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Senua`s Saga: Hellblade 2 리뷰: 들어야 믿을 수 있는 몰입감


보고있는 영화는 무엇입니까?
 

Ninja Theory는 오랫동안 기다려온 이야기의 최신작을 출시했습니다. 세누아 사가: 헬블레이드 2 , 현재 Xbox Series X|S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 게임을 로드할 수 있게 되자 나는 연속해서 제공되는 콘텐츠 경고(폭력적 묘사, 불타오르는 장면, 공포..)에 즉시 흥미를 느꼈고, Senua 스토리의 다음 장이 어떻게 전개될지 보고 싶어했습니다. 전반적으로 만족하면서도 헬블레이드 2 , 그래픽, 설정, 사운드 및 스토리라인과 같이 다른 사람들이 설정한 표준에 부응하지 않는다고 확실히 느끼는 특정 측면이 있습니다.

다음에 대한 검토 키를 받았을 때 세누아 사가: 헬블레이드 2 님의 메모가 포함되어 있습니다. 닌자 이론 스튜디오 책임자인 Dom Matthews는 ' 세누아의 사가 진정한 열정의 프로젝트였습니다.' 이 게임 경험에서 제가 가장 좋아하는 부분은 처음부터 끝까지 진정으로 알 수 있다는 것입니다. 헬블레이드 2 Matthews가 설명한 것과 정확히 같습니다: 열정 프로젝트. '영화적 몰입'이라는 개발자의 목표를 염두에 두고 저는 Ninja Theory가 그들이 설정한 목표를 달성한 것처럼 느껴집니다. 완벽하지는 않지만 부인할 수 없는 두 가지 진실이 있습니다. 헬블레이드 2 : 게임을 만든 팀이 느끼는 열정을 느낄 수 있으며, 이는 현재까지 게임에서 가장 몰입도 높은 경험 중 하나입니다.


저는 게임에서 제가 가장 좋아하는 부분인 사운드에 집중하고 싶습니다. 헬블레이드 2 이는 사운드 팀의 수년간의 작업에 대한 증거이며, 전반적으로 압도적인 승리를 거두지는 못하더라도 최소한 올해 말 2024 게임 시상식 시즌에 상 후보로 지명될 것이라고 확신합니다. 경험할 만큼 좋은 품질의 헤드폰을 착용하는 것은 권장할 수 없습니다. 헬블레이드 2 완전히 의도된 상태에서 – 저는 처음에 시스템 스피커를 통해 게임을 플레이하기 시작했고 보다 친밀한 경험을 위해 헤드폰으로 교체했을 때 훨씬 더 기뻤습니다.

목소리는 헬블레이드 2  플레이어를 '둘러싸는' 세계에 두는 방식으로 녹음됩니다. 세누아(및 플레이어)가 정신병으로 인해 듣는 목소리는 때때로 귀에 들리는 가장 부드럽고 등골이 오싹해지는 속삭임을 재현할 수 있을 만큼 충분히 가깝게 들립니다. 당신이 잠에 들 때 듣는 마지막 목소리처럼 귀를 가득 채우는 거칠고, 예리하고, 본능적인 어둠 때문에 희미해집니다. 바이노럴 음성은 몰입도가 높을 뿐만 아니라 환경 소리도 매우 현실적이고 믿을 수 있습니다. 헤드폰을 통해 천둥소리가 들리거나 파도가 부서지는 소리를 들으면 자신의 설정에 대해 의문이 생길 정도입니다.

Ninja Theory가 사운드뿐만 아니라 시각적 측면에서도 최선을 다했다고 생각하는 것은 이러한 신뢰성 때문입니다. 스캔한 의상, 배우의 캐릭터, 위치를 통해 모든 단일 시각적 프레임이 사실적이며 신화적인 측면을 현실감 있고 이해할 수 있는 방식으로 생생하게 전달합니다.

게임의 놀라운 비주얼과 신뢰성에 대한 언급 외에도 Hellblade II의 풍경과 위치를 보면 아이슬란드 여행을 고려하게 될 것이 거의 확실합니다. 모든 장소에는 눈으로 볼 수 있는 즐거움이 있습니다. 해안에 부딪히는 파도부터 웅덩이에 비친 아름다운 하늘, 넓게 펼쳐진 녹색 들판까지, 이 장소에는 화면에 재현된 수많은 아름다움이 있습니다. 실제가 아니더라도 관객과 아름다움을 공유하는 방식으로 Ninja Theory의 게임입니다.

때로는 소리와 결합된 영상이 너무 현실에 가까워서 비 냄새도 맡지 않고 바다의 소금 맛도 느끼지 않는다는 사실을 거의 잊어버릴 수도 있습니다. 만약 당신이 사진 모드 팬이라면(요즘엔 그렇지 않은가?), 인상적인 줌 범위와 카메라 이동성을 통해 게임의 아름다움을 기록할 수 있는 기회가 충분합니다.


