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Star Trek: Motion Picture Director`s Edition 프로듀서 David Fein은 자신이 영화를 미래에 대비한 방법을 설명합니다.


보고있는 영화는 무엇입니까?
 
스타트렉: 영화

가져왔다 스타트렉 그러나 로버트 와이즈 감독의 장편 영화는 극장 형식이 불완전하기로 유명합니다. Wise는 자신이 통제할 수 없는 배급 준비로 인해 후반 작업을 단축해야 했고 계획된 특수 효과 장면을 미완성 상태로 남겨두었습니다. 2001년 파라마운트가 출시한 스타트렉: 영화 - 감독판 DVD로 제작되어 Wise의 완성된 영화 버전을 처음으로 선보입니다. 그러나 방법으로 인해 스타트렉: 영화 -- 감독판 당시 제작된 이 영화는 Blu-ray로 재발매되지 않고 대신 영화를 원래의 극장판으로 되돌렸습니다.

와이즈의 친구이자 원작을 이끈 프로듀서 데이비드 파인 감독판 석방, 참을 수 없습니다. 그는 새로운 프로젝트를 주도하여 스타트렉: 영화: 감독판 처음으로 4k 초고화질로 . Fein은 새로운 효과와 기타 조정으로 영화를 향상시키기 위해 자신이 사용할 수 있는 모든 현대적인 도구를 사용했기 때문에 이것은 단순한 복원이 아니었습니다. 그는 영화의 미래를 어느 정도 보장하는 데까지 성공했습니다.


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(사진설명: 파라마운트)

ComicBook.com은 Fein에게 그를 다시 돌아오게 한 이유에 대해 이야기할 기회를 가졌습니다. 스타트렉: 영화 그리고 영화의 미래가 어떻게 될지. 그가 말한 내용은 다음과 같습니다.

스타트렉: 영화 - 감독판 약 20년 전에 처음 출시되었습니다. 당신에게 동기를 부여하고 당신이 그것을 다시 방문하고, 다시 업데이트하고, 2022년에 다시 출시해야 한다고 진정으로 확신시킨 것은 무엇이었습니까?

데이비드 파인: 음, 우선, 우리가 한 2001년 판은 항상 영화용으로 의도되었으며 DVD가 스튜디오에서 모든 영화를 제작하는 형식이었던 것은 당시의 실용성이었습니다. 실제 배포를 넘어 DVD는 성공적이었습니다. 그것은 DVD 형식을 장려했습니다. 하지만 DVD나 표준 화질 대 영화에서 처음부터 다르게 하는 것들이 있습니다. 그리고 우리가 영화 촬영을 위해 스튜디오에 접근하는 동안 -- 다시, 그들이 우리에게 표준 화질로 그것을 할 수 있는 기회를 주었다는 것은 훌륭했습니다 -- 그러나 그것은 항상 영화로 갈 예정이었습니다. 예를 들어, 어셈블리를 수행하기 위해 작업하는 요소가 있어야 할 때 항상 미리 수행하고 있다는 사실 이후에 색상 그레이딩을 수행할 수 없습니다.

하지만 가장 분명한 이유는 이것이 완성된 영화라는 점이다. 감독판 영화가 원래 완성되지 않았기 때문에 항상 완성된 영화를 의도했습니다. 포스트에서 다시 열었습니다. 그것은 복원이나 리마스터링이 아니어서 포스트에서 다시 열렸고 원래 거기에 없었던 시간 제한을 계속했습니다.

그렇다면 우리는 왜 그것으로 돌아가야 합니까? 글쎄요, 가장 분명한 이유는 Standard def 이후에 high def로 갔을 때이고 standard def 형식이 없었기 때문에 standard def 버전의 영화에서 영화가 미완성 극장으로 되돌아간 것입니다. 그래서 우리는 Bob의 레거시 영화로 미완성된 극장 스탠드를 가질 수 없었고, 특히 우리가 이미 무엇을 보여줬는지에 대해 영화를 그 버전으로 반영할 수 없었습니다. 감독판 완성은 같을 것입니다. 그리고 그 시간을 가질 수 있는 기회와 실제로 일어난 진화적 향상 모두를 통해 오늘날의 우리를 만들 수 있었습니다.


게다가 로버트 와이즈는 세상을 떠나기 전에 나를 그의 집으로 데려가서 이 작고 멋진 커피 코너에 앉아 오랫동안 이야기를 나누며 이렇게 말했습니다. ' 그리고 저는 '당신이 그랬으면 좋겠어요.'라고 말했습니다. 하지만 '무슨 일이 있어도 항상 노력할 것이라는 약속이 필요합니다. 감독판 내 유산이 다시 극장으로 돌아갈 수 없기 때문에 결국 우리는 부정적인 결과를 얻게 됩니다. 그것은 극장이 아니라 필요한 방식으로 영화가 되어야 합니다.'

