
Valve는 자체 게임을 출시 할 때 많은 일을하지 않을 수 있습니다.우리는 올해 언젠가 변경되기를 바랍니다. ),하지만 Steam 비즈니스를 운영하는 데있어 이보다 더 좋을 수는 없습니다.
트위터 계정 Steam Spy라는 이름으로 최근 2017 년 PC 게임 기반 사이트의 수익을 올렸으며 조만간 느려지지 않는 것으로 보입니다. 이것은 Twitter 사용자의 최근 게임 개발자 컨퍼런스에서 Steam 비즈니스 전반에 대한 이야기의 일부였습니다.
보고서에 따르면 2017 년 Steam 시장 점유율은 유료 게임 판매에서 43 억 달러로 엄청나게 증가했습니다. 여기에는 다음과 같은 무료 플레이 요금이 포함되어 있지 않습니다. 제공 이 집계에는 다운로드 가능한 콘텐츠, MTX 또는 기타 인앱 구매가 포함되지 않습니다. 따라서 던져진 사람들과 함께 숫자가 얼마나 높아질 지 상상해보십시오. 아래에서 원본 트윗을 볼 수 있습니다.
2017 년은 지금까지 Valve에게 가장 좋은 해였습니다. Steam의 시장 점유율은 인앱 및 DLC를 제외하고 43 억 달러로 성장했습니다.
당신이에 있다면 # GDC18 , 더 많은 숫자와 그래프를 보려면 2005 West의 오후 4시에 내 강연에 오십시오. pic.twitter.com/j4a15aBvpZ
— Steam Spy (@Steam_Spy) 2018 년 3 월 22 일
그렇다고 Steam 게임을 게시 한 모든 사람이 성공했다고 말하는 것은 아닙니다. 지난주 게임 개발자 컨퍼런스에서 일부 인디 개발자가 게임을 끊기 위해 고군분투하고 있다는보고가 몇 건있었습니다. 시장에 엄청난 흐름이 있었기 때문입니다. 일부 스튜디오는 제품의 성공 덕분에 번성했지만 일부 사람들은 실망했습니다.
새로운 게임이 시장에서 번창하기 위해 Valve가 균형을 어떻게 잡을 것인지 또는 균형을 고려하고 있는지는 알 수 없지만, 플레이어가 더 많은 게임을 찾는다면 작은 조직이 먼 길을 갈 수 있습니다. 찾고 있습니다. 적어도 그것은 일부 사람들이 제안한 것입니다.
2018 년부터 Steam이 어디로 갈 것인지는 말하기 어렵습니다. 우리는 더 많은 게임이 팝업되는 것을보기 시작했습니다. E3가 곧 출시됨에 따라 일부 주요 발표는 사이트가 더욱 번창하는 데 도움이 될 수 있습니다. 앞으로 몇 달 동안 어떤 일이 발생하는지 확인해야합니다.