성능 캡처는 지난 몇 년 동안 전반적으로 향상되었습니다. 헬블레이드 2  이 새로운 표준에는 예외가 없음이 입증되었으며, 모든 캐릭터는 마치 자신보다 먼저 상호 작용할 수 있는 사람인 것처럼 느껴집니다. 가장 작은 움직임을 포착하는 것 외에도 이러한 개인의 완전한 이해와 특성을 더욱 심화시키는 것 외에도 각 캐릭터의 디자인과 글은 Ninja Theory가 각 캐릭터에 얼마나 관심을 가지고 있는지 나타냅니다.

서술적으로, 헬블레이드 2  세누아에게 지속적인 성장을 위한 충분한 기회를 제공하는 방식으로 세누아의 이야기를 이어가고, 그녀의 이야기를 사용하여 정신병과 같은 심각한 경험을 정중하게 탐구합니다. 훨씬 더 큰 퍼즐의 작은 조각들이 함께 모여 Ninja Theory가 Senua를 위해 계획한 바가 무엇인지 보여주면서 정신병, 슬픔, 생존자의 죄책감, 어린 시절의 트라우마 및 이를 자주 경험하는 개인의 방식 등 정말 아름답고 복잡한 주제에 대한 탐구를 볼 수 있습니다. 나중에 인생에서 추가적인 트라우마를 경험하는 등 훨씬 더 많은 일을 경험합니다. 이렇게 짧은 게임에 정말 많은 깊이가 있고 그것만으로도 충분히 인상적이며 훌륭한 스크립트를 실제로 보여줍니다.

Ninja Theory는 정신 질환에 대해 깊이 존중하고, 정보가 풍부하며, 잘 연구된 표현을 제공하기 위해 분명히 열심히 노력해 왔습니다. Ninja Theory는 '세누아의 세상에 대한 관점을 진실한 방식으로 구현하기 위해 캠브리지 대학의 Paul Fletcher 교수는 물론 정신병을 생생하게 경험한 사람들과 다시 한 번 긴밀하게 협력했습니다.'라고 말합니다. 저는 개인적으로 이러한 주제에 대한 전문가와는 거리가 멀고 제 의견에는 별 영향력이 없지만, 개발자들이 주의와 존중을 가지고 이 문제를 표현하기 위해 최선을 다했다고 믿습니다.

Ninja Theory는 다음을 개선하는 환상적인 작업을 수행했습니다. 헬블레이드 2 최대한 많은 사람들이 게임을 즐길 수 있도록 여러 기능이 포함된 접근성을 제공합니다. 개인적으로 텍스트 크기 변경과 사용자 인터페이스 색 구성표 사용자 정의는 게임 전체에서 높이 평가되는 엄청난 보너스이며, Senua의 스토리를 더 쉽게 접근할 수 있도록 하는 데 사용할 수 있는 유일한 옵션과는 거리가 멀습니다.

내가 마음에 들지 않았던 점과 불행하게도 점수를 크게 떨어뜨린 점은 이 경우 게임 플레이의 두 가지 큰 부분, 즉 전투와 퍼즐입니다. 이러한 측면 중 어느 것도 헬블레이드 2  완전히 나쁜 것으로 간주될 수 있으며, 전투에 대한 인상적인 현실감과 고위험 전투의 아드레날린으로 가득 찬 느낌을 더할 수 있는 큰 잠재력을 가진 스윙에 눈에 띄는 무게감이 있습니다. 저는 움직임이 상당히 반복적이 되는 것을 느꼈습니다. 그러므로 쉽습니다. 이 불만사항은 다음에 반영되어 있습니다. 헬블레이드 2 의 퍼즐도 게임에 환상적인 시각적 추가 기능과 기회를 제공하지만 특별히 어렵다고 느낀 적은 없습니다. 특히 전투와 관련하여 Ninja Theory는 전투 성능 캡처에만 69일이 소요되었다고 언급했는데, 이는 분명히 이것이 초점 영역임을 나타냈으며, 게임의 나머지 부분에 비해 결과가 부족하다고 생각합니다.

전반적으로 저는 Ninja Theory가 만든 경험에 완전히 몰입하기 위해 검토 목적으로 메모를 하기 위해 잠시 멈출 필요 없이 궁극적으로 상당히 짧은 게임(휴식 및 사진 모드를 위해 멈추는 데 약 10~15시간)을 다시 플레이할 수 있기를 기대합니다. 중단없이. 

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  • Hellblade 2 출시일 공개

평가: 별 5개 중 4개

세누아 사가: 헬블레이드 2  이제 Xbox Series X|S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. PC 리뷰 코드는 Xbox에서 제공되었습니다.