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택틱스 오우거: 리본 리뷰: 택티컬 마스터피스


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택틱스 오우거: 함께 달라붙자

는 1995년에 처음 출시되었을 때 저를 떠나게 한 훌륭한 게임 중 하나입니다. 발견하기 전까지는 그것이 존재하는지조차 몰랐습니다. 파이널 판타지 전술 그 포스트 동안- 파이널 판타지 VII Squaresoft의 시그니처 화이트 포장으로 거의 모든 것을 사서 거의 실망하지 않는 시대. 그러나 Final Fantasy Tactics는 내가 가장 좋아하는 게임 중 하나로서 나머지 게임보다 우위에 있습니다. 불행하게도 그것은 또한 두 게임 모두 PSP용 향상된 포트를 받았을 때 내가 간과했다는 것을 의미했습니다. 택틱스 오우거 다시 방문에 찬성 파이널 판타지 전술 한번 더.

택틱스 오우거: 환생 이 게임의 우연한 회피가 우연처럼 보입니다. 이 리마스터 버전은 처음으로 최신 콘솔에서 플레이할 수 있습니다. 공교롭게도 전략 RPG 장르가 재기하고 있는 해에 데뷔하게 되었고, Square Enix의 자체 신작 게임이 이끄는 삼각형 전략 , 게임 플레이와 스토리텔링 모두에 대한 삶의 질 개선 및 미세 조정 택틱스 오우거: 환생 초보자가 원래 게임이 더 오래되었다는 사실을 깨닫지 못하도록 만드십시오. 삼각형 전략 25년 이상.


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(사진설명: 스퀘어에닉스)

이유 택틱스 오우거 그리고 파이널 판타지 전술 같은 호흡으로 자주 언급되기 때문입니다. 오우거 시리즈 제작자 Yasumi Matsuno가 둘 다 개발을 주도했으며 많은 공통점을 공유합니다. 아이소메트릭 그리드에서 진행되는 턴 기반 전투는 한 가지이며 이후 많은 다른 게임에 등장했습니다. 드문 것은 Matsuno의 스토리 텔링입니다. 택틱스 오우거 근거가 있는 판타지 설정과 음모가 많은 플롯을 짝지어 Matsuno의 Ivalice 세계를 정의하게 됩니다. 파이널 판타지 전술 , 방랑자 이야기 , 그리고 파이널 판타지 XII . 그것은 우리가 지금 생각하는 종류의 이야기입니다. 왕좌의 게임 , 비록 원본 택틱스 오우거 George R.R. Martin의 판타지 사가의 첫 번째 책을 1년 앞당겨 출시했습니다. 그 이후로 Matusno에 필적할 수 있는 게임은 거의 없습니다. 택틱스 오우거: 환생 새로운 음성 연기 및 대화 조정으로.

Matsuno의 게임은 밀도가 높은 것으로도 알려져 있으며, 택틱스 오우거 예외는 아닙니다. 전투는 앞서 언급한 등각 그리드 전장에서 진행되며 올바른 위치 지정이 승리의 열쇠입니다. 잘못된 유닛을 잘못된 장소에 배치하면 적이 산채로 잡아먹을 것입니다. 후방에서 공격할 수 있는 위치로 적절한 유닛을 잠입하고 적이 쓰러지는 것을 지켜보십시오. 착용할 장비, 휴대할 아이템, 강조할 속성 친화성, 의지할 도덕적 자세에 대한 선택은 전투의 흐름에 영향을 미칠 수 있습니다. 택틱스 오우거: 환생 게임의 깊이를 소화할 수 있게 만들고 한때 장르 팬들이 기꺼이 받아들일 수 있었던 연삭과 지루함의 양을 완화하기 위해 최선을 다합니다.

택틱스 오우거 에서 볼 수 있는 것과 유사한 작업 시스템을 제공합니다. 파이널 판타지 전술 (및 기타 파이널 판타지 게임). 개별 유닛은 플레이어가 인벤토리에 변환을 트리거할 올바른 항목을 가지고 있는 한 게임 내내 클래스를 전환할 수 있습니다. 게임의 이전 버전에서는 플레이어가 개별 유닛이 아닌 해당 클래스의 레벨을 조정했습니다. 그것과 동등합니다. 택틱스 오우거: 환생 변경합니다. 클래스를 레벨링하는 대신 플레이어 레벨 캐릭터, 즉 닌자가 되는 레벨 15 기사가 레벨 15로 유지됩니다. 파티 레벨의 새로운 추가와 함께 아이템 요구 사항은 최대 레벨 유닛을 상한으로 지정하여 주어진 지점에서 달성할 수 있습니다. 즉, 이 변경 사항은 쉽게 악용되지 않고 필요한 그라인딩의 양을 크게 줄입니다.

이 시스템은 방대한 양의 깊이와 사용자 지정을 허용하여 게임의 분기 내러티브와 다양한 엔딩을 자연스럽게 보완합니다. 여러 엔딩이 있는 게임이 리플레이 가치를 높이려는 성의 없는 시도처럼 느껴질 수 있는 경우가 종종 있는데, 여기서는 다른 유닛과 클래스에 초점을 맞춰 게임을 여러 번 플레이하는 것에 대한 반가운 정당화처럼 느껴집니다.

또 다른 반가운 추가 사항은 전투 중 게임 플레이 속도를 두 배로 늘릴 수 있는 새로운 옵션입니다. 게임 플레이는 턴 기반이므로 어떤 식으로든 난이도가 올라가지 않습니다( Square Enix의 최근 장르 진입에서 의미하는 것과 같이 디오필드 크로니클 ) 하지만 애니메이션이 더 빨리 진행되도록 합니다. 이러한 전투가 얼마나 오래 걸릴 수 있는지를 고려하면 진입 장벽을 상당히 허물고 바쁜 날 플레이 세션을 훨씬 쉽게 짜낼 수 있습니다.


시각적으로, 택틱스 오우거: 환생 스타일이 폴리곤으로 대체되기 직전에 디자인된 픽셀 단위를 유지하면서 원본의 모양을 그대로 유지하면서 고해상도로 업스케일링했습니다. 디테일 지향적 순수주의자는 고급 유닛이 가장자리 주변에서 약간 흐릿하다는 것을 알 수 있지만 대부분의 플레이어, 특히 게임의 원래 모습에 익숙하지 않은 플레이어는 신경쓰지 않을 것입니다.

그땐 그리웠지만 택틱스 오우거 모든면에서 처음 데뷔했을 때 장르의 정점이었습니다. 게임은 특히 택틱스 오우거: 환생 의 향상된 기능을 제공하며 거의 타의 추종을 불허하는 스토리텔링과 게임 플레이로 놀라울 정도로 몰입도가 높은 게임으로 남아 있습니다. 택틱스 오우거: 환생 이미 걸작이었던 게임의 걸작 리마스터입니다. 놓쳐서는 안됩니다.

평점: 5점 만점에 5점

택틱스 오우거: 환생 에 대해 지금 판매 중입니다. 플레이 스테이션 4 , 플레이스테이션 5 , 닌텐도 스위치 및 Windows PC . 에서 검토되었습니다. 플레이스테이션 5 게시자가 제공한 리뷰 코드와 함께.