 모든 플랫폼에서 로밍됩니다 (REALMS-5171).
그래픽
- 일부 장치에서 스카이 박스 배경 그래픽이 올바르게 렌더링되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 대나무를 손상시킬 때 애니메이션이 누락되는 문제를 수정했습니다.
- Windows 10의 일부 장치에 영향을 미치는 City Living 세계의 유리 블록 그래픽 문제를 수정했습니다.
- 이제 터치 스크린 입력 '채팅 및 명령'UI 요소에 더 어두운 테두리가 있습니다.
오디오
- 해양 생물 군계 (MCPE-76213)에서 물에 들어갈 때 음악이 더 이상 중단되지 않습니다.
- RAID 경적 소리 감소 (MCPE-85593)
제작 화면
- 컨트롤러를 사용할 때 제작 화면 경험에 대한 다양한 개선
- 이제 조약돌이 석재 도구의 기본 재료로 표시됩니다 (MCPE-71843).
- 인벤토리의 아이템은 더 이상 레시피 위로 마우스를 가져갈 때 제작 그리드로 이동하지 않습니다.
- 해당 레시피에 필요한 재료가 모두 없어도 탭을 변경할 때 선택한 레시피가 더 이상 지워지지 않습니다.
- 커서가 레시피 위에있는 동안 항목을 선택하면 이제 레시피의 새 색인이 업데이트됩니다.
- Crimson 및 Warped Stems / Hyphae는 이제 올바른 Creative 인벤토리 그룹에 포함됩니다 (MCPE-74611).
- 네더 및 뒤틀린 사마귀 블록이 더 이상 크리에이티브 메뉴의 펼쳐지는 섹션에 없습니다.
구조 블록
- 구조 블록 3D 내보내기 화면에서 이름 필드를 제거했습니다.
- 구조 블록 미리보기 창에서 발생하는 블록 변경에 대한 잘못된 청크 위치 계산을 수정했습니다.
- 구조 로딩 / 저장이 더 이상 근처 청크의 틱 블록에 영향을주지 않습니다.
- 와이어 프레임 경계 상자를 다시 렌더링하지 않는 재설정 버튼을 수정했습니다.
사용자 인터페이스
- 설정 화면의 프로필 섹션에 Noto Sans 글꼴 라이선스 버튼 및 팝업 대화 상자를 추가했습니다.
- 업데이트 된 스플래시 텍스트 및 로딩 화면 팁 (MCPE-85381)
- 게임에서 적용되지 않는 중국어 간체 및 번체의 시스템 언어 설정을 수정했습니다.
- 블록 강조 표시 / 선택 상자가 블록 위로 확장되는 문제를 수정했습니다.
- 이제 플레이 시간이 도전 과제 화면에 올바르게 표시됩니다 (MCPE-66331).
- 비콘 컨테이너 인터페이스는 핫바가 가득 찬 상태에서 인벤토리에서 항목을 빠르게 이동하려고 할 때 더 이상 인벤토리 슬롯 주변의 항목을 섞지 않습니다.
- 터치 장치에서 'Leave Boat'버튼을 눌러도 더 이상 플레이어가 승객을 치거나 보트를 파괴하지 않습니다 (MCPE-78113).
- NPC 대화 화면에 버튼 아이콘이 추가되어 창을 닫기 위해 눌러야하는 게임 패드 버튼을 표시합니다 (교육 기능).
- 커서가 항목 슬롯에서 벗어날 때마다 호버 된 슬롯 데이터가 이제 제대로 지워집니다. 이렇게하면 아이템 슬롯 위로 마우스를 가져 가지 않을 때 게임 패드 도우미가 올 바릅니다.
- 플레이어가 핫바 선택을 변경할 때 나타나는 항목 이름 텍스트가 이제 하단에서 고정됩니다. 이렇게 커지면 핫바 (MCPE-79566)와 겹치지 않습니다.
- 일시 정지 메뉴의 '프로필'버튼 크기가 제대로 조정되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 이제 'Ride Exit'힌트가 작업 표시 줄 메시지를 지 웁니다 (MCPE-75097).
