Riot Games는 스머프를 막을 계획을 발표했습니다. 가치 평가 숙련 된 플레이어가 낮은 순위의 상대를 상대로 플레이하는 것을 방지하기 위해 무엇을하고 있는지.
이후 가치 평가 덜 숙련 된 플레이어와 더 쉬운 게임을 얻기 위해 낮은 랭크 계정에서 싸우는 고레벨 플레이어의 행동은 라이 엇의 전술 1 인칭 슈팅 게임에서 중요한 문제였습니다. 이후 가치 평가 은 무료 게임이므로 플레이어는 새 이메일 주소 만 있으면 새 계정을 쉽게 만들 수 있으며 플레이어는 스킬 차이가 큰 경우 스머프가 경기를 쉽게 지배 할 수 있기 때문에 스머프가 게임 경험을 망치고 있다고 불평했습니다. 충분히.

오늘 Valorant 블로그 게시물에 문의하십시오. Riot은 스머프를 막을 계획을 공개하고 경기를 스머프없는 상태로 유지하기 위해 다른 시스템을 개발하는 방법을 놀 렸습니다.
& ldquo; Smurfing은 항상 끔찍합니다. 특히 순위가 높을 때는 더욱 그렇습니다. & rdquo; Ian Fielding이 말했습니다. 가치 평가 선임 프로듀서. & ldquo; 무료 플레이 게임에서 스 머핑을 완전히 멈추는 것은 어렵지만, 이에 맞서기위한 조치를 취하고 있습니다. 지금은 등급 없음을위한 비하인드 시스템과 다이아몬드 등급 플레이어를 통해 아이언에 적용되는 시스템이 있습니다. 후자는 개인의 성과를 추적하고 플레이어가 게임에서 매우 불균형적인 영향을 미칠 때이를 알아 차립니다. 그런 다음 경쟁에서 더 어려운 경기와 더 높은 순위로 빠르게 승격합니다. Immortal + 플레이어를 위해이 시스템을 활용하는 것을 중단합니다. 이미 상위 랭크에 근접했을 때 스머프하거나 플레이 할 공간이 많지 않기 때문입니다. & rdquo;
Riot은 커뮤니티의 의견을 잘 듣고 있으며, 상위 레벨의 상대와 짝을 이룬 신규 플레이어에게는 특히 실망 스럽기 때문에 스 머핑 문제를 막기 위해 무언가를하고 있다는 사실에 기쁩니다. 스 머핑은 앞으로 몇 달 동안 게임에서 여전히 문제가 될 것이지만 조만간 안티 스머프 시스템의 개선을 기대할 수 있습니다.
& ldquo; 장기적으로, 우리는 또한 스머프를 적절하게 숙련 된 경기에 배치하는 것을 더욱 가속화 할 방법을 찾고 있습니다. & rdquo; Fielding이 추가되었습니다. & ldquo;하지만 현재 우리는 핵심 랭크 시스템과 리더 보드에 대한 몇 가지 개선을 우선시하고 있습니다. & rdquo;
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