NieR : 오토마타 그리고 코카콜라는 당신이 생각하는 것보다 더 많은 공통점을 가지고 있습니다. 하지만 사실입니다.
이번 주 Game Developer `s Conference의 패널에서 게임 디렉터 Yoko Taro는 게임이 어떻게 세계에서 가장 상징적 인 탄산 음료 브랜드에서 영감을 얻었는지 등 다양한 이야기를했습니다. 더 구체적으로 말하면 그 결말입니다.
Yoko Taro를 알고 있다면 그가 어딘가에서 영감을 얻고 있는지 알고 있다면 그것은 관습 적이 지 않을 것입니다. NieR : 오토마타 그리고 그 감독은 둘 다 아름답게 틀에 얽매이지 않습니다. 그것을 의심 할 사람은 아무도 없습니다. 그리고 자연스럽게, 코카콜라 영감의 원천도 마찬가지입니다.
과거 Coca-Cola는 파키스탄 라호르와 인도 델리에 기계를 설치했습니다. 모르는 사람들을 위해 파키스탄과 인도 국가들은 역사적으로 매우 가난하고 우호적이지 않은 관계를 가지고 있습니다. 그래서이 콜라 기계가 한 것은 참가자들이 서로에 대한 타고난 혐오를 잊고 함께 음료를 즐길 수 있기를 바라면서 바로 내장 된 라이브 스트림 비디오를 통해 기계를 사용하는 사람들을 연결하는 것이 었습니다. 아래 비디오에서 볼 수 있듯이 캠페인은 실제로 매우 마음이 따뜻하고 감동적이었습니다.
Taro에 따르면이 프로젝트는 그에게 강한 인상을 남겼 기 때문에 빌리기로 결정했습니다. 비정상적인 영감의 원천이지만 뒤에서 볼 때 매우 적합합니다.
NIER를위한 스포일러 : AUTOMATA AHEAD
Taro는이 개념을 게임의 & ldquo; real & rdquo; 종결. 당신이 플레이했다면 NieR : 오토마타 다섯 가지 주요 엔딩, 엔딩 E 동안 플레이어는 최종 시퀀스를 통해 싸울 때 긍정적 인 격려의 메시지로 넘쳐납니다. 이 메시지는 전 세계의 실제 플레이어가 생성하지만 엔딩 E를이긴 후에 만 작성됩니다.
Coca-Cola 기계와 마찬가지로 Taro는 서로 충돌하는 국가의 플레이어에게만 메시지가 표시되기를 원했습니다. 이것에 대한 희망은 플레이어에게 그들의 적조차 생각보다 자신과 더 비슷하다는 것을 보여주는 것입니다.
그러나 Taro는 자신의 이상이 플레이어에게 강요받는 것을 원하지 않았기 때문에이 아이디어에 반대했습니다. 그래서 오늘날의 시스템이 구현되었습니다 : 임의의 사람들이 보낸 임의의 메시지.
이것이 바로 코카콜라와 NieR : 오토마타 연결되어있다. 오늘 그것에 대해 배울 계획이 없었을 것입니다.
NieR : 오토마타 작년부터 플레이 스테이션 4와 PC에서 사용할 수 있습니다.
출처 : VentureBeat