- 이제 Smithing Table 화면에 망치 아이콘이 포함되고 'Pocket'UI 프로필 설정 (MCPE-79541)을 사용할 때 사용자 인터페이스 요소가 올바르게 나타납니다.
- 이제 사용자 지정 이름이 보스 바를 수정합니다 (MCPE-43473).
- Grindstone은 항목을 변경하지 않는 한 더 이상 결과를 표시하지 않습니다 (MCPE-54256).
- 추천 아이템, 업적 보상, 감정 표현, 탈의실 간 탐색 문제 수정 (MCPE-89179)
- 이제 설정 화면의 게이머 태그 변경 및 계정 관리 버튼이 iOS 및 Android에서 xbox.com URL을 엽니 다.
- 탈의실은 이제 인터넷에 연결되지 않은 경우 캐시 된 항목을 표시합니다.
명령
- 포털 블록으로 막대한 양의 블록을 채우기 위해 '/ fill'명령을 사용할 때 충돌이 발생할 수있는 문제를 수정했습니다.
- 제목 명령 (제목, 자막 및 작업 표시 줄)의 텍스트 및 배경이 조정되고 간격이 지정되었습니다.
- '/ schedule'로 대기중인 요청이 실행시 지워지지 않고 레벨에 다시 들어갈 때 실행되는 버그를 수정했습니다.
- 중심과 반경을 지정하여 원형 영역을 추적 할 수있는 과부하와 함께 '/ schedule on_area_loaded'명령에 추가되었습니다. 요청 대기열에 대한 직렬화도 추가되었습니다.
- 실제로로드되기 전에로드 된 영역을 고려하는 '/ schedule'명령의 문제를 수정했으며 이제 명령이 대기열에있는 차원을 고려합니다.
지도 작성기 및 부가 기능 제작자 :
업데이트 된 템플릿 팩
- 새로운 리소스, 동작 및 설명서가 포함 된 1.16.100 용 업데이트 된 템플릿을 다운로드 할 수 있습니다.
- 리소스 팩 템플릿 : aka.ms/resourcepacktemplate
- Behavior Pack 템플릿 (문서 포함) : aka.ms/behaviorpacktemplate
수정
- 애니메이션 컨트롤러를 사용하여 입자를 재생하고 입자도 재생하는 다른 상태로 전환 할 때 입자를 수정했습니다.
- 스트라이더는 이제 각 다리에 대해 별도의 텍스처 매핑을 가지며 다리 텍스처가 제대로 미러링됩니다.
- 이제 'sound_definitions.json'으로 작성된 피치가 올바르게 재생됩니다 (MCPE-49430).
- FMOD 음악 채널은 이제 음악이 재생 될 때 우선 순위를 0으로 설정하여 게임에서 일반 사운드가 재생 될 때 FMOD 가상 채널이 음악을 훔치는 것을 방지합니다 (기본 우선 순위는 128).
- 주민 / 좀비 주민이 'minecraft : entity_born'이벤트로 소환 명령을 사용하면 다시 한 번 아기로 올바르게 스폰됩니다.
- 정의되지 않은 사용자 지정 재질을로드하려고하면 더 이상 충돌이 발생하지 않습니다. 이제 적절한 콘텐츠 오류가 발생합니다.
명령
- 구조 블록을 사용하지 않고도 구조를 저장하고로드 할 수있는 '/ structure'명령 추가
- '/ structure'명령을 사용하여 구조 배치를 애니메이션하는 기능을 추가했습니다.
- 제작자가 맞춤 음악을 재생하고 제어 할 수 있도록 '/ music'명령을 추가했습니다.
- 일회성 애니메이션을 실행할 수있는 '/ playanimation'명령이 추가되었습니다. 애니메이션이 실행되도록 모든 변수가 올바르게 설정되었다고 가정합니다.
- 카메라 흔들기 효과를 활성화하는 '/ camerashake'명령 추가
- 엔터티가 다른 엔터티를 타게하고, 엔터티가 타는 것을 중지하고, 라이드가 라이더를 퇴거 시키거나, 라이드와 라이더를 소환 할 수있는 '/ ride'명령을 추가했습니다.
