게임 세계의 많은 사람들과 마찬가지로 저는 전리품 상자를 좋아하지 않습니다. 돈을 내고 이기는 것에 대한 우려와 그 모든 것이 얼마나 비싼지를 제외하고는 비디오 게임이 어린이와 청소년이 실제 돈으로 도박을 하는 일반적인 방법이 되어서는 안 된다고 생각합니다. 하지만 오버워치 2 전리품 상자에 대한 생각이 바뀌었기 때문에 이 기사에서는 어떻게 오버워치 2 전리품 상자가 실제로 좋다고 확신합니다.
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전리품 상자의 전통적인 문제
도박은 처음부터 비디오 게임에 있었습니다. 인간이 다른 사람들과 게임을 할 수 있다는 것을 처음 발견했을 때, 바로 그 인간들이 내기를 하기 시작했습니다. 게다가 더 있습니다.
보다 일반적으로 게임에서는 무작위 추첨을 위해 돈을 교환할 수 있습니다. 매우 가치가 있거나 매우 가치가 없는 것, 즉 도박은 처음부터 카드 게임의 핵심이자 필수적인 부분이었습니다. 물론 최초의 MMO 이후로 MMO에서 실제 현금 거래가 이루어졌습니다.
전리품 상자의 문제는 많은 사람들이 실제로 이렇게 말하지는 않지만 도박이나 도박과 비슷하다는 것이 결코 아닙니다. 어떤 일이 일어날 임의의 기회를 위해 비디오 게임에서 돈을 교환한다는 생각은 비교적 온건한 개념입니다.
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그렇다면 전리품 상자의 문제는 무엇입니까? 간단히 말해서, 도박을 하고 싶은 모든 것이 전리품 상자 문제인 폐쇄된 생태계의 맥락에서 어린이와 청소년의 이익을 극대화하기 위해 복잡하고 혼란스러운 도박 경제를 만드는 것입니다.
간단히 말해서 지불하는 대신에 합리적인 시간이나 노력을 들여 원하는 것을 얻을 수 있다면 실제 돈을 사용하여 임의의 항목이 들어 있는 가상 상자를 여는 것은 큰 문제가 아닙니다.
대부분의 사람들에게 이것은 게임에서 전리품 상자를 보는 방법 또는 게임에서 전리품 상자에 대해 들었을 때 생각할 수 있는 것입니다. 부모는 자녀의 노는 것을 금하지 않는다 마법 게임을 하려면 무작위 카드 팩에 돈을 써야 하고 일반적으로 도박과 너무 비슷하기 때문입니다.
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불행히도 현실은 게임에서 전리품 상자를 볼 때 실제로 원하는 게임에서 물건을 얻는 주요 방법이거나 실제 현금으로 지불하는 주요 방법 중 하나일 가능성이 있다는 것입니다. 원하다. 이로 인해 수많은 문제와 이상한 역학 관계가 만들어지며 본질적으로 게임의 모든 멋진 것들을 어린이와 젊은이(가장 적은 돈을 가진 사람들)가 플레이하는 데 많은 돈을 들인다는 것은 나쁜 일로 귀결됩니다.
하지만 이 모든 것의 더러운 비밀은 전리품 상자가 가지다 그렇게 되기를.
Overwatch의 전리품 상자: 사례 연구
전리품 상자는 오버 워치 . 사실, 그들은 전리품 상자를 주류로 끌어들였고 많은 게임이 전리품 상자를 판매하기 시작하게 만들었습니다. 물론 전리품 상자에 대한 대중적 정서가 바뀌었고 이제 게임에 전리품 상자를 넣는 것이 일반적으로 (게이머에 의해) 절대적으로 최고의 그늘진 움직임으로 생각됩니다.
일반적으로 게이머는 전리품 상자가 모든 국가의 법률을 무시하여 어린이와 청소년이 무고한 양털을 가장 잘 사용할 수 있도록 경영진에게 연간 수억 달러를 지불하는 탐욕스러운 AAA 게임 퍼블리셔에게 가능한 모든 것을 포기하게 하기 위해 존재한다고 생각합니다. 게이머.
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따라서 현재 많은 대형 주류 게임에서 전리품 상자를 볼 수 없습니다. 모바일 공간 밖에서는 주로 수익 창출이 활발히 진행되고 캐주얼 게이머 이상으로 식별하는 사람들은 '전화 게임' 등으로 일축합니다.
그러나 충성스러운 부대가 있습니다. 오버 워치 전리품 상자 반환을 요구하는 팬들 오버워치 2 그것은 더 공정하고 윤리적인 수익 창출 모델을 가지고 있다고 가정하며 나는 그들에 동의하는 경향이 있습니다.
