
블리자드가 신작을 내놓았습니다. 오버워치 2 Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S 및 Xbox Series X에서 업데이트가 정확히 무엇을 하는지 알려주는 패치 노트와 함께 업데이트합니다. 특히 업데이트에는 몇 가지 변경 사항을 포함하여 6개의 다른 캐릭터에 대한 변경 사항이 포함되어 있습니다. 보다 구체적으로, D.Va, 자리야, 정크랫, 겐지, 솜브라, 키르키오 플레이어는 이제 자신의 캐릭터가 조금 다르게 플레이된다는 것을 알게 될 것입니다.
Blizzard는 계속해서 업데이트에 대한 패치 노트를 제공했지만 한 단계 더 나아가 파일 크기 정보를 제공하지 않았습니다. 즉, 이 다운로드에 걸리는 시간이나 다운로드를 위해 잠재적으로 삭제하는 데 필요한 공간에 대한 새로운 정보가 없습니다.
아래에서 앞서 언급한 캐릭터에 적용된 모든 변경 사항을 확인할 수 있습니다. 한편 전체 전체 패치 노트는 찾을 수 있습니다. 여기 .
디바:
D.Va는 개선된 방어 매트릭스로 얼마나 탄력적일 수 있는지를 고려할 때 마지막 변경 후 너무 치명적이라고 느꼈습니다.
- Fusion Cannons -- 산포도가 3.5에서 3.75로 증가했습니다.
- 부스터 -- 충격 피해가 25에서 15로 감소했습니다.
- Call Mech – -마지막 업데이트에서 수정됨- Call Mech 궁극기 비용이 12% 감소했습니다.
자리야:
초기 플레이어 감정은 Zarya가 5v5에서 가장 약한 솔로 탱커 중 하나라고 예측했지만, Zarya의 높은 데미지 잠재력과 방벽 가동 시간은 매우 효과적인 것으로 입증되었습니다. 상대방의 피드백에 따르면 Zarya는 취약점이 매우 제한되어 있어 그녀의 증가하는 피해 잠재력과 결합할 때 대처하기 어렵다고 느낄 수 있습니다.
이러한 변경 사항으로 보호막 가동 시간이 줄어들어 그녀가 에너지를 얻기가 약간 더 어려워지고 적이 그녀에게 피해를 줄 수 있는 시간이 더 많이 제공됩니다.
- 입자 장벽 -- 지속 시간이 2.5초에서 2초로 감소했습니다. -- 재사용 대기 시간이 10초에서 11초로 증가했습니다.
- 투사된 방벽 -- 지속시간이 2.5초에서 2초로 감소했습니다. -- 재사용 대기시간이 10초에서 11초로 증가했습니다.
겐지:
겐지는 5v5로의 이동으로 큰 혜택을 받았습니다. 단일 탱크로 변경하고 군중 제어 기능을 줄임으로써 Genji에 대한 많은 장애물이 제거되었습니다. 그러나 그는 출시 전까지 메타에 적극적으로 참여하지 않았기 때문에 튜닝 업데이트를 받지 못했습니다. 가능한 한 선제적 조정을 피하려는 일반적인 선호도에 따른 의도적인 결정입니다. 이러한 변경 사항을 통해 Genji는 Tracer 및 Reaper와 같은 다른 측면 손상 영웅과 더 일치하게 됩니다.
- 수리검 -- 최대 탄약이 30에서 24로 감소 -- 피해가 29에서 27로 감소
정크레이트:
- 스틸 트랩 -- 마지막 업데이트에서 수정됨- 무장 시간이 0.5초에서 0.75초로 증가했습니다. -- 마지막 업데이트에서 수정됨- 갇힌 지속 시간이 3초에서 2.5초로 감소했습니다.
그늘:
솜브라의 재작업으로 그녀는 해킹의 감소된 능력 잠금 지속 시간을 설명하기 위해 훨씬 더 많은 피해를 입었습니다. 이것은 특히 5v5에서 적의 후방 라인에 쉽게 접근할 수 있는 측면 공격수에게 너무 치명적인 것으로 입증되었습니다.
그녀는 또한 스텔스 해킹과 결합된 감소된 재사용 대기시간이 많은 플레이어에게 너무 실망스럽다는 피드백이 나타났기 때문에 이미 해킹된 대상에 대한 채널 해킹을 더 이상 할 수 없습니다. 이것은 기본적으로 Hack이 잠재적으로 여러 대상을 해킹할 수 있도록 현재 4초의 재사용 대기 시간을 유지할 수 있는 대상별 재사용 대기 시간입니다.
- 해킹 -- 능력 잠금 지속 시간이 1.75초에서 1.5초로 감소했습니다. -- 해킹된 적은 더 이상 8초 효과가 지속되는 동안 해킹에 유효한 대상이 아닙니다. -- 해킹된 적 피해 배율이 40%에서 25%로 감소했습니다.
그리스도 :
이 무적 창은 주로 벽을 통해 순간이동한 후 보이지 않는 무언가에 의해 즉사하는 것을 방지하는 데 도움이 되지만 결국 너무 길어서 Kiriko를 쏘는 동안 약간의 혼란을 야기했습니다.
- 신속한 걸음 -- 무적 지속 시간이 0.4초에서 0.25초로 감소했습니다.
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