- 플레이어의 스폰 지점을 지울 수있는 '/ clearspawnpoint'명령 추가
- 엔티티에서 이벤트를 트리거하는 데 사용할 수있는 '/ event'명령 추가
- '/ spawnpoint'명령을 사용해도 더 이상 잠자는 플레이어에게 영향을주지 않습니다 (MCPE-91565).
- '/ execute'를 사용하는 이전 명령 버전은 이제 반경을 계산할 때 명령 선택기에 적절한 위치를 사용합니다.
데이터 기반 블록
- 블록 이벤트 응답 및 재구성 된 블록 문서에 대한 문서 추가
- 틱 구성 요소가있는 블록은 이제 제거시 틱 큐에서 보류중인 틱을 지 웁니다.
- 'on_player_destroyed'트리거 구성 요소 추가
- 충돌이 비활성화 된 데이터 기반 블록을 경로 지정 가능
- 지역화 테이블에서 표시 이름을 구성 할 수 있도록 BlockDisplayNameComponent를 추가했습니다.
- 다음 이벤트 응답을 구문 분석하고 수행하기위한 지원이 추가되었습니다.
- 'set_block_at_pos'이벤트 응답 추가
- 전리품 생성
- 블록 설정
- 'on_interact'트리거 구성 요소에 대한 지원 추가
- 'on_player_placing'트리거 구성 요소에 대한 지원 추가
- 또한 배치 컨텍스트를 얻기 위해 'cardinal_block_face_placed_on'및 'cardinal_player_facing'에 대한 MoLang 쿼리를 추가했습니다.
데이터 기반 블록 모델
- 새로운 데이터 기반 블록 테셀레이션 파이프 라인의 첫 번째 패스를 추가했습니다.
- 렌더링에 블록 모델을 사용할 수 있도록 'minecraft : geometry'구성 요소를 추가했습니다.
- 렌더링에 기본 단위 큐브를 사용할 수 있도록 'minecraft : unit_cube'구성 요소를 추가했습니다. 단위 큐브는 주변 폐색 및 얼굴 제거와 같은 추가 효과를 얻습니다.
- 지오메트리 파일의면과 material_instance를 실제 재료에 매핑 할 수 있도록 'minecraft : material_instances'구성 요소를 추가했습니다.
- 새로운 데이터 기반 블록으로 부드러운 조명 및 주변 폐색 수정
배치 필터
- 이 블록을 배치 할 수있는 조건을 설정할 수있는 'minecraft : placement_filter'구성 요소를 추가했습니다. 이 구성 요소는 또한 인접한 블록이 변경 될 때마다 시작되고 더 이상 유효한 위치에 있지 않은 경우 전리품을 터뜨립니다.
- 블록 설명자에 직렬화 추가
- BlockDescriptor 목록을 Block *, BlockLegacy 또는 BlockDescriptor와 비교하기 위해 BlockDescriptor에 정적 anyMatch 함수를 추가했습니다.
- 두 BlockDescriptor를 비교하는 기능을 추가했습니다. 여기에는 일치하는 블록, 설명자 일치의 모든 태그, 일치하는 순열이있는 블록 상태가 포함됩니다.
- BlockDescriptor BlockLegacy 멤버 변수를 Block *으로 변경하여 지연된 블록 해결 중에 블록 상태를 설정하고 상태가 설정된 블록을 가져올 수 있습니다.
- 기존 Block * json 구문 분석을 모두 제거했습니다.
개요
- 'allowed_blocks'를 'use_on'및 'dispense_on'으로 분할
- 'use_on'은 엔티티 배치 항목을 사용할 수있는 블록을 지정하고 모든 블록을 허용하려면 생략합니다.
- 'dispense_on'은 엔티티 배치 항목이 분배 될 수있는 블록을 지정합니다. 모든 블록을 허용하려면 생략하십시오.
