
미래와 관련된 새로운 소문 엑스박스 '에스 후광 프랜차이즈는 343 Industries가 시리즈를 대대적으로 변경하려고 할 수 있다고 제안합니다. 언제 헤일로 인피니트 2021년 말에 출시된 이 타이틀의 가장 큰 새로운 기능 중 하나는 Slipspace Engine이었습니다. 이 게임 엔진은 343 Industries 내에서 내부적으로 개발된 것으로 향후 출시될 모든 Halo 타이틀의 기반이 될 것으로 보입니다. 그러나 현재 발생한 누출에 따르면 343은 이미 Slipspace를 포기할 것으로 보입니다.
지난주에 라는 이름의 유튜버가 션 여 343은 Slipspace를 버리고 대신 Epic의 Unreal Engine을 채택할 계획이라고 제안했습니다. 많은 팬들이 처음에 이 소문에 대해 어떻게 해야 할지 몰랐지만, 윈도우 센트럴 그리고 비평가 제레미 펜터 이후 소문을 어느 정도 입증했다. Windows Central은 소문이 자자한 배틀로얄 게임 ~에 묶인 헤일로 인피니트 Unreal Engine을 위해 이미 Slipspace를 버렸을 수도 있습니다.
이 정보 중 어느 것도 아직 확인되지 않았다는 점을 강조할 가치가 있지만, 이러한 변화는 Xbox의 가장 큰 프랜차이즈에서 상당히 주목할 만합니다. 많은 이유는 헤일로 인피니트 343이 Slipspace를 개발하는 데 많은 시간을 소비했기 때문에 출시하는 데 너무 오래 걸렸습니다. 스튜디오가 이미 Slipspace에서 계속 이동하려고 하기 때문에 분명히 밝혀진 많은 문제를 계속해서 강조하고 있습니다. 헤일로 인피니트 최근 몇 년 동안.
Slipspace가 뒤처질 수는 있지만 이 변경 사항이 헤일로 인피니트 그 자체. 해당 게임은 이미 출시되었으며 343은 향후 멀티플레이어 시즌, Forge 모드 및 캠페인 협동에 대한 계획을 확정했습니다. 대신, Unreal Engine으로의 교체는 미래의 Halo 할부에서 일어날 것입니다. 즉, 이 누출이 정확한지 확인하기까지 꽤 오랜 시간이 걸릴 수 있음을 의미합니다.
그럼에도 불구하고 이 새로운 Halo 소문에 대해 어떻게 생각하십니까? 343이 이미 더 일반적으로 사용되는 게임 엔진을 위해 과거에 Slipspace를 떠나려고 한다는 소식을 듣고 충격을 받았습니까? 의견에 나와 함께 생각을 공유하거나 Twitter에서 저에게 메시지를 보내십시오. @MooreMan12 .