그래서 연극이 거기에 있고 그가 컷을 줄이는 동안, 그것은 단지 시간 문제였습니다. 영화가 살아 있다는 것은 우리 모두에게 매우 중요했으며, 스튜디오로 돌아왔을 때 내가 말한 것은 우리가 해야 하고 새로운 네거티브 및 디지털 동등물이어야 한다는 것이었습니다. 일단 그렇게 하면 영화가 파라마운트 크로우의 다른 영화와 같은 기회를 가져야 했기 때문에 홈 엔터테인먼트나 스트리밍 또는 릴리스에 집중할 수 있습니다.

이 작업을 하면서 느낀 점은 무엇인가요? 감독판 ? 처음 작업했을 때와 경험을 어떻게 비교합니까?

절대적으로 향수를 불러일으키고 엄청난 데자뷰의 느낌 -- 우리가 전에 이것을 했습니까? 같은 일을 반복하는 것 같지만 훨씬 더 강력했습니다. 우리가 원래 DVD를 만들 수 있었던 이유 중 하나는 기술의 발전과 기술과 엔터테인먼트에 대한 열정이 있었기 때문입니다. 그 덕분에 필름을 가져와서 모든 것을 사내에서 조립할 수 있었던 당시 시스템에 넣을 수 있었습니다. 우리 시스템 내에서 뿐만 아니라 Foundation Imaging과 협력하여 효과를 가져와 사내에서 모든 것을 실제로 미세 조정합니다.

수년에 걸쳐 저는 우리를 4K로 구현하는 동일한 기술을 찾고 있었습니다. 그리고 그것이 가능한 수준에 도달하는 데는 실제로 수년이 걸렸습니다. 그리고 그것은 영화 40주년을 조금 앞둔 시점에서 이루어졌습니다. 그곳에서 저는 우리가 그 목표를 달성하는 데 창의적으로 제한되지 않고 여전히 전체 영화를 내 손끝에서 할 수 있는 동일한 기술 발전에 도달할 수 있음을 보았습니다. 샷별 및 조정을 통해 작업합니다. 이 영화의 거의 모든 장면에 스토리를 증폭하고 효과를 주기 위해 약간의 변경 또는 약간의 조정이 있었습니다. 이는 우리가 모든 네거티브 스캔을 시스템으로 가져올 수 있었기 때문입니다.

그리고 모두가 집에서 일했기 때문에 우리가 궁극적인 전염병 프로젝트가 되었기 때문에 이례적인 일이기도 합니다. 당시에는 인터넷이 없었지만 지금은 전 세계의 모든 사람들이 집에서 시각 효과를 작업하고 Frame.io를 통해 온라인으로 검토하고 우리가 할 일을 선택하고 이를 편집한 다음 전체 필름에서 그레인 감소를 수행합니다.

35밀리미터 네거티브로 우리가 가진 놀라운 발견도 있습니다. 오디오 없이 35밀리미터로 필름을 촬영하면 오디오가 들리지 않습니다. 왜냐하면 프레젠테이션용 필름을 만드는 과정이기 때문입니다. 우리는 오디오 공간이 사진을 노출했다는 것을 발견했습니다. 그래서 적어도 영화의 한 곳에서 우리는 약간의 추가 공간이 있었기 때문에 스토리를 향상시키는 프레임을 재조정할 수 있었습니다. 그곳을 지켜보는 크루맨이 있는 곳이 있어 그 순간의 느낌을 더욱 증폭시킨다.

따라서 도구, 더 나은 프로젝트를 이끌어낼 수 있는 능력이 있습니까? 앞서 말했듯이 원래 네거티브에서 사실 이후에 컬러 작업을 할 수 있다는 것입니다. 그리고 저는 몇 년 전에 Robert Wise에게 John Lowry와 HDR의 발견이 실제로 얼마나 훌륭하고 사용할 만한 것인지에 대해 말했습니다. 그리고 Bob은 역사나 제한이 당신을 가로막지 않도록 하는 주장을 저에게 심어주었습니다. 그래서 우리는 1979년 영화로 작업하지 않고 HDR 범위에 사용할 수 있는 최고의 도구를 사용하여 2022년 영화를 작업하고 있었습니다. 저는 이야기에 집중하고 있으며, 가능한 한 최고의 영화로 만들기 위해 이야기의 모든 부분을 개선해야 했습니다. 그리고 저는 전반적으로 압도적인 동의가 편집 내용은 20년 전 어떤 사람들이 '아직도 느린 부분이 있습니다. 이제 오디오 전체를 아우르는 경험은 자연스럽게 그 높은 부분을 너무 높게 끌어올리는 방식입니다.'라고 말한 것과 거의 동일합니다. 당신은 영화를 즐깁니다. 그것은 그 긴 샷 중 일부가 낮았지만 그 회복 시간이 필요했기 때문에 균형이 너무 훌륭해서 그 어느 때보다 영화가 잘 작동하고 잘 작동하고 있다는 사실이 더욱 기쁩니다.