명령 실행
- 'execute_command'키워드에 대한 항목 json 이벤트에 대한 지원이 추가되었습니다. 문자열 및 문자열 배열 형식을 모두 지원합니다. 여기서 문자열은 실행하려는 명령입니다. 명령은로드시 컴파일되고 add / remove_mob_effect 및 순간 이동 작업 후에 실행되지만 다른 이벤트 트리거 전에 실행됩니다. 명령은 순서대로 분할되고 예상대로 노드를 무작위 화합니다.
- 명령 실행
- 현재 추가 및 제거 키워드와 함께 'run_command'키워드에 대한 엔티티 json 이벤트에 대한 지원이 추가되었습니다. 문자열 및 문자열 배열 형식을 모두 지원합니다. 여기서 문자열은 실행하려는 명령입니다. 명령은 구성 요소 그룹이 추가 및 제거 된 후에 실행되며 순서대로 분할되고 예상대로 노드를 무작위 화합니다.
- Block * 대신 BlockDescriptor를 구문 분석하고 사용하도록 다음 구성 요소를 업데이트했습니다.
- BlockBreakSensorComponent
- BlockListEventMap
- 통기성
- 번식 가능 성분
- 부력 성분
- EntityPlacerItemComponent
- PreferredPathComponent
- SeedItemComponentLegacy
- Block * 대신 BlockDescriptor를 구문 분석하고 사용하도록 다음 기능을 업데이트했습니다.
- NoSurfaceOreFeature
- 광석 특징
- SingleBlockFeature
- Block * 대신 BlockDescriptor를 구문 분석하고 사용하도록 다음 목표 정의를 업데이트했습니다.
- 목표 정의
- RaidGardenGoal
- VanillaGoal 정의
- Block * 대신 BlockDescriptor를 구문 분석하고 사용하도록 다음 표면 코드를 업데이트했습니다.
- MesaSurfaceAttributes
- SurfaceMaterialAdjustmentAttributes
- SurfaceMaterialAttributes
- BlockDescriptors를 사용하기위한 코드 업데이트의 변경 사항을 반영하도록 다음 테스트를 업데이트했습니다.
- BuoyancyComponentServerTests
- FeatureHelperTests
- NoSurfaceOreFeatureTests
- OreFeatureTests
- SingleBlockFeatureTests
- Block * 대신 BlockDescriptor를 구문 분석하고 사용하도록 다음 트리를 업데이트했습니다.
- 아카시아 나무 캐노피
- 아카시아 나무 줄기
- 타락한 나무 트렁크
- 공상 나무 캐노피
- 팬시 트리 트렁크
- MegaPine 나무 캐노피
- 메가 트리 캐노피
- MegaTreeTrunk
- 소나무 나무 캐노피
- 지붕이있는 나무 캐노피
- SimpleTree 캐노피
- SimpleTreeTrunk
- 스프루스 나무 캐노피
- TreeHelper
배우
- 오징어 렌더링은 이제 데이터 기반입니다.
- 모든 유형의 광산 수레는 이제 데이터 기반입니다.
- 'minecraft : behavior.controlled_by_player'목표는 이제 데이터 중심입니다.
- 몹이 내비게이션 컴포넌트를 가지고 있지 않은 경우, 이제 물리 컴포넌트의 'has_gravity'필드를 사용하여 몹이 물 중력을 적용할지 여부를 결정합니다.
- 공간 대역폭 최적화는 이제 'minecraft : conditional_bandwidth_optimization'구성 요소를 통해 노출됩니다.
- 공간 대역폭 최적화는 이제 'minecraft : conditional_bandwidth_optimization'을 사용하는 모든 액터에 의해 활용됩니다.
- 'tellraw'및 'titleraw'와 같은 명령에서 엔티티 이름을 인쇄하는 데 사용할 수있는 원시 텍스트에 선택기 구성 요소를 추가했습니다.
- 길 찾기는 이제 'minecraft : scale'구성 요소를 고려합니다.
- BrewingStand, ButtonBlock, ChestBlock, EnderChestBlock, SlabBlock 및 SoulSandBlockblock 유형을 업데이트하여 경로 찾기 및 탐색을 허용합니다 (MCPE-47075).
