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Riot는 리그 오브 레전드의 모빌리티 크립 문제 '몇 안되는 패치'를 줄여줍니다.


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Riot는 리그 오브 레전드의 모빌리티 크립 문제 '몇 안되는 패치'를 줄여줍니다.

Riot Games는 최근에 & ldquo; 전신 이동성 & rdquo; 현재 리그 오브 레전드 . 플레이어는 & ldquo; 이동성 크립 & rdquo;이라는 다른 용어로 문제를 인식 할 수 있습니다. 하지만 결과는 챔피언이 자신의 능력 외에 룬과 아이템을 통해 부여되는 일반적으로 얻을 수없는 너무 많은 종류의 이동 옵션에 액세스 할 수있는 것과 같습니다. 이러한 변화가 언제 나올지에 대해 Riot은 & ldquo; 몇 가지 패치에서 & rdquo;

Mark & ​​ldquo; Riot Scruffy & rdquo; 게임 플레이 디자인 디렉터 Yetter 리그 , 트위터에 공유 된 문제에 대한 몇 가지 초기 생각을 썼다. 빠른 게임 플레이 생각 에 존재하는 이동성 크립을 자세히 살펴본 시리즈 리그 . Prowler `s Claw 및 Stridebreaker와 같은 것은 Darius와 같은 큰 챔피언이든 이미 이동 능력이 있지만 특정 항목이없는 암살자이든 상관없이 이러한 능력에 액세스해서는 안되는 챔피언에게 추가 움직임을 부여하는 아이템 플레이어의 사례로 인용되었습니다. 게시물에 언급되었습니다.


Yetter는 클래스의 약점을 깨는 항목을 & ldquo; 불량한 이동성 사용 & rdquo; 그러나 Stridebreaker가 해당 범주에 속할 것 같습니다. Stridebreaker는 이전의 Yetter의 간단한 댓글에서 언급되었으므로 확실히 너프 된 것처럼 들립니다.

& ldquo; 저거너트와 같은 일부 클래스는 이동성이 부족하다는 점에서 탁월한 강점을 가지고 있습니다. & rdquo; 예터가 말했다. & ldquo; 룬이나 아이템을 통해 너무 많은 이동성을 제공하면 게임에서 플레이어의 기대치와 클래스의 의도 된 약점을 모두 깨뜨릴 수 있습니다. 이것은 이동성을 제공 할 수 없다는 것을 의미하는 것이 아니라 추가주의를 기울여 수행해야한다는 의미입니다. 특히 전신 이동성은 항목 업데이트 및 후속 조치로 너무 많이 추진 한 영역이며 트리밍 패스는이 공간에 초점을 맞출 것입니다. & rdquo;

지금까지 한동안 말한 사람들을 위해 리그 너무 많은 이동성을 가지고 있으며 왜 지금 해결되고 있는지 궁금합니다. Yetter는 & ldquo; 한계를 밀어 내고 테스트하는 & rdquo; 의 리그 . 하지만 이제 다시 일을 다 스릴 때가되었으며, 몇 번의 패치 내에서 이루어질 것입니다.

& ldquo; 어떻게 여기까지 왔습니까? 큰 개선점을 찾기 위해 게임의 한계를 밀어 붙이고 테스트하는 것이 필요합니다. 그러나 그것은 때때로 우리가 너무 멀리 나아가서 철수해야한다는 것을 의미합니다. 예터가 말했다. & ldquo; 그래서 & rsquo; 우리는 이동성 크립의 작은 인스턴스와 클래스 약점을 깨는 측면에서 너무 많이 밀 었다고 생각하는 몇 가지 큰 인스턴스를 줄이기 위해 몇 가지 변경 사항을 작업하고 있습니다. 몇 가지 패치에서 찾아보십시오. 함께 플레이 해 주셔서 다시 한 번 감사드립니다. & rdquo;