모든 장면을 터치하셨다고 말씀하셨는데, 특별히 마음에 드는 변경이나 추가 사항이 있으신지 궁금합니다. 아니면 당신이 할 수 있는 유일한 개선 사항이었다면 가치가 있었을까요?

로버트 와이즈, 그의 모든 영화에서 내가 Bob의 영화에 대해 좋아하는 것 중 하나는 특정한 한 가지가 있다는 것입니다. 빛나는 순간은 많지만 항상 당신을 사로잡는 특정한 한 순간이 있다는 것입니다. 그의 모든 영화에서 당신을 사로잡는 순간. 영화 감독판 2001년에 하나 있었고 과학적으로 가능하지도 않습니다. 하지만 저는 그것을 좋아합니다. 그리고 그것은 Kirk의 반영입니다 기업 . 예전에는 커크의 모습에 불과했지만, 기업 , 그래서 당신은 그가 그것을보고있을 때 초점이 맞지 않는 것을보고 있습니다. 그것이 게임입니다. 그에게는 너무합니다.

변경 사항에 관해서는 제가 아주 좋아하는 아주 작은 것이 있는데 조정 프레임이 무엇인지 정확히 말씀드린 것입니다. 촬영 장소를 알려드리겠습니다. 여러 가지가 있지만 이것이 너무 행복했기 때문에 내 머리에 떠올랐습니다. 그리고 그것은 Scotty가 다른 엔지니어와 이야기하는 복원된 장면에서 그녀가 그에게 묻습니다. '선장이 방금 자폭 명령을 내린 이유는 무엇입니까?' '그는 우리가 올라갈 때 침입자를 그와 함께 데려갈 것이라고 생각하고 희망하기 때문입니다.' 항상 기업의 야간 근무처럼 보였습니다. 그것은 어두웠고 한 사람이 지나가고 약간의 대화가 있었지만 우리 모두가 잠재적으로 죽을 가능성이 있는 데 정말로 필요한 힘이 없었습니다. 어느 정도는 있었지만 더 필요하다고 느꼈습니다. 그리고 그 때 왼쪽에 있는 추가 20%를 보았을 때 다른 엔지니어가 거기 서서 엔진 작업을 하고 있었습니다. 2001년 버전부터 이 버전까지, 네거티브 때문에 가능했기 때문에 약간 위로 옮겼습니다. 위쪽과 아래쪽에 더 많은 것이 있으므로 진행 중인 게임이 없습니다. 그래서 이제 그녀가 말했을 때, 그는 '우리 죽을거야?' 그는 관련되어 있습니다. 더 많은 사람들이 이것을 관찰하고 있으며 이는 그 순간을 더욱 증폭시켰습니다.

여기에 덧붙여 말하겠습니다. 저는 이 두 가지 중 하나에 대해 구체적이지 않기 때문에 계속 사람들을 놀리고 있습니다. 놀랍게도, 영화에는 이전에 영화를 볼 때마다 두 곳이 있습니다. 표면에 있는 것이 무엇이든 표면에 있는 것, 이것이 일어나고 있는 것입니다. 지금 내가 꿈의 시퀀스를 고려하는 영화에는 두 곳이 있습니다. 당신이 보고 있는 것은 그 순간에 정확히 무슨 일이 일어나고 있는지가 아닙니다.

한 가지 예를 들겠습니다. 이전 버전에서 Ilia가 Checkov에 가서 그의 고통을 멈출 수 있다고 말하고 그녀가 그에게 손을 얹고 그녀가 무언가를 하고 있다고 느낄 때 음악이 약간 들리면 다음으로 이동합니다. 에. 그리고 그 모든 것이 V'ger 탐사선이 그녀를 붙잡은 이유 중 하나는 그녀가 특별했기 때문이며 그녀가 다리에서 독특한 존재라는 것을 추가했습니다. 이제 그녀가 그에게 손을 뻗어 그를 만지고 음악이 들리면 모든 소리가 사라지고 그와 그녀 사이의 연결 일뿐 인 거의 마법의 순간입니다. 당신이보고있는 것은 일어난 일뿐만 아니라 무엇입니까 그들은 생각하고 있습니다. 그것은 그들의 마음이 잠시 연결되고 그가 '고마워요'라고 말할 때 모든 것이 되돌아오는 것입니다. 초현실적인 순간이었습니다.