- 액터 속성 업데이트. 유효하지 않고 일부 바닐라 콘텐츠에 나타난 두 개의 필드는 이제 콘텐츠 오류를 제공합니다. 'minecraft : can_fly'의 'value'필드와 'minecraft : foot_size'속성은 모든 엔티티 파일에서 제거해야합니다.
- 'MoveToLiquidGoal'이 대상 블록에 데이터를 사용하도록 변경되었습니다.
- Strider는 이제 'move_to_liquid'목표를 올바르게 실행합니다.
- 만든 보트는 부력 구성 요소를 사용합니다. 액터가 지정된 블록에 들어 오거나 나갈 때 지정된 이벤트를 발생시키는 'inside_block_notifier'컴포넌트와이를 가능하게하기 위해 해당 액터 플래그를 설정하는 'out_of_control'컴포넌트의 두 가지 새로운 컴포넌트를 추가했습니다.
- Drop Item For Goal의 동작을 제어하기 위해 새로운 데이터 매개 변수가 노출되었습니다. 여기에는 'seconds_before_pickup', 'cooldown', 'minimum_teleport_distance', 'max_head_look_at_height', 'teleport_offset'및 'entity_types'가 포함됩니다. 새로운 Actor 컴포넌트 문서를 확인하세요!
- 'max_seconds_before_search', 'search_cooldown_max_seconds'및 'seconds_until_new_task'를 포함하여 Harvest Farm Block Goal의 동작을 제어하기 위해 새로운 데이터 매개 변수가 노출되었습니다. 새로운 Actor 컴포넌트 문서를 확인하세요!
- Minecraft 공유 가능 항목의 구문 분석에 오류 검사를 추가했습니다. 항목 이름이 유효하지 않거나 배열이 비어있는 경우 콘텐츠 로그를 표시합니다.
안개
- 플레이어의 활성 안개 설정을 관리하기위한 '/ fog'명령을 만들었습니다. 이러한 안개 설정은 플레이어 카메라의 생물 군계 위치와 같은 클라이언트에서 구동되는 안개를 재정의합니다.
- 각 생물 군계를 포그 정의 식별자에 연결하도록 'biomes_client.json'을 업데이트했습니다.
- 'density'및 'media_coefficients'개체를 포함하는 하위 개체 'volumetric'을 추가했습니다. 이들은 체적 포그에 사용되는 데이터 값을 보유합니다.
레코드 항목 구성 요소
- 이제 항목을 기록하여 Jukebox에서 음악을 재생할 수 있습니다.
- 구성 요소 변수
- sound_event-게임 코드의 사운드 이벤트에 해당하는 문자열 값입니다. 이 문자열은 음악을 재생하려면 '13', 'cat', 'blocks', 'chirp', 'far', 'mall', 'mellohi', 'stal', 'strad', 'ward'중 하나 여야합니다. , '11', '대기', '돼지 걸음'
- duration-주크 박스 블록에서 파티클이 스폰되는 시간을 결정하는 부동 값으로, 사운드 이벤트의 길이와 거의 일치해야합니다.
- comparator_signal-비교기 블록에서 사용하는 아날로그 신호의 강도를 나타내는 정수 값
- 예
- JukeBox Block에 추가하면 'record.chirp'의 사운드 클립이 재생됩니다.
- 예 1 : 'minecraft : record': { 'sound_event': 'chirp', 'duration': 185.0, 'comparator_signal': 4}
아이템
- Java Edition 항목 목록과 일치하도록 항목 이름이 변경되었습니다.
- 게임에서 아이템이 수리되는 방식을 데이터로 구동하는 RepairableItemComponent 생성
- 이제 항목은 현지화 된 '값'으로 표시 이름을 재정의 할 수 있습니다. 값이 제공되지 않으면 구성 요소가 기본 이름으로 유지됩니다. 제공된 값이 현지화 파일에없는 경우 표시 이름은 값 문자열이됩니다.
- '/ give'및 '/ replaceitem'명령을 통해 항목에 적용 할 수있는 Lock in Inventory 구성 요소를 추가했습니다. 이것은 아이템이 플레이어의 인벤토리에서 제거되거나, 드롭되거나,
- 사용 예 :`/ give @s apple 1 0 { 'item_lock': { 'mode': 'lock_in_inventory'}}`
- '/ give'및 '/ replaceitem'명령을 통해 항목에 적용 할 수있는 Lock in Slot 구성 요소를 추가했습니다. 이것은 아이템이 플레이어 인벤토리의 슬롯에서 이동 또는 제거되거나, 드롭되거나, 제작되는 것을 방지합니다.
