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The Elder Scrolls 6, Skyrim의 큰 게임 플레이 개선 사항 공개


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The Elder Scrolls 6, Skyrim의 큰 게임 플레이 개선 사항 공개

엘더 스크롤 6 출시 날짜는 몇 년이 걸리고 앞으로 어떤 플랫폼이 나올지 아직 알 수 없습니다. 그러나 Bethesda는 최근 플레이어에게 차세대 게임에서 기대할 수있는 내용과 그 이후로 시리즈의 첫 번째 적절한 할부를 알려줄 기회를 가졌습니다. 엘더 스크롤 V : 스카이 림 . 그리고 Bethesda가 약속하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 엘더 스크롤 6 더 크고 더 나을 것입니다 스카이 림 . 이 점을 설명하는 Bethesda의 Todd Howard는 도시가 더 넓고 역동적 일 것이라고 밝혔습니다.

언제 스카이 림 2010 년에 출시 된 그 도시는 2011 년 오픈 월드 게임의 기준에 따라 상당히 크고 컸습니다. 2020 년에는 많은 정착지가 작고 바람이 잘 통합니다. Howard에 따르면 크고 넓게 펼쳐진 도시를 만드는 것이 개발 팀의 큰 초점이었습니다.


불행히도 하워드는 대도시가 얼마나 될지에 대한 구체적인 세부 사항은 말할 것도없고 다른 많은 세부 사항을 공개하지 않았습니다. 물론 더 큰 것이 항상 좋은 것은 아닙니다. 특히 규모와 관련하여 도시를 믿을 수있게 만드는 것은 도시가 얼마나 밀집되고 인구 밀도가 높으며 잘 실현되었는지입니다. Witcher 3 CD Projekt Red가 이와 관련하여 또 다른 기준을 세울 것 같습니다. 사이버 펑크 2077 .

일부 도시와 마을 스카이 림 꽤 큽니다. 사실, 심지어 망각 매우 큰 도시와 마을이있었습니다. 그러나 그들 중 누구도 살아 있다고 느끼지 않았습니다. 그리고 이것이 베데스다의 핵심이 될 것입니다. 엘더 스크롤 6 .

마지막 시간, 2015 년 낙진 4 , Bethesda Game Studios는 이것을 제대로 이해하지 못했습니다. 마을, 도시 및 기타 정착촌은 공허함을 느꼈습니다. NPC가 충분하지 않았을뿐만 아니라이 NPC의 루틴에 대한 믿음도 없었습니다. 즉, 활기차고 역동적이며 조밀하며 잘 실현 된 세계를 만드는 것이 정확히 Bethesda Game Studios의 강점은 아니지만 팀이이를 변경하려는 것처럼 들리며 이러한 변경 사항은 새로운 게임을 위해 만들어진 엔진입니다.

엘더 스크롤 6 PC 용으로 개발 중입니다. 게시 시점에 출시 날짜, 출시 기간 또는 PC 이외의 플랫폼에 대한 구체적인 단어가 없었습니다.

H / T, 개발 : 브라이튼 컨퍼런스 .