내가 당신에게 줄 유일한 팁은 의미가없는 색상이 발생하는 곳을 찾으라는 것입니다. 발생하지 않았기 때문에 ... 또는 했습니까? 내가 문제를 해결할 방법이 없었고 우리가 무언가를 시도한 문제를 실제로 해결하는 데 효과가 있었기 때문에 깔끔합니다. 그리고 웃긴 것은 나와 함께 작업하던 다른 모든 사람들이 우리가 추가하고 있다는 사실을 알았다는 것입니다. 색상을 뭔가에 적용했는데 색상에 목적이 있다는 것이 내 목표라는 사실을 이해하지 못했습니다. 나는 지금 사람들이 영화에서 일어나는 어떤 일에 대해 더 나아졌다는 사실에 매우 기뻤습니다. 하지만 그들은 그들이 더 나은 이유를 설명할 수 없습니다. 그것은 잠재의식적으로 우리가 영화를 더 크게 만들었고 그것이 정말 멋진 점이기 때문입니다.

당신은 그 순간을 찾기 위해 영화를 샅샅이 뒤지는 팬들을 갖게 될 것입니다.

당신이 그들에게 말한다면. 문제는 때때로 사람들이 그런 것을 보는 것을 원하지 않는다는 것입니다. 왜냐하면 그것이 너무 명백해지고 잠재 의식이 되지 않기 때문입니다. 하지만 괜찮아요, 모두가 그것을 좋아했습니다.

이 시점에서 기분이 어떻습니까 스타트렉: 영화 가능한 한 원래 비전에 가깝습니까? 아니면 더 많은 작업을 수행할 수 있다고 생각하십니까?

오늘날 영화의 완벽한 버전에 가깝습니다. 물론 몇 가지, 적어도 한 가지는 계속 하고 싶었지만 버려야 했던 것들이 있습니다. 크기는 작지만 특정 부분을 수정하기 위해 여전히 하고 싶은 몇 가지 조정이 있습니다. 수정하는 것이 아니라 조금 더 향상시키고 완벽하게 만들 수 있습니다.

저는 최근에 이 영화에 몇 가지 놀라운 측면이 있다고 말했습니다. HDR과 같은 필름이 라이트 필드 기술도 기록했을 수 있다는 새로운 기술이 있다는 것을 알게 된 것입니다. 지금까지 만든 모든 영화. 그리고 어떤 연구에 따르면 -- 일부 사람들은 내가 들은 대로 그것을 조사하고 있습니다. 이것은 완전히 틀릴 수 있습니다.

그러나 나는 이것에 대해 가장 흥미진진한 작은 이야기를 들려줄 것입니다. 이 영화는 당신이 상상하는 것보다 더 많은 미래의 증거입니다. 제가 의미하는 바는 극적인 밝기와 극적인 어둠이 있는 HDR입니다. 눈치채셨는지 아니면 HDR Dolby Vision 시스템을 사용하여 시청했는지 모르겠지만 브리지의 프로브는 매우 밝습니다. 다리 위의 사람들도 이것이 얼마나 밝은지 알기 때문입니다. 글쎄, 우리는 그것을 평가하고 등급을 매겼습니다. Dolby Vision은 밝기가 4000니트에 달할 수 있으며 현재 평균 TV는 700 또는 800에 불과합니다. 약 3500니트로 등급이 매겨집니다. 나는 그 디스크가 그 높은 점수를 받았음을 확신했다. 따라서 10년 후에 시스템이 더 밝아질 수 있다면 영화의 어떤 순간에는 훨씬 더 밝은 장면을 보게 될 것입니다. 그것은 내가 아는 유일한 영화입니다. 그 덕분에 HDR에 완벽했고 마지막에 혼합이 이루어졌습니다. 이 영화는 시간이 지남에 따라 기술이 향상되고 지금 사용할 수 있게 됨에 따라 개선될 것입니다. 저는 더 많은 일이 일어날 수 있다는 사실에 흥분하고 있습니다. 아시다시피, 이 속도로, 이 주기에서 우리는 20년 후에 알게 될 것입니다.

Star Trek: Motion Picture Director`s Edition은 현재 Paramount+에서 스트리밍되고 있으며 4k 블루레이에서 사용 가능 .