- 사용 예 : '/ give @s apple 1 0 {'item_lock ': {'mode ':'lock_in_slot '}}'
- '/ give'및 '/ replaceitem'명령을 통해 항목에 적용 할 수있는 Keep on Death 구성 요소를 추가했습니다. 이 구성 요소는 플레이어가 죽을 때 아이템이 떨어지는 것을 방지합니다.
- 사용 예 : '/ give @s apple 1 0 {'keep_on_death ': {}}'
항목 아이콘 구성 요소
- 이제 항목에서 사용자 인터페이스에 표시 할 항목의 아이콘을 쉽게 설정할 수 있습니다.
- 구성 요소 변수
- 'texture': 항목의 아이콘으로 사용할 아이콘 이미지의 전체 경로입니다. 기본값 없음
- 'frame': 아이콘의 현재 프레임을 결정하기 위해 런타임에 실행되는 Molang 스크립트. 상수 일 수 있으며 기본값은 0입니다.
- 'legacy_texture_id': 레거시 항목에 사용 된 텍스처의 이름입니다. 기본값 없음
- 'legacy_frame': 아이콘의 현재 프레임을 확인하기 위해 런타임에 실행되는 Molang 스크립트입니다. 상수 일 수 있으며 기본값은 0입니다.
항목 구문 분석
- 여러 액터 컴포넌트에 'any_tag'기능이 추가되었습니다. json에서 항목을 항목 이름으로 표시하는 것 외에도 이제 태그 집합으로 표시 할 수 있습니다.
- 예 :
- '항목': { 'any_tag': '음식'}
- 'item': { 'any_tag': [ 'food', 'wood']}
- 'bribe_items': [ 'emerald', { 'any_tag': 'stone'}]
- 이제 'any_tag'기능을 사용할 수있는 구성 요소 및 필드 :
- 'minecraft : ageable'
- 'minecraft : breedable'breed_items
- 'minecraft : bribeable'bribe_items
- 'minecraft : giveable'아이템
- 'minecraft : healable'아이템
- 'minecraft : tamemount'feed_items 및 auto_reject_items
- 'minecraft : equippable'allowed_items
기술적 변경
- 'minecraft : item.someitem'형식의 항목 이름에는 더 이상 'item'이 필요하지 않습니다. 부분 및 무시됩니다
- 엔티티 이동 예측 추가
- LegacyCubemap이 불투명에서 투명으로 변경됨 (MCPE-94275)
- 아이템에 대한 'decrement_count'이벤트 응답 추가
- 'minecraft : behavior.send_event'변경 사항
- 'minecraft : behavior.send_event'는 더 이상 'max_activation_range'의 -1을 무제한 범위를 나타내는 값으로 사용하지 않으며 기본값은 32로 변경되었습니다.
- 'min_activation_range'및 'max_activation_range'가 0 미만일 때 콘텐츠 로그 경고를 추가했습니다.
- 'min_activation_range'가 'max_activation_range'보다 큰 경우 콘텐츠 로그 경고를 추가했습니다.
- 'minecraft : behavior.summon_entity'변경 사항
- 'minecraft : behavior.summon_entity'는 더 이상 max_activation_range의 -1을 무제한 범위를 나타내는 값으로 사용하지 않으며 기본값은 32로 변경되었습니다.
- 'min_activation_range'및 'max_activation_range'가 0 미만일 때 콘텐츠 로그 경고를 추가했습니다.
- 'min_activation_range'가 'max_activation_range'보다 큰 경우 콘텐츠 로그 경고를 추가했습니다.
- 일반적인 반환 유형 (ID 없음)과 다른 스크립트 함수의 기본 반환 유형과의 차이점 수정
- 아웃 라인 및 레이 캐스팅에 사용되는 AABB를 재정의 할 수있는 새로운 BlockRaycastComponent를 추가했습니다.
