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포켓몬 프로듀서는 팬들에게 게임의 '타임 라인'을 진지하게 받아들이지 말라고 말한다


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포켓몬 프로듀서는 팬들에게 게임의 '타임 라인'을 진지하게 받아들이지 말라고 말한다

포켓몬 검과 방패 몇 주 안에 Nintendo Switch에 출시되어 수백 명의 팬을 Pokemon 세계에 소개합니다. 우리는 소수의 새로운 포켓몬을 보았을 뿐이고이 게임의 스타터에 대한 진화는 아직 도입되지 않았으며, 이는 흥미로운 마케팅 전략입니다. National Pokedex를 다시 가져 오는 것과 같은 다른 우려 속에서 일부 하드 코어 팬들은 아마도 포켓몬 타임 라인에서 이러한 게임이 진행됩니다.

보시다시피 모든 포켓몬 게임은 기술적으로 동일한 연속성에 있으며 종종 다양한 타이틀에서 참조가 이루어집니다. 몇 가지 명백한 속편 만 있습니다. 금과은 다음에 직접 설정됩니다. 빨간색과 파란색 , 동안 검정 2 및 흰색 2 속편입니다. 검정색과 흰색 .


말하기 Game Informer 마스다 준이치 프로듀서는 기본적으로 팬들에게 그것에 대해 생각하지 말라고 말했습니다. 너무 많은주의를 기울이면 명백한 플롯 구멍이 있고 연속성 괴짜들은이를 지적하는 일을 할 수 있습니다.

Masuda의 의견은 다음과 같습니다.

포켓몬 검과 방패 11 월 15 일 Nintendo Switch에 출시됩니다.


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