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신카이 마코토, 스즈메에서 스튜디오 지브리 부활절 달걀 논의


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신카이 마코토, 스즈메에서 스튜디오 지브리 부활절 달걀 논의

의심의 여지가 거의 없습니다 Suzume no Tojimari 비밀의 문이 지진을 일으키는 마법의 벌레를 봉인할 수 있는 환상적인 세계로 우리를 데려갔습니다. 그러나 그것이 영화의 유일한 현실은 아닙니다. Makoto Shinkai는 Studio Ghibli가 그의 최신 영화와 그가 기능에 추가한 부활절 달걀에 어떻게 영감을 주었는지 설명했습니다.

신카이 마코토는 최근 자벌레 홍보하면서 Suzume 국제 출시에서. 놀랍게도 영화 제작자는 다음과 같이 인정했습니다. 하야오 미야자키 그리고 Studio Ghibli는 그의 작품에서 주요 영감을 받았습니다.


'미야자키의 영향과 스튜디오 지브리 는 [에 고유하지 않습니다. Suzume ]. 내가 애니메이션 감독이 된 이유 중 상당 부분은 스튜디오 지브리가 수년에 걸쳐 성취한 것 때문입니다.' 신카이가 말했습니다. '

그런 다음 그는 부활절 달걀에 대해 토론했습니다. Suzume .

'특정 Suzume , 저는 지브리 영화에 경의를 표했습니다.'라고 Shinkai는 말했습니다. '예를 들어 Suzume이 차를 타고 여행할 때 키키의 배달 서비스 주제가, [ 루즈 메시지 ]. 오프닝에서 키키가 들었던 주제가와 동일합니다. 키키의 배달 서비스 .'

그는 이어 '이 부활절 달걀을 영화로 가져오면서 내가 하고 싶었던 것은 스즈메의 세계를 거의 우리 현실의 확장으로 만드는 것이었습니다. 왜냐하면 우리는 2011년 동일본 대지진이라는 매우 무거운 주제를 다루고 있기 때문입니다. 현실에서 일어난 일이지만, 스즈메의 세계에서도 일어난 일이다.'


'이 두 현실을 어떻게 연결하고 동일한 맥락으로 가져오나요?' 신카이가 물었다. '저는 일본 인구의 전부는 아니더라도 대부분, 특히 어린 아이들이 지브리 영화를 보았다고 주장할 것입니다. 그래서 그들은 보았을 것입니다. 키키의 배달 서비스 영화 스즈메가 그 영화를 본 것과 같은 방식으로.'

'지브리가 스즈메의 세계 안에 존재한다고 말하는 것은 그녀의 세계를 우리 자신의 현실에 훨씬 더 가깝게 만들고 그것을 매우 공감하게 만듭니다.'라고 그는 결론지었습니다.

Suzume no Tojimari 현재 전 세계 극장에서 상영 중이다.

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