보다, 오버 워치 정가 AAA 게임이었습니다. 그런 다음, 그 위에 실제 돈을 쓸 수 있는 전리품 상자가 있었습니다. 오버워치 2 는 전리품 상자가 없고 장식용 소액 결제가 가능한 무료 게임입니다. 일반적으로 대부분은 후자가 둘 사이에서 더 나은 선택이라는 데 동의합니다.
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오버 워치 그러나 팬들은 전리품 상자가 실제로 전리품 상자보다 더 좋고 공정한 시스템이기 때문에 전리품 상자를 다시 요구하고 있습니다. 오버워치 2 . ~ 안에 오버 워치 , 일단 게임을 구입하면 플레이하는 것만으로도 수많은 무료 전리품 상자를 얻을 수 있습니다. 그리고 당신이 연 상자는 중복 및 불운 보호를 얻을 것이므로 게임에 지불한 것 이상으로 한푼도 지출하지 않고 합리적으로 톤의 스킨과 멋진 화장품을 얻을 수 있습니다.
~ 안에 오버워치 2 , 음, 9주 동안 지속되는 시즌 동안 일부 화장품을 무료로 잠금 해제할 수 있습니다. 그게 전부입니다. 많지 않을 것입니다. 화장품은 그렇게 멋지거나 유용하지 않을 것입니다. 그리고 그게 다야. 더 많은 것을 원하면 상점에서 물건을 사야하며 상점은 값비싼 , 스킨에 대해 약 입니다. 물론, 당신은 또한 비싸고 영웅을 완전히 커스터마이징하는 가격을 빠르게 올리는 다른 화장품을 원할 것입니다.
그럼 전리품 상자를 다시 가져와야 할까요?
솔직히 저런 전리품 상자 시스템은 오버 워치 나에게 이상적으로 들린다. 무료 또는 프리미엄 타이틀 게임을 상상해보십시오. 거기에는 갈기 갈기를 요구하고 빈약 한 보상을 제공하는 유료 배틀 패스가 없었습니다. 끊임없이 사라지는 상점에서 구매할 물건의 순환 선택이 없다고 상상해보십시오. 그러면 플레이어가 돈을 낭비하지 않도록 조작할 수 있습니다.
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실제 돈으로만 살 수 있는 프리미엄 통화에 지출해야 하는 돈을 난독화하는 역할만 하는 30가지 다른 가상 통화가 없는 게임을 상상해 보십시오. 프리미엄 유료 화장품으로 가려진 무료 화장품 클래스가 없었던 게임을 상상해 보십시오.
간단한 전리품 상자 시스템으로 이 모든 것을 수행할 수 있습니다. 게임을 하는 것만으로도 많은 상자를 열 수 있도록 넉넉하게 만드세요. 그리고 공정하게 하여 중복 아이템을 얻거나 희귀 아이템이 나타나는 것을 보지 않고 영원히 갈 수 없습니다. 그런 다음 돈을 쓰고 싶은 사람들은 일반 플레이어보다 더 많은 스킨을 얻고 진지한 플레이어보다 빨리 많은 스킨을 얻을 수 있습니다.
이것은 나에게 나쁜 시스템처럼 들리지 않습니다. 경쟁 우위를 위해 돈을 지불하거나 캐릭터가 못생기거나 다른 사람들과 똑같지 않게 보이게 하는 대신, 참을성이 없거나 추가 아이템을 원할 때 비용을 지불하면 됩니다. 물론 도박 문제가 있는 사람들은 이런 시스템에 좋지 않은 방식으로 관여할 수 있지만 시스템의 잘못이라고 하기는 어렵습니다.
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이제 전리품 상자가 다시 돌아올 가능성은 거의 없다고 생각합니다. 오버 워치 , 그러나 현실은 그들이 그렇게 했다면(그리고 그들이 다른 게임에 등장했을 때), 그들은 아마도 위에서 설명한 시스템만큼 관대하지 않을 것입니다. 왜냐하면 그 시스템은 회사가 원하는 만큼 많은 돈을 벌지 못하기 때문입니다.
그러나 전리품 상자의 문제는 실제로 도박에 관한 것이 아님을 보여줍니다. 많은 비디오 게임에서 가상 상점의 고가 스킨과 마찬가지로 문제는 회사가 만족스러운 게임 경험을 희생시키면서 이익을 극대화하기 위해 너무 공격적으로 노력한다는 것입니다.