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Pokemon Go는 플레이어 피드백을 기반으로 스티커 및 PokeCoin 배포를 조정합니다.


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Pokemon Go는 플레이어 피드백을 기반으로 스티커 및 PokeCoin 배포를 조정합니다.

포켓몬 고 PokeCoin 배포에 대한 제안 된 변경 사항을 조정하고 플레이어 피드백에 따라 플레이어가 스티커를받는 비율을 변경합니다. 지난주, 포켓몬 고 체육관 방어 및 일상 작업 완료를 기반으로 플레이어에게 PokeCoin을 배포하는 제안 된 시스템을 몇 가지 조정하고 있다고 언급했습니다. 이 시스템은 현재 호주에서만 사용 가능하지만, 궁극적으로 PokeCoin을 수집하는 새로운 방법으로 전 세계 플레이어에게 배포 될 수 있습니다.

포켓몬 고 이제 플레이어는 하루에 총 50 개의 무료 PokeCoin을받을 수 있으며 (55 개에서 감소),이 중 30 개는 체육관 방어를 통해 얻을 수 있으며 그중 20 개는 특정 일일 작업을 완료하여 얻을 수 있습니다. 플레이어가 체육관에서 PokeCoin을 얻는 비율도 시간당 2에서 시간당 6으로 증가했습니다. 즉, 원래 시스템과 마찬가지로 12 시간 이상 체육관에서 최소 2 개의 포켓몬을 필요로하는 대신 5 시간 동안 체육관에서 1 개의 포켓몬을 보유함으로써 플레이어가 가상적으로 최대 무료 코인을 얻을 수 있습니다.


포켓몬 고 또한 플레이어가 선물로 스티커를받을 수있는 비율을 조정한다고 발표했습니다. 이 새로운 기능은 지난주에 출시되었지만 PokeBalls와 같은 다른 게임 내 아이템에 사용될 수있는 공간을 차지한다는 비판을 금방 충족 시켰습니다. 그 피드백에 대한 응답으로 포켓몬 고 스티커 드롭률을 낮추고 플레이어에게 무료 스티커를 제공 할 다른 방법을 찾고 있다고 발표했습니다.

포켓몬 고 플레이어 피드백으로 인해 게임 플레이에 많은 수정을가했으며, 이것은 게임이 플레이어가 게임에 대해 말하는 것을 적극적으로 살펴 본다는 최신 신호입니다. 이 게임은 또한 COVID-19 전염병에 대한 대응으로 전체 정신을 바꾸어 플레이어에게 집이나 이웃을 떠나지 않고도 게임을 할 수있는 더 많은 옵션을 제공했습니다.