다가오는어메이징 스파이더 맨 2영화 개봉과 연계되는 비디오 게임은 J. Jonah Jameson이 직접 만든 도덕 체계를 특징으로합니다. 플레이어는 자신의 행동 또는 무 활동을 통해 Spider-Man이 영웅이 될 것인지 위협이 될 것인지 결정할 수 있습니다.
게임 개발자 인 Beenox의 수석 프로듀서 인 Stephane Gravel은이 시스템은 플레이어에게 자신의 행동을 인식하고 그에 맞는 결과를 제공하는 의미있는 샌드 박스를 제공하려는 시도라고 말했습니다.
& ldquo; 먼저, 우리는 플레이어의 행동 (또는 무 활동)이 게임 경험에 영향을 미칠 때 샌드 박스가 가장 잘 작동한다고 생각하므로 시민을 구하고 범죄율을 낮추는 플레이어에게 보상하는 영웅 또는 위협 시스템을 도입합니다. 활동 — Spider-Man의 책임을 회피하는 사람들에게 잠재적으로 의미있는 결과를 가져옵니다. 더 흥미롭게 만들기 위해 방화 및 인질 구조 위기와 같은 새로운 범죄를 저지하는 동시에 첫 번째 게임에서 기존 범죄를 더욱 발전 시켰습니다. & rdquo;
샌드 박스 경험을 더욱 향상시키기 위해 팀은 플레이어가 웹 슬링을 할 수 있도록 맨해튼을보다 다양하고 정확하게 표현하기 위해 노력하고 있습니다.
& ldquo; 똑같이 중요한 것은 & ldquo; 이웃 & rdquo; & ldquo; 친근한 동네 스파이더 맨 & rdquo; 시간을 보내는 재미가있는보다 다양한 뉴욕시를 만듭니다. 맨해튼을 수정하여 실제의 모습과 느낌에 더 가까워지고 다양한 건물과 건축물, 별개의 구역으로 완성됩니다. 더 현실적인 거리 크기와 탐험해야 할 더 많은 이유.'맨해튼에 초점을 맞춘이 디자인 철학은 단순히 미학을 혼합하는 것 이상입니다. 우리는 도시가 당신의 놀이터가되기를 원합니다. 즉, 더 제한된 다른 장소로 이동하기위한 허브 이상으로 취급하는 것을 의미합니다. 더 많은 임무와 부대 활동이 도시 내에서 이루어지며, 많은 활동이 역동적으로 진행됩니다 (예 : 거리에서 일부 폭력배와 싸우고, 지도자가 차를 타고 이륙하고 그를 추격합니다). 이것은 또한 일반적으로 & ldquo; 레벨 & rdquo;을 정의하는 제약에서 벗어나는 것을 의미합니다. Spidey 게임에서 훨씬 더 다양한 방식으로 게임을 열 수 있습니다. & rdquo;
Gravel은 또한 인질 구조 상황과 방화를 포함하여 다양한 범죄를 막을 것이라고 말했습니다.
게임의 웹 슬링 메커니즘도 재검토되었습니다. 플레이어가 웹 슬링 기동을 즉석에서 선택할 수있는 첫 번째 게임의 웹 러시 메커니즘이 돌아올 것이지만 Spidey는 더 이상 단순히 웹을 허공으로 쏠 수 없습니다. 웨빙은 이번에는 환경의 실제 물체에 부착됩니다. Gravel은 또한 도시에 더 많은 열린 공간이있을 것이며, 플레이어는 전투에 접근 할 때 훨씬 더 많은 선택권을 갖게 될 것이라고 말했습니다.
또한 새로운 적 유형과 개선 사항을 통해 버튼 매싱, 스토리의 속도 향상 및 플레이어가 업그레이드를 획득하는 방법을 방지 할 수 있으며, 물론 플레이어는 스파이더 맨의 고전적인 악당과 맞서게 될 것입니다. 일렉트로와 사냥꾼 크레이븐으로
어메이징 스파이더 맨 2비디오 게임은 영화의 이벤트와 함께 진행되며 스파이더 맨은 벤 삼촌의 살인자를 추적하려고합니다.
이 게임은 PlayStation 3 및 PlayStation 4 용으로 2014 년 봄에 출시 될 예정입니다.