MaykaWorld
MaykaWorld

Overwatch 2는 자가 치유 변화로 인해 혼란에 빠진 플레이어를 지원합니다


보고있는 영화는 무엇입니까?
 
오버워치 2

플레이어들은 게임에서 치유가 작동하는 방식에 대한 새로운 변화에 분노하고 있습니다. 온라인 게임, 특히 경쟁이 치열한 게임은 항상 진화하고 변화하고 있습니다. 플레이어는 경험을 개선하고 불만 사항을 해결하기 위해 Call of Duty 및 기타 슈팅 게임과 같은 게임에 지속적으로 피드백을 제공하고 있습니다. 실제로 가치 있고 게임을 개선할 수 있는 것과 소음인 것을 걸러내는 것은 개발자의 몫입니다. 하지만 게임이 출시된 지 오랜 시간이 지나면 개발자가 상황을 너무 많이 흔들어 변경 사항으로 인해 게임이 손상되는 경우가 있습니다. PUBG 이 문제가 발생했으며 이제 막 이러한 많은 문제를 해결하고 있습니다.

오버 워치 그리고 오버워치 2 그러나 이것을 여러 번 경험했습니다. Blizzard가 지속적으로 자체 플레이어 기반을 화나게 하면서 이 시리즈는 많은 우여곡절을 겪었습니다. 그 분노가 실제로 정당한지 여부는 전적으로 여러분의 판단에 달려 있지만, 최근 문제는 커뮤니티에 많은 드라마를 야기하고 있습니다. 오늘 초, 블리자드는 다음과 같은 몇 가지 변경 사항을 발표했습니다. 오버워치 2 아니면 단순히 고려하고 있습니다. 지도 투표 등 일부는 유익한 것 같지만 다른 것들은 플레이어 기반을 지옥으로 만들고 있습니다. 겉보기에 누구도 좋아하지 않는 가장 큰 논쟁점은 모든 영웅이 자가 치유 패시브 능력을 갖게 될 것이라는 사실입니다. 팬들은 이것이 Mercy와 같은 지원 캐릭터를 훨씬 덜 유용하게 만들고 많은 균형 문제를 일으킬 것이라고 믿습니다. 일부 캐릭터는 이미 자가 치유가 가능하며, 위기에 처한 사람들을 돕기 위해 맵 전체에 체력 팩이 뿌려져 있습니다. 이로 인해 플레이어는 Blizzard에 줄거리를 완전히 잃었다고 말했습니다.


오버워치 2 게임 디렉터 Aaron Keller는 반발을 보았습니다. 그리고 이 변경 사항은 게임 플레이 방식을 변경하는 다른 여러 가지 사항과 함께 통합되고 있으므로 보기만큼 나쁘지 않을 수도 있다고 언급했습니다. Keller는 '자가 치유를 통해 몇 가지 사항을 명확히 했습니다.'라고 말했습니다. 이는 S9에서 게임에 적용되는 훨씬 더 큰 변경 사항 중 하나입니다. 내부적으로 우리는 이러한 변경 사항 중 일부를 게임 내 데미지 스파이크, 킬 확보에 있어 DPS의 역할, 치유의 강도에 대해 이야기하고 있습니다. 시즌 9에 등장하는 훨씬 더 큰 세트의 일부이기 때문에 이 외로운 변경 사항에 대해 맥락 없이 이야기하는 것은 실수였습니다. 죄송합니다. 더 자세한 내용을 공개할 때 S9 밸런스 변경 사항에 대해 더 많은 논의를 하길 기대합니다.'

  • Overwatch 2 Roadhog 핫픽스는 탱크에 치유력 향상, 전체 패치 노트 제공
  • Overwatch 2 업데이트에 로드호그 재작업, 전체 패치 노트 추가
  • 블리자드, 마우가 출시 이후 두 명의 오버워치 2 영웅 공개