- 엔티티 충돌에 사용되는 AABB를 재정의 할 수있는 새로운 BlockCollisionComponent를 추가했습니다.
- blockProperties를 대체 할 수있는 새로운 BlockPropertyComponent 추가 : Unwalkable, Infiniburn, PreventsJumping, Immovable, BreakOnPush, OnlyPistonPush 및 BreaksWhenHitByArrow
- 작성자가 설정 한 시간 범위에 블록에 대한 이벤트를 트리거하는 새로운 BlockQueuedTickingComponent를 추가했습니다.
- 블록에 대한 이벤트를 무작위로 트리거하는 새로운 BlockRandomTickingComponent를 추가했습니다.
- 블록 회전을 허용하는 회전 구성 요소를 추가했습니다. 구성 요소는 축 정렬 회전 만 허용합니다.
- CraftingTableComponent의 기본 구현을 추가합니다.
- 맞춤형 제작 테이블 생성 가능
- 현재 3x3 그리드 만 지원합니다.
애니메이션
- 루핑 애니메이션의 각 반복 사이에 대기하는 방법을 제어하는 스켈 레탈 애니메이션 파일에 새로운 'loop_delay'필드를 추가했습니다.
- 스켈 레탈 애니메이션의 'start_delay'필드가 애니메이션 재생 전 초기 지연과 루프 간 지연 모두에 사용되는 버그를 수정했습니다.
MoveTowardsRestrictionGoal
- 이 목표는 행동을 더 명확하게하는 두 가지 새로운 어린이 목표를 위해 제거되었습니다. 동작은 동일하게 작동하지만 이제 두 가지 목표로 올바르게 분리됩니다.
MoveTowardsDwellingRestrictionGoal
- 이 목표는 Village 구성의 일부인 액터를위한 것입니다.
- 이 목표를 위해서는 'DwellerComponent'가 필요합니다.
MoveTowardsHomeRestrictionGoal
- 이 목표에는 'HomeComponent'가 필요합니다.
- 액터가 집과 관련하여 머무를 범위에 대한 새로운 데이터 매개 변수를 노출했습니다 : 'restriction_radius'
이벤트 목표 보내기
- 'minecraft : behavior.send_event'는 더 이상 'max_activation_range'의 -1을 무제한 범위를 나타내는 값으로 사용하지 않으며 기본값은 32로 변경되었습니다.
- 'min_activation_range'및 'max_activation_range'가 0 미만일 때 콘텐츠 로그 경고를 추가했습니다.
- 'min_activation_range'가 'max_activation_range'보다 큰 경우 콘텐츠 로그 경고를 추가했습니다.
- 엔티티가 자신의 목표를 향하고 직면하는 것을 허용하거나 허용하지 않는 새로운 json 필드 'look_at_target'을 추가했습니다.
SetBannerDetailsFunction
- 이제 비 Illager 배너 사용자 정의 지원
- 최대 6 개의 패턴과 색상을 지정할 수 있습니다.
- 허용되는 배너 유형
- '기본' 'illager_captain'
- 허용되는 색상 값
- '검정' '빨간색' '녹색' '갈색' '파란색' '보라색' '청록색' '은색' '회색' '분홍색' '라임' '노란색' '연한 파랑' '자홍색' '주황색' '흰색'
- 허용되는 패턴 값
- 'base' 'border' 'bricks' 'circle' 'creeper' 'cross' 'curly_border' 'diagonal_left' 'diagonal_right' 'diagonal_up_left' 'diagonal_up_right' 'flower' 'gradient' 'gradient_up' 'half_horizontal' 'half_horizontal_bottom' 'half_vertical ''half_vertical_right ''mojang ''piglin ''rhombus ''skull ''small_stripes ''square_bottom_left ''square_bottom_right ''square_top_left ''square_top_right ''straight_cross ''stripe_bottom ''stripe_left ''stripe_downleft ''stripe_downright ' stripe_middle ''stripe_right ''stripe_top ''triangle_bottom ''triangle_top ''triangles_bottom ''triangles_top '